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Wie Resident Evil Speedrunner die Klassiker 25 Jahre später am Leben erhalten

How Resident Evil speedrunners are keeping the classics alive 25 years later

Resident Evil hat sich durch denkwürdige Gemeinheiten und Labyrinth-Schauplätze zum wichtigsten Horror-Franchise für Spiele entwickelt, doch es ist die Speedrunning-Community, die den Klassikern weiterhin neues Leben einhaucht.

Seit Resident Evil 1996 auf der PlayStation veröffentlicht wurde, ist das Franchise eine beständige Quelle für Experimente. Die Haupteinträge werden durch ihre Sichtverschiebungen definiert, von den festen Kamerawinkeln der ursprünglichen Trilogie bis zur Verschiebung über die Schulter in Resident Evil 4, bevor der siebte Eintrag den Horror aus der Perspektive der ersten Person zurückbrachte.

Wie die verschiedenen Charakterpfade der Franchise erzählen diese Einträge jedoch nur die halbe Geschichte. Es gibt fehlerhafte Multiplayer-Spin-offs, Rail-Shooter, unterschätzte Nebengeschichten wie Code Veronica und Revelations, vergessene Handheld-Einträge sowie eine wachsende Anzahl von Remakes, die (meistens) einen Industriestandard für die Wiederherstellung von Klassikern für das moderne Publikum gesetzt haben.

Jede Version der klassischen Titel von Resident Evil stellt eine neue, einzigartige Herausforderung für die Speedrunning-Community des Franchise dar. Die Spielerbasis, die neue Läufer willkommen heißt ihren Discord Server, sind zu einem festen Bestandteil des größten halbjährlichen Events des Sports geworden. Games Done Quick; wo Top-Läufer Livestream-Titel, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln.

Speedrunning ist mit Pannen und Tricks außerhalb der Grenzen verbunden, bei denen ganze Abschnitte übersprungen werden. In den meisten Fällen handelt es sich bei Resident Evil-Läufen jedoch um Striche durch das Puzzle-Box-Design. Du rast zwischen Schlüsseln, Juwelen und anderen Schlüsselgegenständen hin und her, während du mit der feindlichen KI kämpfst, die einen Lauf leicht mit einem unglücklichen, schwerfälligen Griff beenden kann. Dies wird in Resident Evil 2 und Resident Evil 3 noch verstärkt, die stalkende Feinde wie Mr. X und Nemesis für einen chaotischen Kampf gegen RNG-Algorithmen (Random Number Generator) in die Mischung werfen.

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Resident Evil feiert dieses Jahr sein 25-jähriges Bestehen (Bild: Capcom)

Diese Fortsetzungen waren jahrelang die beliebtesten unter Resident Evil Speedrunnern. Erst mit der Veröffentlichung eines von Fans erstellten Patches für Resident Evil 1996, der die PC-Version optimierte, wurde das Original zu einem brauchbaren Speedrunning-Titel. Weitere Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen gab es in einem zusätzlichen REbirth-Patch von mod GeminiLoboto, veröffentlicht im Jahr 2019, das zum Standard für alle geworden ist, die heute Läufe machen.

Clix_gaming, 38, ist seit 2014 Resident Evil im Speedrunning von 1996 und kämpft konsequent um Weltrekorde an der Spitze. Im Laufe der Jahre hat er gesehen, wie die Popularität des Spiels immens gewachsen ist, da die Top-Zeiten kürzer werden und sich subtile Änderungen auf die beste Route einschleichen.

„Für die beliebteste Kategorie, Jill Any% ohne größere Störungen, gab es eine große Änderung der Route, als ich anfing. Ansonsten hat sich die Route nicht wirklich geändert “, erzählt er GINX Sportfernsehen. „Die Änderungen sind die kleineren Optimierungen; wie man hier eine kleine halbe Sekunde oder hier ein paar Frames spart. Das hat sich enorm geändert.

„Die Art und Weise, wie wir unsere Menüs zubereiten, hat sich geändert. Diese kleinen Zeitabschnitte summieren sich zu Sekunden und Sekunden. Hinzu kommt, dass es mit der Zeit immer besser wird. Bewegung aufräumen, früh lernen, wie man einen Türabzug drückt, nur um ein paar Frames zu sparen. All diese Mikroausführungen kosten viel Zeit. “

Während es kaum drastische Änderungen gab, die sich auf die beste Zeit in der Jill Any% -Kategorie auswirken, die derzeit bei 38 Minuten und sechs Sekunden liegt, ist es dank des verfügbaren Patches, der die Dinge frisch gehalten hat, die Explosion im Wettbewerb.

„Es ist in den letzten anderthalb Jahren mit Hilfe des REbirth-Patches in die Luft gesprengt worden“, sagt clix_gaming. „Wir haben viele wirklich hochrangige Läufer und hochrangige Läufer in anderen Spielen, die zu Resident Evil kommen und sehen, was sie können.

„Der Wettbewerb ist eine große Sache, aber ich habe immer noch nicht mein Bestes gegeben. Ich kann meine Zeit immer noch schlagen und das hält mich auch am Laufen, unabhängig davon, wo die anderen Läufer sind. Ich möchte sehen, wie schnell dieses Spiel abgeschlossen werden kann, unabhängig davon, wer es tut. Ich glaube nicht, dass ich jemals fertig sein werde, bis ich das Gefühl habe, dass ich mich einfach nicht mehr verbessern kann. Das ist die Hauptsache, die mich am Laufen hält. “

Es gibt auch eine beeindruckende Menge an Variablen im Resident Evil Speedrunning. Im Original stellt die Wahl zwischen Jill Valentine und Chris Redfield, die den Zugang zu verschiedenen Routen, Waffen und Inventargrößen ermöglicht, jeweils neue spezifische Herausforderungen. Chris hat zum Beispiel eine größere Hitbox, mit der er zu kämpfen hat, was ihn zu einem leichteren Ziel für Zombies macht, die durch die Villa wandern. Daher müssen Läufer ihre Bewegung entsprechend anpassen.

