Nach einer eintägigen Verzögerung ist die 5. Staffel von Black Ops Cold War endlich da und sie kommt mit neuen Inhalten.
Von zwei neuen kostenlosen Waffen, dem Tec-9 SMG und dem EM2 AR, bis hin zu einem brandneuen Battle Pass, zahlreichen Ergänzungen und Verbesserungen des Zombies-Modus, fünf neuen Multiplayer-Maps und vielem mehr.
Es gibt eine Fülle von Inhalten, in die man eintauchen kann, aber es geht nicht immer nur um neue Dinge, da Änderungen der Waffenbalance meistens so bedeutend sein können, dass sie das Spiel mehr aufmischen als neue Waffen.
Neue Saisons bedeuten neue Möglichkeiten für Treyarch, einen umfassenden Einblick in das Arsenal des Spiels zu geben und sicherzustellen, dass Waffen in allen Klassen so ausgewogen wie möglich sind.
Mit dem Update für Staffel 5 hat sich Treyarch auf Sturmgewehre konzentriert, die sowohl die gesamte Klasse als auch mehrere einzelne Sturmgewehre erheblich verändert haben.
Schauen wir uns also ohne weiteres alle Änderungen an der Waffenbalance in Staffel 5 des Kalten Krieges an.
Cold War Season 5 aktualisiert alle Waffen-Buffs und Nerfs
- Sturmgewehre (alle)
- Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit für das Attachment von Agency Suppressor wurde von -30% auf -15% reduziert.
- Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit bei der Befestigung des Suppressors wurde von -15% auf -8% reduziert.
Der XM4 erhält mehrere neue Anpassungen, um das Handling zu unterstützen, sowie ein einzigartiges Anbaugerät. Als eine unserer beliebtesten Waffen wird die XM4 sowohl von Experten als auch von weniger erfahrenen Spielern häufig verwendet. Daher haben wir Änderungen an bestimmten Aufsätzen vorgenommen, um Spieler aller Spielstärken anzusprechen. Spieler möchten nach diesem Update möglicherweise mit neuen Befestigungskombinationen experimentieren, um den für sie geeigneten Sweet Spot zu finden.
- XM4
- Die Nachladegeschwindigkeit wurde von 2,6 Sek. auf 2,5 Sek. erhöht.
- Der vertikale Rückstoßkontrollbonus für den Infanteriekompensator wurde von +12% auf +15% erhöht.
- Der Abzug der horizontalen Rückstoßkontrolle auf den Infanteriekompensator wurde von -8% auf -5% reduziert.
- Die Nachladegeschwindigkeit von Magazinen im Dschungelstil wurde von +20 % auf +30 % erhöht.
- ADS-Zeitstrafe von 40 Rnd Speed Mag entfernt.
- Die zusätzliche Munition von 40 Rnd Speed Mag wurde von +10 auf +5 reduziert.
- Salvo 50 Rnd Fast Mag-Aufsatz auf 45 Rnd Fast Mag geändert.
- Reduzierte ADS-Zeitstrafe auf 45 Rnd Fast Mag von -25 % auf -12 %.
- Ersetzt SAS Mag Clamp durch einzigartige „B-Ops Mini Clamp“ Befestigung. Dieser Aufsatz erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 50 %, verbessert die ADS-Zeit um 10 % und bietet ein zusätzliches Startmagazin, reduziert jedoch die Magazinmunition von 30 auf 25.
Obwohl der QBZ-83 ein solider Performer ist, wurde er im Vergleich zum Rest seiner Klasse zu wenig genutzt. Wir haben den Rückstoß reduziert, um mehr Spielern zu helfen, diese Waffe zu erkunden, ein Gefühl dafür zu entwickeln und im Spiel Erfolg zu haben.
- QBZ-83
- Reduzierter vertikaler Rückstoß um 10 %.
Als am schnellsten feuernder AR sollte der FFAR 1 in einem aggressiveren Spielstil auf engem Raum eingesetzt werden können. Um dies zu erreichen, haben wir der Waffe zusätzliches Potenzial für hohen Schaden auf kurze Distanz gegeben, während sie ihre ursprünglichen Schadenswerte für mittlere bis große Distanzen beibehalten. Hüftfeuer wurde auch verbessert, um bei Begegnungen auf kurze Distanz zu helfen. Infolgedessen wurden auch einige seiner Laufaufsätze angepasst. Diese Änderungen ermöglichen es einem erfahrenen Spieler, die kürzeren Reichweiten des FFAR 1 für einen vielseitigeren Spielstil zu nutzen.
- FAKT 1
- Verursacht jetzt 30 Schaden bis 12,7 Meter für höheren Schaden auf kurze Distanz.
- Die Genauigkeit des Hüftfeuers wurde um 14 % erhöht.
- Die Strafe für Sprint to Fire Time im Tiger Team Spotlight wurde von -10 % auf -5 % reduziert.
- Die Strafe für die Laufgeschwindigkeit beim Zielen beim 21,2 Zoll Waldläufer-Lauf wurde von -20% auf -5% reduziert.
- Der Bonus auf die effektive Schadensreichweite des 19,5-Zoll-verstärkten schweren Fasses wurde von +100 % auf +40 % reduziert.
- Der Bonus auf die effektive Schadensreichweite des 19,5-Zoll-Task-Force-Laufs wurde von +50 % auf +20 % reduziert.
