Guilty Gear Strive-Rezension: Ein neuer König des Kampfspiels

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Guilty Gear Strive-Rezension: Ein neuer König des Kampfspiels
Durch die Optimierung der Mechanik, ohne die Komplexität des Franchise zu verlieren, ist Guilty Gear Strive das aufregendste Kampfspiel seit Jahren.

Guilty Gear Strive hat weit verbreitete Aufregung und Aufmerksamkeit hervorgerufen, die das Franchise noch nie zuvor auf sich gezogen hat. Seit der ersten Veröffentlichung auf der PlayStation im Jahr 1998 ist Guilty Gear immer eine Stufe unter den Schwergewichten wie Tekken und Mortal Kombat geblieben. Die Spiele sind ausgezeichnet, aber sie hatten immer ein Problem mit der Zugänglichkeit – sei es durch die einschüchternde Lernkurve oder die industrielle Anime-Präsentation.

Nach dem Erfolg mit Dragon Ball FighterZ hat der Entwickler Arc System Works die Gelegenheit ergriffen, die Attraktivität von Guilty Gear zu erhöhen. Die Mechanik in Guilty Gear Xrd: Revelator 2 wurde überarbeitet und optimiert, während die Schnörkel optisch noch nie so auffällig ausgesehen haben. Die Aufnahme von Rollback-Netcode, der die Stabilität von Online-Spielen verbessert, hat nur zu weiterer Begeisterung geführt – zu einer Zeit, in der Kampfspielturniere während der Pandemie unter lückenhaften weltweiten Verbindungen gelitten haben.

Es gibt immer Bedenken, dass ein Shooting mit Massenanklang einzigartige Qualitäten verwässert, aber Guilty Gear Strive schafft eine bemerkenswerte Balance zwischen der Begrüßung von Neuankömmlingen und der Bereitstellung von Tiefe für diejenigen, die es suchen. Ein empfohlenes Eröffnungs-Tutorial wirft Sie in ein kurzes Match, in dem Sie grundlegende Angriffe, Blocks und Bewegungen beibringen. Danach können Sie frei wählen, ob Sie mit Lernmechaniken weiter eintauchen oder einfach nach Belieben in anderen Modi vorgehen möchten.

Das Spiel fördert die Freiheit, in Ihrem eigenen Tempo zu spielen. Selbst im Arcade-Modus, einem Standarddurchlauf durch acht Stufen mit unterschiedlichen Pfaden für jeden Charakter, passt sich der Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen an Ihre Leistung an. Wenn Sie das erste Spiel leicht gewinnen, werden Sie in den „extremen“ Schwierigkeitsgrad geworfen, während ein 2:1-Sieg Sie in „hart“ stoßen könnte und eine Niederlage den Kurs auf den einfachsten Weg setzt. Es ist ein einladendes System, bei dem jeder Spieler zufrieden sein kann und gleichzeitig Veteranen eine Herausforderung bietet, damit sie wiederkommen.

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Nagoriyuki ist ein Neuzugang (Bild: Bandai Namco)

Eine große Anpassung an das Spielfeld ist der erhöhte Schaden. Neue Spieler können einfache Angriffe ausführen, die genauso bestrafend sein können wie komplexe Manöver. Es ist eine spürbare Veränderung, aber es fühlt sich nie so an, als ob ein erfahrener Spieler nicht die Oberhand hätte, zumal Gegenzüge und das Wissen, wann man zuschlagen muss, immer noch der Schlüssel zum Erfolg sind. Für neue Spieler ist die Erfahrung einfach weniger frustrierend als bei früheren Titeln.

