Sons of the Forest Update 1 Patchnotes in voller Länge

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Daniel Borjas
Wenn Sie nach Sons of the Forest-Patchnotizen suchen, haben wir sie hier für Sie.

Wenn Sie suchen Sons of the Forest-Patchnotes? Dann sind Sie bei uns genau richtig. Zu wissen, was sich in Sons of the Forest genau geändert hat, ist im Moment aus mehreren Gründen sehr wichtig. Für den Anfang befindet sich Sons of the Forest derzeit im Early Access und ändert sich ständig.

Es gibt viele verschiedene Gegenstände in Sons of the Forest, die derzeit getestet werden. Da sich das Spiel im Early Access befindet, fügen die Entwickler ständig neue Gegenstände und neue Inhalte für das Spiel hinzu. Zu wissen, was jeder Patch bringt, könnte den Spielern also helfen, den frühen Zugriff viel mehr zu genießen.

Die neuesten Sons Of The Forest-Patchnotes

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Hier sind die neuesten Patchnotes für Sons of the Forest. (Bild: Endnight Games)

Unten finden Sie die neuesten Patchnotes für Sons of the Forest, die von den Entwicklern veröffentlicht wurden.

9. März 2023 – Patch 01

Merkmale:

  • Fernglas hinzugefügt
  • Hängegleiter hinzugefügt
  • Tor der Verteidigungsmauer hinzugefügt
  • Bosskampf in der Mitte des Spiels im Futterbunker hinzugefügt
  • Einstellungen zurücksetzen im Bildschirm „Optionen“ hinzugefügt
  • Fehlender Virginia-Lederanzug-Pickup zur Welt hinzugefügt
  • Sie können jetzt Türen mit einem auf der Innenseite der Tür platzierten Stock verriegeln
  • Gebaute kleine Strukturen (Möbel) können jetzt gegriffen werden, und während sie gegriffen werden, können sie entweder wieder irgendwo platziert oder geworfen werden, um sie zusammenzubrechen und ihre Ressourcen zurückzubekommen
  • Einige zusätzliche Story-Elemente hinzugefügt
  • Neue Kopfschuss-Todesanimationsvariationen für Kannibalen hinzugefügt
  • Wütende normale Kannibalen können jetzt angreifen, indem sie aus Bäumen springen
  • Kleine Vögel werden jetzt landen und fressen/sättigen
  • Option zum Ausblenden von Spielernamen-Tags hinzugefügt
  • Option hinzugefügt, um das Fadenkreuz und die Flugbahn des Projektils auszublenden
  • Die Fischreuse sollte jetzt funktionieren und Fische fangen (alle 5-10 Minuten), solange sie im Wasser platziert ist und die aktuelle Jahreszeit nicht Winter ist
  • Aussichtstürme zu einigen Kannibalendörfern hinzugefügt
  • Story Paper Pickups zeigen jetzt die Benutzeroberfläche zum „Zoomen“ an
  • Neuer Strukturtyp hinzugefügt: One-Sided Apex. Füllt den Raum zwischen einem schiefen Balken und seinem tragenden Balken. Richtet sich 473matisch basierend auf der Neigungsbalkenausrichtung aus. Passt Viertelstammvariationen 473matisch auf die richtige Länge an.

Gleichgewicht:

