Riot hat die Valorant 4.03-Patchnotizen veröffentlicht, die verschiedene Verbesserungen an Agenten, Deathmatch-Modus, Leistung usw. sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen bringen werden.

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Valorant 4.03 patch notes
Riot hat die Valorant 4.03-Patchnotizen veröffentlicht, die verschiedene Verbesserungen an Agenten, Deathmatch-Modus, Leistung usw. sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen bringen werden.

Riot hat die Valorant 4.03-Patchnotizen veröffentlicht, einschließlich der vollständigen Details zu den Agentenänderungen, Leistungsverbesserungen, Aktualisierungen des Deathmatch-Modus, des Spielsystems und mehr sowie Fehlerbehebungen in Bezug auf kosmetische Elemente und verschiedene Exploits usw.

Die Entwickler haben die gefährlichen Spawn-Orte im Deathmatch entfernt, um den Kampf für beide Teams fair zu gestalten. Darüber hinaus blockiert Brimstones Ultimate die Sichtbarkeit, während es aktiv ist.

Die AFK-Erkennungsfunktion wurde verbessert, und zusammen mit dieser verbesserten CPU-gebundenen Spieler die Grundleistung von Valorant um 15 %. Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu Valorant 4.03, in denen alle Ergänzungen und Aktualisierungen im Spiel aufgeführt sind.

Bewertet mit 4.03 Patchnotizen

Bewertet mit 4.03 Patchnotizen
Brimstone hat mit Valorant Patch 4.03 einige Updates erhalten. (Bild: Riot Games)

Agenten-Updates

  • Schwefel
    • Brimstones Ultimate blockiert jetzt korrekt die Sichtbarkeit des Gameplays, während es aktiv ist
    • Ihr werdet durch das Ultimate keine Feinde mehr auf der Minikarte sehen.
    • Fähigkeiten, die eine Sichtverbindung erfordern (Blitze, Sova-Aufklärungsimpulse), gelten nicht mehr bis zum Ultimate.

Modi-Updates

  • Todeskampf
    • „Gefährliche“ Spawn-Orte wurden entfernt und in einigen Fällen verschoben
    • Verbesserte Spawn-Logik und Spawn-Platzierung, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Sie in einer Begegnung auf andere Spieler treffen
    • Die Spawn-Logik bevorzugt jetzt Respawn-Orte, die weiter von der Stelle entfernt sind, an der Sie besiegt wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufwärmphase die Spawn-Logik nicht richtig verwendete
    • Respawnzeit reduziert: 3s >>> 1,5s
Bewertet mit 4.03 Patchnotizen
Deathmatch wurde in Valorant Patch 4.03 verbessert. (Bild: Riot Games)

Soziale Updates

  • Aktualisierte AFK-Erkennung im Spiel, um Spieler davon abzuhalten, Spielmodi auszunutzen, um EXP zu farmen

Leistungsaktualisierungen

  • Globale Invalidierung
    • Global Invalidation bietet bis zu 15 % Verbesserung der Ausgangsleistung für CPU-gebundene Spieler
    • CPU-gebundene Spieler sind im Allgemeinen Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation.
    • Diese Zahlen basieren auf Daten, die von PBE an zwei Wochenenden (22.–23. Januar und 5.–6. Februar) gesammelt wurden.
    • Obwohl wir davon ausgehen, dass ein großer Teil der Spielerbasis von diesen Vorteilen profitieren wird, kann die Leistung Ihres Geräts variieren.

Kosmetische Updates

  • Aktualisierungen der Farbe der Kachel, die zum Anzeigen von Sprays in Ihren Sammlungen verwendet wird
  • Einige Sprays kamen der Farbe der ursprünglichen Kachel zu nahe und waren vor der tatsächlichen Verwendung im Spiel schwer richtig zu erkennen.

Spielsystem-Updates

  • Option hinzugefügt, um zur stärksten Waffe zurückzukehren
  • Sie können jetzt zur stärksten Waffe zurückkehren, wenn Sie die Taste „Zuletzt benutztes Objekt ausrüsten“ drücken oder wenn Sie eine Waffe 473matisch ausrüsten.
  • Um sie einzuschalten, gehen Sie zu Einstellungen >> Steuerung >> Ausrüstung unter „Stärkste Waffe priorisieren“.
  • Dies wurde in 4.02 veröffentlicht, schaffte es aber nicht in die Patchnotes.

Sportfunktionen

  • Das Folgen von Projektilen ist jetzt für Beobachter-Verfolger behoben
  • Umschalter für Beobachtereinstellungen hinzugefügt, um das Agentenporträt ein-/auszuschalten

Fehler

  • Agenten
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chambers Headhunter und Tour de Force davonschweben konnten. ● Ein Exploit wurde behoben, bei dem es möglich war, bei Verwendung bestimmter Aufstellungen in Vipers Ultimate zu sehen, ohne von dem Kurzsichtigkeits-Debuff betroffen zu sein
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Vipers Ultimativ manchmal nicht durch Türen ausdehnte
  • Sozial
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken der Eingabetaste vor dem Spiel den Chat nicht fokussierte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf ein Spielerporträt kein Kontextmenü öffnete
  • Leistung
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Leistungsstatistiken ausgeblendet wurden, während man Spike beobachtete

Bekannte Probleme

  • Sportfunktionen
    • Beim Wechsel in den Free-Cam-Modus als Beobachter-Follower gibt es einen kurzen Blitz

Weiterlesen: Das unlösbare Öko-Runden-Spectre-Problem in Valorant

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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

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