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Wann beginnt das Apex Legends Spellbound-Event? Neue Modi, Patchnotizen, mehr

Cole Podany
Das Apex Legends Spellbound Collection Event kommt und bringt einige neue Modi, private Matches und mehr.

Das Apex Legends Spellbound Collection Event ist ein neues bevorstehendes Event, das neue Skins, private Matches, das Erbstück des Sehers und mehr enthält. Lassen Sie uns alles durchgehen, was Sie über das Spellbound Collection Event wissen müssen, einschließlich wann es beginnt, sein Trailer und welche Belohnungen die Spieler während der Feier erwarten können.

Wann beginnt das Apex Legends Spellbound Collection Event?

Das Apex Legends Spellbound Collection Event
Das Apex Legends Spellbound Collection Event kehrt 2023 zurück. (Bild: Epic Games)

Das Apex Legends Spellbound Collection Event beginnt am 10. Januar um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr GMT. Die Veranstaltung endet am 24. Januar.

Spellbound Collection Event-Trailer

Sie können den Trailer für das Spellbound Collection-Event mit Skins, Unterevents und mehr hier ansehen:

Steuern Sie den LTM-Modus zurück

Der 9v9-Steuerungs-LTM-Modus kehrt während des Spellbound-Events zurück! Spieler können den Modus genießen Das Barometer von Storm Point, Lavasiphon von World’s Edgeund Hammond Labs von Olympus während der gesamten Dauer der Veranstaltung.

Private Spiele

Während und nach Spellbound kommen private Matches ins Spiel! Jetzt können Sie Freunde zu Ihren eigenen Lobbys hinzufügen und ein privates Spiel hosten. Wenn Sie das Spiel gerne spielen und Dinge mit Freunden ausprobieren, sollte dies eine unglaublich aufregende Änderung sein.

Spellbound Collection-Belohnungspfad

verzauberter Belohnungstrack
Verdiene epische Belohnungen, indem du dem Spellbound Reward Track folgst. (Bild: Epische Spiele)

Der Spellbound-Belohnungspfad ermöglicht es Spielern, eine Vielzahl von Belohnungen für das Abschließen von Quests während des Events zu erhalten. Der Track beinhaltet Kosmetika, Skins und mehr.

Spellbound Collection Event-Patchnotizen

Herstellungsrotation

  • G7 Scout betritt den Crafter
  • CAR SMG betritt den Crafter
  • Spitfire kehrt auf den Boden zurück
  • Peacekeeper kehrt auf den Boden zurück

Amboss Empfänger Hop-Up

  • Der Schadensmultiplikator für Gliedmaßen wurde auf 0,75 verringert (vorher 0,9).
  • Flatline-Schaden auf 39 reduziert (vorher 43)
  • R301-Schaden auf 32 reduziert (vorher 35)

G7-Scout

  • Schaden auf 32 reduziert (vorher 34)

Prowler Burst PDW

  • Schaden auf 15 erhöht (vorher 14)

Wächter

  • Benötigt jetzt 1 Schildzelle zum Aufladen (vorher 2)

Fehlerbehebung

  • Problem behoben, bei dem Illusionsköder keine Schildregenerationseffekte zeigten, wenn sie sich in der Nähe eines Wattson-Pylons oder im Kontroll- oder Waffenspielmodus befanden.
  • 10 neue Willkommensherausforderungen wurden hinzugefügt, um neuen Spielern beim Erlernen von Apex zu helfen.
  • Neue „Apex 101“-Abzeichenbelohnung für das Abschließen aller 10 Willkommensherausforderungen.
  • Das Wechseln von Charakteren im Schießstand hat jetzt einen reibungsloseren Übergang in die dritte Person.
  • Seltenes Problem mit Mobile Respawn Beacon behoben, das das Landungsschiff manchmal außerhalb der Grenzen spawnte.
  • Problem mit der Fähigkeitsvorschau beim Betreten von Phasenportalen behoben.
  • Türen erscheinen jetzt immer als beschädigt, wenn sie nur einen Nahkampfangriff davon entfernt sind, zerstört zu werden.
  • Beutekanister für die Übernahme von Caustic Town verhalten sich im Kontrollmodus jetzt zuverlässiger.
  • Der VFX von Caustics Gasblitz wurde reduziert.
  • Seltener Client-Absturz mit IMC Armouries behoben.
  • Der Rabe in Bloodhounds Niflheim Hundr-Skin wurde korrigiert, um zuverlässiger als Weiß zu erscheinen.
  • DirectX 12 Beta: Unterstützung für den Helligkeitsregler in allen Anzeigemodi hinzugefügt.
  • DirectX 12 Beta: Absturz mit setting.mat_backbuffer_count „0“ in den videoconfig.txt-Einstellungen behoben. Beachten Sie, dass Apex Legends, das in DirectX 11 (DX11) ausgeführt wird, erfordert, dass das Betriebssystem einen zusätzlichen Puffer für das Compositing verwendet, der in mat_backbuffer_count nicht gezählt wurde. DX12 enthält diesen erforderlichen Puffer in mat_backbuffer_count, sodass DX12 im Vollbildmodus mit „1“ genauso wenig Latenz hat wie DX11 mit „0“.
  • Problem behoben, bei dem Crypto inspizieren konnte, während es mit seiner Drohne das HUD entfernte.
  • Problem behoben, bei dem die Lobby-Registerkarten in einen nicht reagierenden Zustand übergingen, nachdem die Auflösung auf dem PC geändert wurde.
  • Die Halte- und Tipplogik für Controller-Spieler, die Waffen in Loadouts ansehen, wurde angepasst, um reaktionsschneller zu sein.

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