Die Tiefe von Strive zeigt sich im Dojo-Trainingsbereich, in dem Sie Missionen zum Erlernen von Mechaniken und komplizierten Combos durchlaufen. Ein Spannungsmesser ist die Quelle für die atemberaubenden Overdrive-Angriffe, die sich basierend auf Ihrer Aggression im Kampf füllen. Psych-Burst-Moves kehren zurück, um deinen Gegner wegzuräumen oder um mächtige Angriffe abzuwehren, die sonst eine Runde beenden könnten. Der charakteristische Mechaniker von Guilty Gear, Roman Cancels, ist der Schlüssel zur Meisterschaft. Durch das Gedrückthalten von drei Angriffstasten (ob direkt nach einem Angriff, in freier Bewegung, beim Blocken eines Angriffs usw.) können Sie die Combo beibehalten, die Zeit kurz verlangsamen oder die Combo eines Feindes unterbrechen. Es ist ein Mechanismus, den Sie vollständig umgehen können, aber wenn er online ist, könnte er das Unterscheidungsmerkmal zwischen einem Sieg und einem „SLASH“ -Untergang sein.

Das mag alles einschüchternd klingen, aber es macht Spaß, den Kampf von Guilty Gear Strive zu spielen und zu sehen, unabhängig von Ihrem Können. Gegenbewegungen werden mit dramatischen Zeitlupeneffekten und schreienden Bannern versehen, neue Mauerdurchbrüche lassen deinen Gegner von einem Terrain zum nächsten himmelhoch zerschmettern und riesige Zahlen blitzen auf, wenn du Combo-Treffer erzielst. Es ist dynamisch, berauschend und mit seinem ausgelassenen Metal-Soundtrack von Lead-Schöpfer Daisuke Ishiwatari ein Wahnsinns-Explosion für die Sinne. In Verbindung mit der atemberaubenden Animation ist es wahrscheinlich das optisch stilvollste Kampfspiel, das jemals entwickelt wurde.

Es hilft jedem Kämpfer, eine unverwechselbare Persönlichkeit und einen unverwechselbaren Spielstil zu haben. Der Großteil der 15 Charaktere stammt aus der Vergangenheit von Guilty Gear, mit zwei Neuzugängen in Samurai-Vampir Nagoriyuki und Giovanna, einem Special Operations Officer für den US-Präsidenten, der mit einem grünen Wolfsgeist verstrickt ist. Ersteres ist ein kraftvoller, gewichtiger Gigant mit geringer Agilität, während Giovanna ein schneller, überraschend starker Allrounder ist, der sich perfekt für Anfänger eignet.

Trotz der offensichtlichen Unterschiede in Gewicht, Geschwindigkeit und Kraft gibt es eine Persönlichkeit und Ausgewogenheit, die alle Charaktere zum Experimentieren interessant macht. Faust ist gruselig und komödiantisch, rudert und springt mit elastischen Gliedmaßen und rammt Rollstühle für ein komisches Kreischen ins Schienbein. I-No ist eine Hexe, die mit E-Gitarren rumballert, und Axl Low, ein persönlicher Favorit, ist ein zeitreisender Pirat mit angeketteten Sensen, der Feinde über weite Distanzen ziehen kann. Sie sind verrückt und unverwechselbar in einer Weise, die nur wenige Anime-Kämpfer schaffen, was Arc System Works‘ vorherigen Kämpfer Granblue Fantasy Versus zurückhielt.

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Das ganze Spiel sieht unglaublich aus (Bild: Bandai Namco)

Das größte Problem der Open Beta war das chaotische Online-Lobby-System. Ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ steuern und passen Sie einen Avatar an, um mit Gegnern zusammenzuarbeiten. In Strive erinnert dein Avatar an Pixel-Sprites aus dem Habbo Hotel, wobei jede Region einen Rang-Turm mit unterschiedlichen Stockwerken erhält. Sie werden einer Etage zugewiesen, die auf Ihrem durch Ranglistenspiele bestimmten Fähigkeitsniveau basiert, aber Sie können auf Wunsch auch gegen Spieler in höheren Etagen kämpfen, während niedrigere Etagen tabu sind.