  • Schlaf-Cooldown hinzugefügt
  • Ruheabfluss vor Hunger und Dehydrierung auf 0 stellen
  • Schlammige Kannibalen werden jetzt weniger wütend (aus Spielernähe und im späten Spiel)
  • Möglichkeit von Spielerschlafunterbrechungsereignissen von nahen Feinden hinzugefügt, die den Spieler erreichen können
  • Die Brandabflussrate wurde angepasst, um die Verwendung von Brennholz wichtiger zu machen
  • Optimierte Beeren, um etwas mehr Fülle zu verleihen
  • Optimiertes Energy-Drink, um halb so viel Feuchtigkeit und weniger Energie-Buff zu geben
  • Optimierte Menge an Fülle und Feuchtigkeit, die alle Kräuter und Pilze verleihen
  • Die Gesundheitseinstellung für schwere Feinde wurde auf das 1,25-fache der Gesundheit reduziert
  • Die Gesundheit der Kannibalen-Rüstung wurde auf Schwer um das 1,5-fache erhöht
  • Die Kelvin-Fangfischbestellung endet nach einiger Zeit
  • Das Öffnen einer Höhle im späten Spiel mit zu vielen Feinden wurde behoben
  • Einige Spieler-Nahkampfereignisse und Reichweiten wurden angepasst, um eine bessere KI-Reaktionsfähigkeit zu erzielen
  • Schrotflintenschaden halbiert
  • Höherer Sitzruhebetrag von 0,3 auf 0,7
  • Regelmäßige Puffies zum Speisesaal hinzugefügt
  • Erhöhte Gesundheit für Creepies, abhängig von der Anzahl der aktiven Multiplayer-Spieler

Verbesserungen:

  • Verbesserte Animation und Mischungen von roten Kannibalen
  • Die Schlafanimation für weibliche Kannibalen wurde korrigiert
  • Richten Sie Spieler-Bildnis-Kampf/Idle für Multiplayer ein
  • „Hüpfende“ Baumstämme in tiefem Wasser behoben
  • Leistungsbeschleunigung für Weltortungsgeräte
  • Logik hinzugefügt, damit Luken und Türen gewaltsam geöffnet werden können, wenn der Spieler darin gespawnt wird
  • Fix für einige LODs, die manchmal nicht richtig umschalten
  • Fehler behoben, der beim Beenden während des Aufwachens des Todes verursacht wurde
  • Einzigartige/Story-Gegenstände werden jetzt zwangsausgerüstet, wenn sie eingesammelt werden
  • Die Türausrichtung wird jetzt durch die Position des Spielers beim Platzieren bestimmt, die Fläche vor dem Spieler ist die Innenfläche
  • Die Fortbewegung von Hirschen und Elchen wurde für eine bessere Wegführung angepasst
  • Es wurde verhindert, dass die Bank so nahe an Objekten platziert wurde, dass der Spieler beim Aufstehen feststecken konnte, nachdem er darauf gesessen hatte
  • Weitere kleine Requisiten-Setups für Nahkampfeinschläge und Kollisionen hinzugefügt
  • LODs/Optimierung für die Wandfackel hinzugefügt
  • Das Zerstören von Schraubenspeichern erzeugt jetzt gespeicherte Gegenstände als dynamische Pickups
  • Regenerierte Strandgreebles mit reduzierten Korallengesteinsgrößen
  • Bunker Food hat einige kleine Beleuchtungsprobleme behoben
  • Radio zum Bunkerfutter hinzugefügt
  • Die Tischkarten für Mr. und Mrs. Puffton in Story-Pickups verwandelt
  • DLSS-DLL auf Version 3.1.1 aktualisiert

Korrekturen:

