Sova Mains müssen sich auch mit einigen Abstimmungen für ihren russischen Lieblingsscout befassen, da der Initiator laut Riot selbst einige Nerfs vornehmen muss.
Da die Entwickler versuchen, die Spieler stärker daran zu beteiligen, wie Teams Orte betreten oder verteidigen, wird Sova einige seiner Fähigkeiten optimieren, was ihn dazu zwingt, proaktiver zu sein, anstatt zurück zu bleiben und nach Pfeilaufstellungen zu suchen.
Sova-Patch 4.08 – Alle Nerfs
Die zwei massiven Änderungen, die Benutzer online gemeldet haben, betreffen Sovas Schockpfeil und OWL-Drohne. Der maximale Schaden des ersten wird jedoch von 90 auf 75 reduziert. Wir haben zwar keine genauen Angaben, aber die Gesamtwirkung des Wirkungsbereichs von Schockpfeilen wurde ebenfalls abgeschwächt.
Auch seine OWL-Drohne wurde massiv generft. Für den Anfang wurde die Dauer von 10 auf 8 Sekunden verringert, was Sova dazu zwingt, es in aggressiveren Positionen einzusetzen. Darüber hinaus werden markierte Feinde nur zweimal statt dreimal gepingt.
Wie wir bereits erwähnt haben, sind diese Nerfs eine Reaktion auf den etwas passiven Spielstil, den bestimmte Agenten wie Sova fördern, weshalb Fade ein direkterer Initiator ist, der in der Lage ist, Feinde auf aggressivere und proaktivere Weise auszulöschen.
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Es bleibt abzuwarten, ob die aktuellen Kosten sowohl für Shock Dart als auch für die OWL-Drohne gleich bleiben oder ob Riot Anpassungen im Sinn hat, um die Nerfs zu kompensieren.
Die Spieler werden einige Zeit brauchen, um sich an all die Änderungen zu gewöhnen, die mit Patch 4.08 zu Valorant kommen, daher wird es schwierig sein, eine Theorie zu erstellen, wie groß diese Sova-Nerfs am Ende sein werden.
Eines ist sicher, die Post-Plant-Aufstellungen von Sova sind diejenigen, die direkter getroffen werden, was sie in Bezug auf Schaden weniger effektiv macht. Wenn Fade am Ende ein überlegener Initiator ist, könnte es für Sova an der Zeit sein, einen neuen Agenten zu lernen.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.