Das Problem war zuvor, in Matches zu kommen, da Sprites hektisch durch die Etagen sprangen und versuchten, zu interagieren, um Kämpfe zu beginnen, und es gab einige Verbesserungen, um den Prozess zu rationalisieren. Sie stehen jetzt auf einem Podium, wenn Sie ein Match wollen, bis ein anderer Avatar auf das gegnerische Podium springt, um gegen Sie zu kämpfen. Die Anpassung hat einen Charme, aber es fühlt sich trotzdem unnötig kompliziert an. Die Tatsache, dass es ein Tutorial gibt, das das gesamte Setup erklärt, ist eine Alarmglocke an sich, aber wir müssen sehen, wie es funktioniert, sobald Tausende von Spielern auf dem Server sind, wenn das Spiel veröffentlicht wird, um zu sehen, ob es ein reibungsloses Erlebnis ist.

Zum Zeitpunkt des Schreibens waren die Server jeden Tag online und wir hatten gemischten Erfolg bei der Verbindung zu den Spielen. Diese Probleme traten hauptsächlich bei Verbindungen zu weiter entfernten Gebieten wie Japan, Korea und den USA auf, während unser begrenztes Spiel innerhalb Europas aufgrund von Spielermangel (es wird Ihre lokale Region empfohlen) im Allgemeinen beeindruckend schnell, reaktionsschnell und verzögerungsfrei war. Einige Probleme beim Start werden erwartet, aber der gelobte Rollback-Netcode ist bereits in diesem frühen Stadium erkennbar.

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Fausts Animationen sind gruselig und komisch (Bild: Bandai Namco)

Außerhalb des Online-Spiels fühlt sich die Reihe von Modi von Guilty Gear Strive im Vergleich zu Mortal Kombat oder Tekken begrenzt an. Es gibt Arcade, die Dojo-Missionen, Versus und Survival; eine lustige Abweichung, bei der Sie in Schnellfeuer-Matches so viele Gegner wie möglich ausschalten. Die Macher haben jedoch (über Eurogamer) erklärt, dass die Modi aufgrund der COVID-19-Pandemie gekürzt wurden und eine Veröffentlichung über ein kostenloses Update auf der ganzen Linie gereizt wurde, sodass dies möglicherweise ein vorübergehendes Problem für den Start sein könnte.

Wie bei früheren Guilty Gear-Titeln gibt es auch einen Story-Modus, der auf fünf Stunden Anime-Zwischensequenzen reduziert, die in Kapitel unterteilt sind. Es ist viel besser, als Sie vielleicht erwarten, mit scharfen Dialogen und unterhaltsamen Action-Sequenzen. Es rechtfertigt die unspielbare Richtung und löst das typische Rätsel der Kampfspielgeschichte, Gründe für die Charaktere zu finden, ständig zu kämpfen. Es ist auch in Strive sinnvoller, da es dem Streben nach Barrierefreiheit entspricht.

Sie werden mit Spielwährung belohnt, wenn Sie diese Modi spielen, mit denen Sie (buchstäblich) nach Avatar-Kosmetik, Musik und Konzeptkunst fischen. Der Season Pass mit fünf zusätzlichen Charakteren könnte die Optionen des Spiels in Zukunft erweitern, aber die Kampfmechanik ist reichhaltig genug, sodass Wiederholungen von Arcade und Survival für die Währung immer Spaß machen.

Urteil

Nachdem Guilty Gear Strive jahrelang in Vergessenheit geraten war, sollte das Franchise zu dem Moloch werden, der es immer verdient hat. Das Online-Lobby-System ist nicht ideal und es gibt begrenzte Modi für das Offline-Spielen, aber geplante Updates sollten diese kurzfristigen Beschwerden beseitigen. So wie es ist, war Guilty Gear noch nie so zugänglich, süchtig machend und köstlich bombastisch. Tritt Tekken und Street Fighter beiseite, deine Herrschaft ist vorbei.

9/10

Guilty Gear Strive erscheint am 11. Juni für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC.

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