  • Sollte nicht mehr in der Lage sein, mit einem Stock durch verschlossene Türen zu kommen (Sorry Speedrunner!)
  • Problem behoben, bei dem Kelvin Bäume mit daran befestigten Spielerstrukturen fällen ließ
  • Behoben, dass Keycard-Gast die beiden Türen in Bunker-Unterhaltung nicht öffnete und nicht benötigt wurde, um in Bunker-Wohngebäude zu gelangen
  • Behoben, dass Geister-Blaupausen nicht unter Wasser gerendert wurden (z. B. Fischfalle)
  • Einige Stream-Unterwasser-Rendering-Fehler wurden behoben
  • Einige potenzielle Probleme beim Trennen des Mehrspielermodus wurden behoben
  • Mehrere Probleme mit Eingabebindungen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der Spieler feststeckte, nachdem er beim Seilklettern gestorben war
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, ein Papierziel bei einer Planenkollision zu platzieren
  • Feste Platzierungsoption für Verteidigungsmauern auf nicht geerdeten Pfeilern verfügbar, was häufig zu einer ungültigen Platzierung führt, die abgelehnt wird
  • Es wurde behoben, dass das Platzieren eines Verteidigungswand-Baumstamms gegen eine Säule aus einer Baumstamm-Viertelvariation eine ungültige Platzierung verursachte, die abgelehnt wurde
  • Behoben, dass die Zerstörung der Kleintier-Totfallfalle ihre Ressourcen zweimal zurückerhielt
  • Es wurden einige Probleme behoben, die auftraten, wenn ein Feuer zerstört wurde, während man damit interagierte
  • Problem behoben, bei dem das Anheben der Plane mit Stock manchmal nicht erkannte, dass der Stock richtig ausgerüstet war, wenn er 473matisch ausgerüstet war, was zu einer unnötigen Verzögerung vor der Ausführung der Aktion führte
  • Das Hinzufügen von Baumstämmen zu Geister-Blaupausenstrukturen durch 473matisches Teilen von Baumstämmen wurde behoben, wodurch der Baumstamm nicht richtig verbraucht wurde
  • Ein Fall wurde behoben, bei dem einige Elemente aus einigen nicht gebauten Umrissen entfernt werden konnten
  • Lautstärkekorrektur für das Deaktivieren der Höhlenvisualisierung beim Navigieren in einige Ecken von Höhlen
  • Korrekturen für verschiedene offene Fels-/Klippenkanten im Gelände
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Interaktion mit der Virginia-Greiftasche gleichzeitig mit dem Aufheben ausgelöst werden konnte, was zu einem schlechten Spielerstatus führte
  • Problem behoben, bei dem der Spieler nach der Wiederbelebung mit dem Speer angegriffen hat
  • Problem behoben, bei dem die feindliche Rüstungseinstellung nicht funktionierte
  • Behoben, dass die Tierzahleinstellung nicht richtig funktionierte
  • Behoben: Spieler konnte Aktionen auslösen, während er Bodenangriffe ausführte, behebt einige mögliche temporäre Hängezustände.
  • Einige Fälle behoben, in denen kleine Vögel keine Angst vor Spielern hatten
  • Einige falsche Tastatursymbole für Tastatureingaben wurden behoben
  • Behoben, dass keine Musik im Titelbildschirm abgespielt wurde, nachdem ein Multiplayer-Spiel verlassen wurde
  • Herbstliche Bodenblätter sollten jetzt optisch nicht mehr so ​​​​auffallen
  • Der Spieler gerät nicht mehr in einen kaputten Zustand, wenn er versucht, einen Gegenstand auszurüsten, den er bereits in der Hand hält und dessen Inventar voll ist
  • Es wurde ein Übergang zum Bewegen mit der Taktischen Axt behoben, der verhinderte, dass Angriff/Block/Parieren währenddessen aktiviert wurden
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Entfernen eines Balkens, der eine Säule trägt, die Säule nicht richtig mit ihrer neuen Stütze verbinden würde, was zu einer falschen Säulenposition führte, die nach dem kaskadierenden Neupositionierungsprozess berechnet wurde
  • Behoben: Laden von Holzstapeln aus Speichern als Spitze (nicht rückwirkend)
  • Spielerspeichersystem für Zwischensequenzen hinzugefügt
  • Behoben, dass der Höhlenhai, der abgetrennte Gliedmaßen frisst, gebrochen aussah
  • Einige Spawn-Standorte für Fledermäuse am Höhleneingang wurden behoben
  • Einige Probleme beim Landen/Starten von Adlerbarschen wurden behoben. Fügen Sie einem hohen, toten Baumstumpf eine Sitzstange hinzu
  • Problem behoben, bei dem das Gehen über Unterhaltungsbunker dazu führen konnte, dass Bäume und andere Weltobjekte verschwanden.
  • Kannibalen sollten keine langen Strecken mehr zurücklegen, um in Fenster zu klettern
  • Fix für Clients, die nicht mehr in die richtige Saison geladen werden, wenn sie einem gespeicherten Spiel wieder beitreten
  • Gegenstände, die Spieler zum Zeitpunkt des Knockouts gehalten haben, werden jetzt nach der Wiederbelebung gespeichert
  • Tutorials werden beim Öffnen des Pausenmenüs nicht mehr zwangsweise geschlossen, sondern nur noch visuell umgeschaltet. Dies sollte einige Tutorials wie das Tutorial zum Aufnehmen von Konstruktionselementen daran hindern, abgeschlossen zu werden, bevor der Spieler es tatsächlich getan hat
  • Der Spieler rutscht keine Hänge mehr hinunter, wenn entweder ein Versorgungsbuch gehalten wird oder wenn sich der Spieler in seinem Inventar befindet
  • Kann nicht mehr gleichzeitig das Laservisier und die Taschenlampen-Waffen-Mods an der Armbrust anbringen
  • Einige Fälle behoben, in denen Multiplayer-Clients Protokolle duplizieren konnten
  • Problem behoben, bei dem das Reparieren von Holzstapeln seine Elemente nicht wieder in die richtige Position brachte
  • Schwebender Baumstamm beim Fällen eines Baumes mit daran befestigtem Baumschutz behoben
  • Feste Schraubenstrukturen, die auseinander gebrochen werden, haben kein Audio
  • Markiertes Auto springt auf tragbares Licht
  • Behoben, dass Kelvin Funkgeräte fallen ließ, wodurch das Funkgerät zerstört wurde
  • Behoben, dass Waffen, die Virginia gegeben wurden, nicht mit der korrekten Menge an Munition und Waffen-Upgrades zurückgegeben wurden
  • Fade-Abstand auf Symbolen leicht geändert, um sie besser sichtbar zu machen
  • Behoben, dass Spieler durch Gelände geschoben werden können, wenn andere Spieler auf dem Kopf stehen
  • Das Öffnen von Luken, die Waffen-Upgrades von der aktuell gehaltenen Waffe entfernten, wurde behoben
  • Es wurde sichergestellt, dass sich der Spieler korrekt an der Todesmarkierung ausrichtet, wenn er in großer Höhe stirbt
  • Schwimmende Schwimmweste entfernt
  • Behoben, dass die Grafik zum Graben von Verdrängungen bei einigen Qualitätseinstellungen unterbrochen wurde

