Ein aktuelles Interview mit den Splitgate-Entwicklern ist in den sozialen Medien viral geworden, nämlich Tik Tok. Im Mittelpunkt des Interviews stand das Thema Skill-based Matchmaking, das zu den umstrittensten Themen im Gaming-Bereich zählt.
Skill-based Matchmaking oder SBMM, wie es heute bekannt ist, ist ein System, bei dem Spieler mit anderen auf ihrem Könnensniveau zusammengebracht werden. Im Allgemeinen sind sich die meisten Fans einig, dass ein System dieser Art in eine Ranglisten-Wiedergabeliste gehört, in der Spieler belohnt werden, die regelmäßig Spieler ihres Könnens schlagen.
In den letzten Jahren haben Entwickler jedoch striktes SBMM in Casual-Playlists implementiert. Spiele wie Call of Duty, Fortnite, Apex Legends und andere haben alle bestätigt, dass ein solches System in den Standard-Playlists enthalten ist. Allerdings fragen sich Gamer, ob Splitgate auch diesen Weg gehen wird.
Splitgates Haltung zu SBMM wird enthüllt
Das fragliche Tik Tok war von einem Entwickler-Q&A, das während der offenen Beta von Splitgate stattfand. Die Entwickler setzten sich in ihrem Homeoffice zusammen und stellten sich Fragen, die sich auf die Entwicklung von Splitgate und den vollständigen Start des Spiels bezogen.
Natürlich drehte sich eine der Fragen um SBMM. Einer der Entwickler hat sich dieser Frage angenommen und die Meinung des Unternehmens zu dem umstrittenen System geäußert.
„Wir wollen ein lockeres, fähigkeitsbasiertes Matchmaking. Wir wollen im Grunde eine Balance, bei der wir keinen professionellen Spieler in ein Spiel mit einem brandneuen Benutzer werfen, der das Spiel noch nie gespielt hat.“
Dies ist die Art von Antwort, die von einer Mehrheit der Fans erwartet wurde. SBMM wurde für neuere Spieler entwickelt, um das Interesse an dem Spiel zu bewahren, das sie spielen. Anstatt jedes einzelne Spiel zu dominieren und schließlich das Interesse zu verlieren, ermöglicht SBMM ihnen, gegen Spieler ihres Könnens zu spielen, um besser zu werden und weiterzuspielen.
Diese Entscheidung hat es jedoch für hochqualifizierte Spieler viel schwieriger gemacht, noch besser zu werden, da sie auch gegen solche Spieler spielen müssen. Als er über diese Art von Spielern und ihre Erfahrungen mit Splitgate sprach, gab der Entwickler eine hoffnungsvolle Antwort.
„Aber gleichzeitig wollen wir nicht, dass die hochrangigen Lobbys einfach nur für immer hochrangige Lobbys bleiben, in denen man einfach nie etwas Spaß hat.“
Um die Frage abzuschließen, erklärte der Splitgate-Entwickler, das Studio sei „sehr offen für Feedback. Es ist etwas, das wir anpassen können und wir freuen uns immer, euch zu hören“, was bedeutet, dass 1047 Games den Kurs ändern könnten, wenn das System den Spielern beim Start nicht gefällt.