Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Test: Das faulste Remaster, das ich je gespielt habe

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Remaster sind knifflig, besonders wenn es einen großen Ruf zu wahren gilt, wie im Fall von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Es ist die „definitive Edition“ einer der größten Spieletrilogien aller Zeiten. Rockstar hat mit diesem Remaster einige ernsthafte Nostalgie-Millionen von Menschen angezapft, was es wichtiger macht als die meisten anderen.

Außerdem, wie wir von Take-Two-CEO Strauss Zelnick gehört haben, „portiert das Unternehmen nicht nur Titel“. In seinen eigenen Worten: „Wir nehmen uns tatsächlich die Zeit, um das Beste zu tun, was wir können, um den Titel für die neue Version, für die neue Technologie, auf der wir ihn starten, anders zu machen.“

Aber bis zu dieser Veröffentlichung gab es zwei grelle rote Lichter: Es gab im Vorfeld des Starts keine Gameplay-Trailer (nur eine 59-Sekunden-Werbung mit bewusst ausgewählten Zwischensequenzen) und niemand erhielt ein mit einem Embargo versehenes Rezensionsexemplar. Egal, ich ging mit offenem Geist hinein. Mal sehen, wie definitiv diese Ausgabe von GTA ist.

Ah scheiße. Jetzt geht das schon wieder los

Bevor ich anfange, dieses Spiel durch den Schlamm zu ziehen (Spoiler-Alarm: Es ist schlecht), lassen Sie uns die guten Nachrichten aus dem Weg räumen. Diese klassische GTA-Formel hat sich nicht allzu sehr geändert.

Wenn Sie die alten Spiele gespielt haben, werden Sie sich mit der Arcade-Steuerung wie zu Hause fühlen und die kleinen Anpassungen der Lebensqualität zu schätzen wissen. Vom automatischen Speichern des Fortschritts und der Möglichkeit, eine fehlgeschlagene Mission sofort neu zu starten (wenn auch ohne Kontrollpunkte in der Mitte der Mission), über die Waffen- und Radiostationsräder bis hin zu der hervorgehobenen Minikartenroute zu Ihrem nächsten Ziel ist all dies zu schätzen.

Wenn Sie in diese Welten zurückkehren, wird Ihnen klar, wie weit das Kern-Gameplay in diesen Titeln seiner Zeit voraus war. Sicher, einige Risse zeigen sich – das Schießen in Grand Theft Auto III und Vice City ist immer noch umständlich und Schwimmen fühlt sich immer noch an, als würde man in San Andreas ein kleines Boot steuern. Das Versprechen der „GTA V-Style-Steuerung“ wird bei weitem nicht so erfüllt, wie Rockstars Werbematerial behauptet.

Das Team hat vor 20 Jahren etwas Besonderes geschaffen, und wenn Sie diese drei klassischen GTA-Titel wieder spielen, wird Ihnen dies klar – für etwa 10 Minuten.

Grand Theft Auto: Glitch City

„Hat das QA-Team dieses Spiel überhaupt berührt, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde?“ Das ist die Frage, die ich mir bei zahlreichen Gelegenheiten gestellt habe.

In der ersten Stunde jedes dieser Spiele beobachtete ich, wie Tommy (und seine Wurstfinger, die sogar Prinz Charles erröten lassen würden) von einem Laternenpfahl durch Vice City geschleudert wurde; Cesar kanalisiert seine inneren Salatfinger mit einigen albtraumhaften Digita mit Treibstofffüllstand zusammen mit Ryders verstümmeltem Skelett in San Andreas; und Claude erleben eine Art „Schatz, ich habe die Kinder geschrumpft“-Abenteuer, als er aus einem halb so großen Safehouse auftaucht.

Diese und Hunderte anderer Pannen und Fehler wurden von der Community identifiziert, was akzeptabler wäre, wenn dies kein 59,99-Dollar-Spiel wäre. Diese Trilogie kam definitiv zu früh aus dem Ofen, was zu einem insgesamt größeren Problem führt: Framerate-Probleme.

Denken Sie daran, dass diese Spiele erstmals 2001, 2002 und 2004 auf den Markt kamen und jetzt in der Unreal Engine 4 laufen. Im Jahr 2021 haben sie Schwierigkeiten, stabile Frameraten aufrechtzuerhalten. Die Tatsache, dass Sie zwischen Qualitäts- oder Leistungsmodi wählen können, ist bei einem Remaster geradezu verblüffend, und bestimmte Momente erhöhten Chaos auf dem Bildschirm können die Bilder pro Sekunde auf ein Kriechen reduzieren.

Und nein, ich rede nicht einmal von der Nintendo Switch-Version. Ich habe den Switch-Port nicht getestet, aber angesichts der Ergebnisse, die andere Leute sehen, würde ich davon Abstand nehmen. Diese Beobachtungen basieren auf der Spielzeit von PS5 und Xbox Series S.

Falsche Werbung hat den Radiostar getötet

Ich habe mir den Trailer angesehen, das ganze Marketing-Geplänkel gelesen und war genauso aufgeregt wie Sie – aber was haben wir wirklich bekommen?

Wir haben bereits die Fehler behandelt, die durch Updates und kontinuierliche QA-Tests behoben werden können, um andere Fehler zu finden und zu beseitigen, aber lassen Sie uns über etwas noch problematischeres sprechen. Dies soll die „definitive Edition“ der klassischen Grand Theft Auto-Trilogie sein, aber diese Behauptung, zusammen mit Zelnicks Kommentaren Anfang dieses Jahres, würde nicht einmal Maurys Lügendetektortest aus der Maury Show bestehen.

