Fullbright gerät nach Vorwürfen der „toxischen Kultur“ unter Beschuss

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Steve Gaynor, der Mitbegründer des Indie-Studios Fullbright, hat seine Position als Creative Lead on Open Roads aufgrund von Vorwürfen der Toxizität am Arbeitsplatz gegenüber weiblichen Mitarbeitern niedergelegt.

Fullbright ist ein Indie-Studio, das vor allem für seine gefeierten Spieletitel „Tacoma“ und „Gone Home“ bekannt ist, die jeweils das beste Debüt bei den GDC- und BAFTA-Awards gewannen. Das Studio wird voraussichtlich noch in diesem Jahr ihr kommendes Mystery-Thriller-Videospiel „Open Roads“ veröffentlichen.

Activision Blizzard scheint mit den Kontroversen am Arbeitsplatz nicht allein zu sein. Fullbright ist kürzlich unter Beschuss geraten, nachdem Vorwürfe aufgetaucht waren, dass Steve Gaynor, der Mitbegründer und Creative Lead von Open Roads von Fullbright, toxisches Verhalten am Arbeitsplatz gezeigt hat, insbesondere gegenüber weiblichen Mitarbeitern.

Vollhell unter Beschuss danach

Vorwürfe der „toxischen Kultur“ tauchen auf

Laut einem Bericht von Polygon würde Steve Gaynor weibliche Mitarbeiter mikromanagen, indem er offen „kontrollierte“ und dass sie sich von ihm „untergraben und erniedrigt“ fühlten. Dies führte letztendlich dazu, dass mehrere Mitarbeiter das Unternehmen verließen.

Polygon berichtete, dass seit 2019 fünfzehn Mitarbeiter das Studio verlassen haben und „12 ehemalige Mitarbeiter sagten, ihr Weggang sei zumindest teilweise auf Gaynors Verhalten gegenüber den Arbeitern zurückzuführen“.

Der Bericht stellte fest, dass keiner der ehemaligen Mitarbeiter „Belästigung oder expliziten Sexismus erlebt oder miterlebt“ hatte, sondern die dem Studio innewohnende „toxische Kultur“ der Grund war, warum sie gegangen waren.

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Kommendes Spiel von Fullbright, Open Roads (Bild: Fullbright Studios)

„Die toxische Kultur des Studios versteckte sich hinter der Fassade der Inklusivität, da Frauen angeblich immer wieder durch Mikroaggressionen zerlegt wurden“, berichtete Polygon.

Eine Quelle kommentierte: „Das wird sich wie ein Witz anhören, aber ich meine es ernst: Für ihn zu arbeiten fühlte sich oft an wie für ein gemeines Mädchen der High School“, die weiter erklärte, dass Gaynor Mitarbeiter vor anderen verspotten und in Verlegenheit bringen würde Angestellte.

Steve Gaynor tritt inmitten von Vorwürfen über „toxische Kultur“ zurück

Am 5. August kündigte der offizielle Twitter-Account von Open Roads an: „Steve Gaynor ist von seiner Rolle als kreativer Leiter und Manager zurückgetreten und hat eine Rolle als Autor übernommen, der die täglichen Aufgaben an das Team abgibt offene Straßen zu vervollständigen“.

Obwohl sie auch darauf hinwiesen, dass sie leidenschaftlich an Transparenz glauben, konnten sie keinen Grund für Gaynors Rücktritt von seiner Position als Creative Lead angeben.

Steve Gaynor Konferenz für Spieleentwickler
Steve Gaynor mit Entwicklern auf der Game Developers Conference (Bild: NY Times)

Ein Twitter-Nutzer kommentierte: „Sie schulden den Leuten, die bei diesen Spielen verletzt wurden, eine Entschuldigung und eine Erklärung getan, versucht es einfach weiterzumachen“.

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Gone Home-Spiel von Fullbright (Bild: Fullbright)

Andere waren verärgert, dass Gaynor immer noch im Personal war und Entscheidungen im Unternehmen treffen durfte.

„Ein Mann, der Ihre weiblichen Angestellten bis zu einer schlechten psychischen Gesundheit herabgesetzt und mikromanagiert hat und sie monatlich verlassen, aber immer noch über zwei Frauen auf einem ermächtigenden Abenteuer schreiben kann, ist nicht das beste Aussehen“, kommentierte jemand auf Twitter.

Steve Gaynor Fullbright Mitbegründer
Steve Gaynor bei den DICE 17th Annual Awards (Bild: DICE / Yahoo Sports)

Gaynor hat sich seitdem bei all denen entschuldigt, die von seinem „verletzenden“ Führungsstil betroffen sind, und zitiert: „Anfang dieses Jahres bin ich von meiner Rolle als kreativer Leiter bei Open Roads zurückgetreten. Mein Führungsstil war verletzend für Leute, die bei Fullbright gearbeitet haben. und dafür entschuldige ich mich wirklich.“

Hallo zusammen. Ich möchte eine Erklärung zu meiner Rolle bei Fullbright abgeben. Anfang des Jahres trat ich von meiner Rolle als kreativer Leiter bei Open Roads zurück. Mein Führungsstil war verletzend für Leute, die bei Fullbright arbeiteten, und dafür entschuldige ich mich wirklich.

Der Schritt zurück hat mir Raum und Perspektive gegeben, um zu sehen, wie sich meine Rolle ändern muss und wie ich als Teil eines Teams lernen und mich verbessern muss, einschließlich der Zusammenarbeit mit einem erfahrenen Unternehmensberater und des Überdenkens meiner Beziehung zur Arbeit bei Fullbright.

Er schloss mit den Worten, dass ihm Open Roads sehr am Herzen liegt, aber es für richtig hält, von seiner Führungsposition im Projekt zurückzutreten. „Das Team von Open Roads hat mein volles Vertrauen und meine volle Unterstützung, wenn es das Spiel fertigstellt“, sagte er.

Open Roads und das Fullbright-Team liegen mir sehr am Herzen. Ich bin traurig, von der täglichen Entwicklung von Open Roads zurückgetreten zu sein, aber es war das Richtige. Das Open Roads-Team hat mein volles Vertrauen und meine volle Unterstützung, wenn es das Spiel fertigstellt.

Was denken Sie über die Situation? Lass uns wissen, was du denkst Twitter.

  • Weiterlesen: Activision Blizzard mit einer weiteren Klage wegen „falscher und irreführender“ Aussagen getroffen

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