- Der Bonus auf die effektive Schadensreichweite des 20,3-Zoll-Takedown-Fass wurde von +150 % auf +80 % reduziert.
Beim Groza ist die Handhabungsgeschwindigkeit der Schlüssel. Wir haben visuelle Verbesserungen vorgenommen, um Spielern zu helfen, die schnelle Handhabung dieser Waffe besser zu nutzen, sowie Anbauänderungen, um sich der einzigartigen Persönlichkeit des Groza als Bullpup-AR anzupassen.
- Korb
- Reduzierter vertikaler Rückstoß um 15%.
- Reduzierte Waffenbewegung beim Gehen in ADS.
- Iron Sights-Ansicht wurde weiter von der Spielerkamera entfernt verschoben.
- Der horizontale Rückstoßkontrollbonus auf Spetsnaz-Griff wurde von +17% auf +25% erhöht.
- Der vertikale Rückstoßkontrollbonus auf Spetsnaz-Griff wurde von +7 % auf +15 % erhöht.
- Der ADS-Zeitbonus auf Spetsnaz Field Grip wurde von +15% auf +30% erhöht.
- Die Abschwächung des Zuckwiderstands bei Spetsnaz Field Grip wurde von +80% auf +70% reduziert.
- Der Sprint-zu-Feuer-Zeitbonus auf dem KGB-Pad wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
- Die Strafe für die Genauigkeit des Hüftfeuers für das KGB-Pad wurde von -30% auf -20% reduziert.
Mittel- und Fernkampf sind wichtige Faktoren für die FARA 83. Derzeit verfügt diese Waffe über die beste Reichweite aller AR sowie eine schnelle Feuerrate und erfordert Konstanz für den Erfolg. Daher haben wir den Rückstoß und die Sicht beim Schießen verbessert. Obwohl diese AR ursprünglich dazu gedacht war, auf größeren Karten eher eine Schütze-ähnliche Rolle zu spielen, hat sie sich in den meisten Spielmodi als zuverlässig erwiesen. Ein Gefühl für kontrolliertes Schießen zu entwickeln, wird mit dieser Waffe zu noch mehr Erfolg führen.
- FARA 83
- Reduzierter anfänglicher Rückstoß beim Abfeuern der Waffe.
- Iron Sights-Ansicht wurde weiter von der Spielerkamera entfernt verschoben.
Während die C58 in fähigen Händen eine mächtige Waffe ist, stellten einige ihrer Handhabungseigenschaften anfangs eine hohe Barriere für das Können dar. Wir haben dies angegangen, indem wir den Rückstoß, das Gefühl und die Sicht beim Abfeuern der Waffe verbessert haben. Die C58 wird nicht für den Nahbereich empfohlen, aber mit dem richtigen Munitionsmanagement kann diese Waffe mit der Handhabung einer AR ähnlich wie ein LMG funktionieren.
- C58
- Überholtes Rückstoßsystem.
- Verbesserte Sichtbarkeit der Waffe beim ersten Schießen.
- Die effektive Schadensreichweite wurde von 25,4 m auf 30,48 m erhöht.
- Die Strafe für die effektive Schadensreichweite des Suppressor-Anbaus wurde von -15% auf -8% reduziert.
Weiter zu SMGs: Die KSP 45 hat in letzter Zeit bei Reichweiten, die wir für besser geeignet halten, für andere Waffen übertroffen. Wir haben leichte Anpassungen an der Feuergeschwindigkeit und der effektiven Schadensreichweite vorgenommen, um das Gefühl der Waffe gerade so weit zu verändern, dass fokussierte Spieler keinen großen Unterschied spüren, aber andere werden sich mit dieser Waffe nicht so „glücklich“ fühlen.
- KSP 45
- Die effektive Schadensreichweite wurde von 25,4 m auf 22,86 m reduziert.
- Feuerstoßverzögerung von 0,066 auf 0,083 verlangsamt.
In der Waffengeschichte von Black Ops Cold War ist das LC10 ein SMG, das von einem Scharfschützengewehrhersteller entwickelt wurde. Genauigkeit – insbesondere auf Distanz – ist Teil seiner Persönlichkeit. Der LC10 verfügt auch über einen sehr geringen Schadensabfall, um eine sehr konstante Zeit zum Töten über eine große Entfernung zu erzielen. Mit dem Start der fünften Saison nehmen wir leichte Anpassungen an Rückstoß und Reichweite vor, um das für den Erfolg erforderliche Fertigkeitsniveau zu erhöhen.
- LC10
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 m auf 45,72 m verringert.
- Erhöhter Rückstoß bei der ersten und 12. Kugel.
Beidhändig schwingende Pistolen haben jetzt eine leichte Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit. Auch wenn es ein erheblicher Kompromiss ist, nicht nach unten zielen zu können, war die Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffen mit kurzer Reichweite schon immer ein Hauptfaktor für den Erfolg. Das Verringern der Bewegungsgeschwindigkeit während des Doppelschwingens erhöht die Haftung in Bezug auf Reichweite und Positionierung.
- Pistolen (alle)
- Zweihand
- Bewegungsgeschwindigkeit um 5% verringert.
- Strafe-Geschwindigkeit um 5% reduziert.
- Zweihand
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