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Warzone-Patchnotizen vom 22. Juni: MG 82 nerfed, Fehlerbehebungen, mehr

Warzone-Patchnotizen vom 22. Juni: MG 82 nerfed, Fehlerbehebungen, mehr
Viele hielten das MG 82 nach seiner Einführung mit Staffel 4 von Call of Duty: Warzone für „kaputt“, und die Entwickler haben diese Schreie gehört.

Raven Software hat ein kleines Update für Call of Duty: Warzone Season 4 veröffentlicht, bei dem eine der neuesten Waffen des Spiels nerfed wird.

Das MG 82 wurde dem Spiel mit der Veröffentlichung der vierten Staffel letzte Woche hinzugefügt und wurde schnell zum besten leichten Maschinengewehr im Spiel, das eine Mischung aus Mobilität und Schnellfeuerrate bietet, die es zum Klassenbesten machte.

Und obwohl sich die Entwickler ein geringeres Schadensprofil und eine geringere Reichweite als andere LMGs im Spiel vorgestellt hatten, erwies sich dies nicht als der Fall und das ist der Grund, warum die Nerfs jetzt auftreten.

Die Entwickler erklärten:

„Wir hatten uns das MG 82 (BOCW) aufgrund seiner relativ schnellen Handhabung, Mobilität und Feuerrate als leichtes Maschinengewehr mit kurzer bis mittlerer Reichweite vorgestellt. Es behielt jedoch auch viele leistungsstarke LMG-Eigenschaften wie Schadensprofil, Geschossgeschwindigkeit und Magazingröße bei vernachlässigbarem Rückstoß.“

Die Nerfs treffen weitgehend den Schaden der Waffe und erhöhen auch ihren vertikalen und horizontalen Rückstoß.

Der Patch enthält auch eine Reihe von Fehlerbehebungen und die Entwickler haben auch ein Auge auf den Nail Gun- und den Dead Eye-Vorteil, die ihrer Meinung nach möglicherweise nerfed werden müssen.

Patchnotizen für Warzone vom 22. Juni

  • Einige Gedanken zu Vergünstigungen…
    • Wir prüfen alle Möglichkeiten in Bezug auf Änderungen, um „faire“ und „umsetzbare“ Gegenspieloptionen für Dead Silence bereitzustellen. Eine Entscheidung wie diese muss sorgfältig getroffen werden, insbesondere wenn man bedenkt, wie sie andere Aspekte des Spiels destabilisieren kann. Wir können im Moment nichts versprechen, aber sobald wir uns einer geeigneten Lösung nähern, werden wir weitere Details mitteilen. Sitzen Sie fest.

Waffen

  • Leichte Maschinengewehre
    • MG 82 (BOCW)
      • Maximaler Schaden von 30 auf 29 . verringert
      • Minimaler Schaden von 28 auf 27 . verringert
      • Maximale Schadensreichweite um 20 % verringert
      • Kopfschuss-Multiplikator von 1,3 auf 1,2 to verringert
      • Der Multiplikator für die obere Brust wurde von 1,1 auf 1 . verringert
      • Extremitäten-Multiplikator von 1 auf 0,9 1 verringert
      • Vertikaler und horizontaler Rückstoß erhöht
      • Wir hatten uns das MG 82 (BOCW) aufgrund seiner relativ schnellen Handhabung, Mobilität und Feuerrate als leichtes Maschinengewehr mit kurzer bis mittlerer Reichweite vorgestellt. Es behielt jedoch auch viele mächtige LMG-Merkmale wie Schadensprofil, Geschossgeschwindigkeit und Magazingröße bei, während es einen vernachlässigbaren Rückstoß hatte. Diese Faktoren in Kombination schufen eine der dominantesten Waffen, um in Verdansk zu landen. Lassen Sie sich vom Ausmaß dieser Veränderungen nicht täuschen. Der Schaden pro Magazin und Feuerrate ist nach wie vor erstklassig, daher erwarten wir, dass das MG 82 einsatzfähig bleibt.
  • Maschinengewehre
    • Nagelpistole (BOCW)
      • Wir werden die Nail Gun (BOCW) genau im Auge behalten. Wir haben das Gefühl, es tötet eine Kugel schneller, als uns lieb ist. Mit einer extrem niedrigen Feuerrate von Waffen können sie am Rande des Gleichgewichts sein, wobei das Verfehlen eines einzigen Schusses eine unglaublich schnelle Zeit zum Töten zu einer der langsamsten ihrer Klasse machen kann. Dies ist jetzt bei der Nail Gun (BOCW) nicht der Fall, aber wenn eine zusätzliche Kugel zum Töten erforderlich wäre und sich sonst nichts geändert hätte, wäre dies wahrscheinlich der Fall. Wir können also einige seiner Funktionen vorantreiben und ausbauen, um sicherzustellen, dass es seine Rolle als hochmobiler, voll473matischer Dominator aus nächster Nähe erfüllt, der es mit Schrotflinten-TTKs aufnehmen kann, aber schnell an Wirksamkeit verliert, je weiter Feinde von Ihnen entfernt sind. Es sind schließlich nur Nägel.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler das Spiel neu starten mussten, um einen geschenkten Battle Pass freizuschalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Überspringen von Stufen beim Erhalt eines geschenkten Battle Pass-Bundles nicht richtig angewendet wurde.
  • Es wurde eine verschlossene Kontrollraumtür in der Salzmine behoben, die Spieler bei Kontakt sofort tötete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Kontrolle über ihren Operator verloren, nachdem sie durch eine Rote Tür gegangen waren, wenn zuvor ein anderer Spieler während des Durchgangs gestorben war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung einiger QBZ-83 (BOCW) Blueprints zum Absturz von Spielern führte.
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