Warzone Season 5 hat am Freitag letzter Woche begonnen, aber der Entwickler des Spiels, Raven Software, hat beschlossen, Balance-Änderungen um einige Tage zu verschieben.
Das Wochenende ist vorbei und ein Balance-Update ist bereits da, mit dem Update vom 16. August für Warzone, das sich ausschließlich auf Änderungen der Waffenbalance für das Battle Royale konzentriert.
Und es sieht so aus, als ob die Balance-Änderungen in Saison 5 nicht so groß sind, wie einige Spieler es sich vielleicht gewünscht haben, da Raven sagt, dass sie mit der Meta „im Allgemeinen zufrieden“ sind.
„Wir sind im Allgemeinen mit dem Gleichgewichtszustand zufrieden und glauben nicht, dass sofort etwas angegangen werden muss“, sagt Raven. „Wir sind jedoch der Meinung, dass es einige Ausreißer in der Kategorie Sturmgewehre gibt, die lange genug in der Spitzenklasse waren, dass es jetzt angemessen ist, ihre Stärke zu reduzieren, um anderen Waffen etwas Zeit im Rampenlicht zu geben. Diese Änderungen werden sehr bald erfolgen. „
Das Update vom 16. August von Warzone enthält nur eine Änderung in der Kategorie der Sturmgewehre, was bedeutet, dass wir voraussichtlich im Laufe dieses Sommers weitere Balanceänderungen für ARs erwarten können.
Der AS VAL kommt mit einem kleinen Schadens-Nerf, da Raven sagt, dass er einen der schnellsten TTKs hat.
In der SMG-Kategorie hat der MP5 ein paar Schadens-Nerfs erhalten, aber auch der Upper Torso Damage Multiplier erhöht, um Spieler zu belohnen, die besser darin sind, die richtigen Stellen zu treffen. Der Fennec sollte jetzt besser auf Distanz sein, während die OTs 9 besser sein sollten einfacher zu steuern, während ADS.
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Schließlich haben mehrere Pistolen Nerfs erhalten, da Ravne der Meinung ist, dass sie für Sekundärwaffen zu stark waren.
Sieh dir unten die vollständigen Änderungen an der Balance von Warzone Season 5 an.
Warzone-Patchnotizen vom 16. August
Angriff Gewehres ist
- WERT (MW)
- Maximaler Schaden von 30 auf 27 . verringert
Der AS VAL (MW) behielt nach unserer Balance-Überarbeitung einen der schnellsten, leicht zu erreichenden TTKs im Spiel. Während seine Magazinkapazität ihn zurückhält, liegt sein TTK-Potenzial weit außerhalb des von uns angestrebten Bereichs.
SubmaChina Waffen
- Fennek (MW)
- Geschossgeschwindigkeit um 13,4% erhöht
Der Fennec (MW) hat aufgrund einiger eklatanter Schwächen Mühe, Fuß zu fassen. Durch diese Änderung wird der Fennec (MW) auch in etwas weiteren Entfernungen gangbar.
- MP5 (MW)
- Maximaler Schaden von 34 auf 31 . verringert
- Maximale Schadensreichweite um 5,4% verringert
- Der Schadensmultiplikator für den oberen Torso wurde von 1 auf 1,1 erhöht
Diese Änderung soll einen Teil der Kraft der Maschinenpistole Charlie (MW) hinter eine mechanische Anforderung stellen – damit sie etwas weniger verzeiht.
- OTs 9 (BOCW)
- ADS Weapon Sway verringert
Wenn die Spieler mit den OTs 9 (BOCW) große, geschwungene Bewegungen ausführen, während sie nach unten zielen, können die meisten ihrer vorderen Eisenvisiere durch die hinteren Eisenvisiere behindert werden. Diese Art der Sichtbehinderung kann frustrierend sein, wenn man versucht, Feinde effektiv zu verfolgen.
Handfeuerwaffen
- AMP 63 (BOCW)
- Maximaler Schaden von 33 auf 31 . verringert
- Mittlerer Schaden jetzt 28
- Minimaler Schaden von 28 auf 23 . verringert
- M19 (MW)
- Diese Änderung gilt nur bei der Verwendung von Akimbo
- Maximaler Schaden von 33 auf 29 . verringert
- Mittlerer Schaden von 28 auf 25 . verringert
- Minimaler Schaden von 23 auf 20 . verringert
- Diese Änderung gilt nur bei der Verwendung von Akimbo
- Sykow (MW)
- Diese Änderung gilt nur bei Verwendung des Sorokin 140mm Auto
- Maximaler Schaden von 27 auf 24 . verringert
- Mittlerer Schaden von 23 auf 20 . verringert
- Minimaler Schaden von 19 auf 17 . verringert
- Diese Änderung gilt nur bei Verwendung des Sorokin 140mm Auto
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