Es gibt auch das HD-Remake für diejenigen, die sich nicht mit den bösartigen Panzersteuerungen des Originals herumschlagen wollen. Diese Version ist aufgrund einiger erweiterter Abschnitte, einschließlich einer neuen Friedhofssequenz und Lisas Hütte, länger. Es eröffnet auch neue Speedrunning-Manöver wie das Treppenlaufen, bei denen Spieler schnell Treppen runter oder rauf fliegen, indem sie die Animation wiederholt abbrechen. In der Praxis sieht es komisch aus, wurde jedoch innerhalb der Community überraschend umstritten, nachdem die Spieler ihre Besorgnis darüber zum Ausdruck gebracht hatten, dass die wiederholte Bewegung, das D-Pad zu halten und so schnell wie möglich zu pürieren, zu Belastungen oder Verletzungen führen könnte.

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Bestimmte Spieler haben eine Alternative entwickelt, indem sie die Steuerelemente neu zugeordnet haben, sodass das Drehen des richtigen Analogsticks den gleichen Zug ausführen würde. Innerhalb der Community kam es zu einer Debatte darüber, ob dies die Taktik verbilligte und es zu einfach machte. Die Lösung, die als Kollektiv beschlossen wurde, bestand darin, analoges Treppenlaufen zuzulassen, jedoch nur in der Kategorie Türspringen – wo die Spieler einen Mod verwenden, um die Animationen zum Öffnen der Tür zu entfernen. In allen anderen Kategorien müssen Läufe die ursprüngliche Knopfdrucktechnik verwenden.

Die Anzahl der Variablen in Läufen für Resident Evil Remake ist riesig. Insgesamt sind 48 Kategorien zwischen Plattformen, Charakteren, Schwierigkeitsgraden, alternativen Endungen und mehr aufgeteilt. Es ist das meiste von allen Resident Evil-Spielen, die normalerweise weniger als 20 haben.

Während wichtige Entdeckungen für die Verfeinerung der besten Route, wie die Version von 1996, selten gemacht werden, bietet die schiere Anzahl an Kategorien für Resident Evil Remake viele Anreize, um die Läufer immer wieder zurück zu bringen.

„Ich habe definitiv das Gefühl, dass es neues Blut gibt“, sagt der 30-jährige Speedrunner von Resident Evil Remake, Pessimism GINX Sportfernsehen. „Ich bin mir sicher, dass es einige Leute gibt, die gerne versuchen, neue Routen für Geschwindigkeitsläufe zu finden, aber ich denke an die Bestenlisten und es gibt neue Läufe wie jeden zweiten Tag. Manchmal melde ich mich an, wenn ich von der Arbeit komme und fünf oder sechs Läufe zum Auschecken sind, also würde ich definitiv sagen [Resident Evil Remake] geht es gut in Bezug auf Aktivität. Ich bin mir sicher, dass es einige Leute gibt, die ein wenig das Interesse verlieren könnten, da die Route ziemlich festgelegt ist.

„Wettbewerb ist das, was mich dazu bringt, darauf zurückzukommen. Ich liebe es, Läufe zu optimieren, und ich möchte, dass Resident Evil Remake so optimiert wie möglich ist. “

Pessimismus hält derzeit jeden Weltrekord in jeder Kategorie in Resident Evil Remake. Er wurde zuerst durch Resident Evil 2 auf dem Nintendo Gamecube in das Franchise und das Speedrunning allgemein eingeführt. Seitdem ist er zu einer der bekanntesten Persönlichkeiten in der Community geworden und läuft bei verschiedenen Veranstaltungen auf Resident Evil Remake, Resident Evil Zero, Resident Evil Code: Veronica X und mehr.

Wie viele Läufer hat seine Leidenschaft für Resident Evil es ihm ermöglicht, zu reisen und mit Menschen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten – einschließlich Besuchen in Norwegen und Schweden für die Europäische Speedrunner-Versammlung. Das Engagement für ein bestimmtes Franchise mag einige verwirren, aber es ist die kollektive Erfahrung des freundlichen Wettbewerbs und der Unterstützung durch eine gleichgesinnte Community, die ihre Begeisterung antreibt.

„Es gab noch nie ein Spiel, das mein Leben so beeinflusst hat“, sagt clix_gaming. „Ich spiele es nicht nur und wie sehr ich es genieße, sondern auch die Community, in die es mich gebracht hat, all die Freunde, die ich gemacht habe. Es ist die Grundnahrungsmittel meines Twitch-Kanals, also ist es auch in dieser Hinsicht ein großer Teil von mir.

„Für mich ist es eine Möglichkeit, mich so weit wie möglich zu schieben, um zu sehen, was ich in einem Spiel tun kann, das ich im Laufe der Zeit so gut gemacht habe. Die Anerkennung, Liebe und Unterstützung, die Sie von Ihrer Mitgemeinschaft erhalten, ist für mich Resident Evil. “

Sie können die Resident Evil Speedrunning-Community auf überprüfen Speedrun.comoder melden Sie sich bei ihnen an Zwietracht.

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