Lassen Sie uns Zelniks Linie „Nimm dir die Zeit, um den bestmöglichen Job zu machen“ testen, da immer offensichtlicher wird, dass die visuellen Upgrades einige KI-Upscalings ohne menschliche Interaktion durchlaufen haben, um ihre Arbeit zu überprüfen. Die Charaktermodelle variieren von verzerrten Monstrositäten bis hin zu geradezu urkomisch aussehenden NPCs, und Textur-Upgrades sind mit einer Menge Rechtschreibfehlern verbunden. Ich muss diese Probleme nicht auflisten, da das GTA-Subreddit bereits alles gut katalogisiert.

Es gibt auch Momente, in denen die ursprüngliche Trilogie diese Remaster bei weitem übertrifft. Die drei bekanntesten Beispiele sind seine Persönlichkeit, die Regenphysik und die Zugdistanz. Alles an der aktualisierten Grafik fühlt sich zu poliert an. San Andreas hat nicht diesen klassischen Orangeton, GTA III fehlt jegliche Körnigkeit wie Dreck auf den Autos und Vice City fehlt in diesem Remaster seine lebendige Lebendigkeit, was angesichts der Existenz von HDR eine Schande ist.

Immer wenn sich das Wetter ändert und sich der Himmel öffnet, werden die Spiele unspielbar, da Grove Street Games den Regeneffekten keine Transparenz hinzugefügt hat. Nicht nur das, es regnet auch an Stellen, wo es nicht regnet, wie in einer Garage, unter einer Brücke oder unter einem Holzsteg.

Was die Zeichnungsentfernung angeht, wurde die seltsame Entscheidung getroffen, den gesamten Entfernungsnebel zu beseitigen, sodass Sie die gesamte Karte von überall aus sehen können. In den ursprünglichen Spielen wurde Nebel verwendet, um die technischen Einschränkungen der älteren Konsolen zu maskieren, aber zu dieser Zeit ging Rockstar noch einen Schritt weiter und entwarf seine Karten um den Nebel herum. All dies hat dazu beigetragen, dass sich jedes Spiel größer anfühlt, aber sobald es in diesem Remaster entfernt wurde, ist die Illusion gebrochen. Mit den mehreren Biomen von San Andreas fühlt es sich an, als würde man eine verherrlichte Battle Royale-Karte erkunden. Es verdeckte auch einige minimale Formen und Texturen in der Ferne, die jetzt offensichtlich sind.

Außerdem werden Sie in der Entwicklung zahlreiche subtile Abstriche finden, die immer noch verdammt weh tun. Hecken sind zum Beispiel jetzt feste Objekte, die viele der Abkürzungen abgeschnitten haben, die ich als Kind benutzt habe, und wenn man in dieser neueren Version von San Andreas aus großer Höhe ins Wasser fällt, sinkt man nicht und taucht dann unter (wie man im Originalspiel tun), aber landen Sie einfach auf der Oberfläche. Interessanterweise passiert dies in einer anderen Neuveröffentlichung: der mobilen Version. Könnte es sein, dass Grove Street Games gerade die mobile Version des Spiels remastert und damit Schluss gemacht hat?

Und schließlich der Soundtrack. Ich habe Vice City gespielt, als ich viel zu jung war, und erinnere mich genau an das erste Moped, nachdem ich den Anwalt abgesetzt und zu den Klängen von Michael Jacksons „Billie Jean“ gefahren war. Das ist neben anderen wichtigen Songs, die Ihre Nostalgie entfachen, MIA. Unsere Schwesterseite PC Gamer hat die vollständige Liste der Songs, die entfernt wurden.

Die Lizenzierung von Musik für Spiele ist ein Minenfeld, aber durch die schiere Kraft eines 4,9-Milliarden-Dollar-Unternehmens wie Take-Two würde ich gerne glauben, dass diese fehlenden Songs lizenziert worden sein könnten. Es mag nur ein kleiner Teil der gesamten Tracklist sein, aber einige davon sind entscheidend für die Nostalgie und lassen den Spitznamen „Definitive Edition“ wie falsche Werbung erscheinen.

Es gibt viele Leute, die versuchen herauszufinden, wer zwischen Take-Two, Rockstar und Grove Street Games verantwortlich ist. Erlauben Sie mir, meine zwei Cent einzuwerfen und zu sagen, dass sie alle schuld sind. Dies ist der Inbegriff von „Wir wissen, dass Sie es sowieso kaufen werden“ Faulheit.

In einer Welt, in der Mafia: Definitive Edition existiert (vom selben Verlag, nicht weniger), ist Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition unverzeihlich.

Endeffekt

Rockstars Engagement, in GTA Online so viel Geld wie möglich aus so vielen Spielern wie möglich herauszupressen, anstatt an GTA 6 zu arbeiten, ist geradezu legendär, und mit Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition setzt sich dieses Erbe auf die schlimmste Art und Weise fort.

Remaster sind knifflig und diese überstürzte Wiederbelebung ist ein halbgarer Cash-In, der sich bestenfalls faul und im schlimmsten Fall geradezu trügerisch anfühlt.

Die einzige Rettung ist, dass die ursprüngliche Formel nach 20 Jahren immer noch Spaß macht und durch ein paar Gameplay-Optimierungen verstärkt wurde. Aber ich kann dieses Spiel nicht guten Gewissens empfehlen, vor allem zum Vollpreis.

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