Audio:

  • Verbesserter Audio-CPU-Overhead
  • Einige Kannibalen-Audio/Vocals verbessert
  • Reduzierte Audio-Stuttering-Probleme
  • Reduzierte Intensität von starkem Wind, um die Auswirkungen auf die Leistung zu reduzieren
  • Reduzierte maximale Instanzen von Schritt-Audio, um die CPU-Kosten zu reduzieren und die Leistung zu verbessern
  • Der Audioklingeleffekt bei Explosionen und Granaten wurde so geändert, dass er mit zunehmender Entfernung von der Explosion abnimmt, um zu vermeiden, dass sie mit zunehmender Entfernung abgeschnitten wird
  • Spucke-Audio zum ersten Spucknest im Unterhaltungsbunker hinzugefügt
  • Fadeouts zu Physikklängen hinzugefügt
  • Abgestimmter Rock-Schritt des Spielers beim Laufen, Wasserfall und Surflevel
  • Feuergefecht-Audio vor dem Öffnen der Tür zur Zwischensequenz „Get down son“ hinzugefügt
  • Aktualisierte ausgelöste und zurückgesetzte Audioereignisse bei Fliegenklatsche, Knochenmacher und Kleintierfallen
  • Das Reparaturtool wurde daran gehindert, SFX zu spammen, was zu Leistungs- und Audioproblemen führte
  • Behoben, dass die Audioschleife nicht endete, wenn Seile heruntergeklettert wurden

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