Gemeinsame Bemühungen von Mitgliedern der OoT-Community stellten Daten wieder her, von denen angenommen wird, dass sie aus der Entwicklungsphase von SpaceWorld 1997 stammen.
Veröffentlicht am 28. Januar 2021
Sie hätten nicht darauf geklickt, wenn Sie keine Ahnung gehabt hätten, was Nintendos Legende von Zelda: Okarina der Zeit war, und zu diesem Zeitpunkt, und wer nicht?
Das Spiel und die Firma sind gleichbedeutend mit der Spielgeschichte. Einige nennen es vielleicht sogar ihr Magnum Opus und das aus gutem Grund – es ist auch 22 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch relevant.
Content-Ersteller und Speedrunner haben das Spiel über zwei Jahrzehnte lang am Leben erhalten, nachdem Millionen von Spielern gekommen und gegangen sind – insbesondere im Internet-Zeitalter, in dem die Aufmerksamkeitsspanne kürzer und One-Hit-Wonder-Titel häufiger als je zuvor sind.
Die Community rund um Ocarina of Time ist lebendig und gesund, und die jüngste Wiederherstellung von durchgesickerten Beta-Inhalten (und die Hände, die dies ermöglicht haben) beweisen dies.
Ein begeistertes Team von Nintendos Denkmalpflegern zog eine Handvoll unsichtbarer Grafiken und Karten für den Nintendo 64-Klassiker Legend of Zelda: Ocarina of Time, nachdem er auf einer Prototyp-Patrone von F-Zero X gefunden worden war
Der Overdump wurde von einer konservatorischen Gruppe ans Licht gebracht. Wald der Illusion, die aktiv waren Suche nach Nintendo-Entwicklungskassetten seit September letzten Jahres.
Wir haben einen Prototyp einer Nintendo 64-Kassette von F-Zero X, der Daten aus einer frühen Version von Zelda 64 enthielt, die sich früher auf der Kassette befand. Wir schätzen, dass es von Spaceworld 1997 stammt. Wir werden uns mehr damit befassen. Natürlich wird alles veröffentlicht. pic.twitter.com/Q5SoAbsdWM
– Wald der Illusion (@forestillusion) 19. Januar 2021
GINX TV hatte das Privileg, mit einem der Vordenker des Projekts zu sprechen. @ togemet2 hinter diesem unglaublichen Fund so detailliert wie möglich zu sein.
(Bild: Wald der Illusion / Nintendo)
Im Gespräch mit togomet2 können wir einen Speicherauszug als „Daten, die mit einem Satz spezialisierter Tools aus der Kassette selbst extrahiert werden“ definieren.
Später erklärte er, wie diese Daten dann entweder mit Emulatoren oder Flash-Kassetten auf realer Hardware wiedergegeben werden können, anstatt die ursprüngliche Prototyp-Kassette zu benötigen.
Während die Entscheidung für den Kauf der F-Zero X-Prototyppatrone ausschließlich aufgrund der Tatsache getroffen wurde, dass sie Teil ihres Konservierungsprojekts war, war die Tatsache, dass sie Beta-Assets aus einer frühen Version von Ocarina of Time enthielt, einer dieser schönen Schicksalsunfälle.
(Bild: Wald der Illusion)
„Wir hatten keine Ahnung, dass die Kassette frühzeitig Zelda-Daten enthalten würde. Zu der Zeit hatten wir nur erwartet, dass es der endgültige Build von F-Zero X sein würde und sonst nichts. Am Ende war es das endgültiger Build, aber zufällig waren die alten Zelda-Daten darauf, die zur Hälfte gelöscht wurden “, fügte togomet2 hinzu.
Forest of Illusion bestätigt, dass die meisten Patronen von Auktionen oder Sammlern gekauft wurden, aber diese wurde direkt von einem ehemaligen Nintendo-Mitarbeiter gekauft.
Programmierer und ROM Hacker Twitter-Benutzer @xdanieldzd hat einen umfangreichen Thread mit seinen Erkenntnissen nach Forest of Illusions gepostet veröffentlichte den Overdump zum Download auf ihre Website.
(Bild: @ xdanieldzd / Nintendo)
Der Kern davon ist, dass die Müllkippe aus frühen Bauten der Tempel- und Überweltgebiete sowie ausrangierten Sprites und Entwürfen von Links Inventar besteht.
Ein unvollendetes Kakariko-Dorf, wie oben gezeigt, zeigt entweder eine abgelegte Version der Stadt oder wie früh Ocarina of Time während der Entwicklung von F-Zero X wirklich in der Entwicklung war.
User ShimmerFairy hat ein Blatt mit frühen Symbolen aus dem Overdump gerissen und uns einen genauen Blick auf die Welt gegeben, die mit verschiedenen Mengenzählern, frühen spirituellen Steinen und frühem Hookshot hätte sein können – und sogar mit einem Cameo mit blauer Muschel.
(Bild: ShimmerFairy / Nintendo)
Ein kürzerer Weg zum Schloss Hyrule, eine Variation des Deku-Baumstamms und ein anderes Layout des Tempels der Zeit sind Puzzleteile, die leicht zu erkennen und zu integrieren sind.
Es gibt jedoch eine Tonne nicht verwendeter / nicht erkennbarer Vermögenswerte und Karten in der Müllkippe, die schwer zu erfassen sind, woher sie stammen oder wozu sie dienen.
Ein besonderer Bereich, der sich von den Renderern abhebt, ist dieser Dungeon mit Holzmotiven. Direkt unter Daniels Render verknüpfen Mitglieder der Community ihn mit frühen Forest Temple-Modellen, die in Beta-Filmmaterial gezeigt werden.
(Bild: @ xdanieldzd / Nintendo)
(Bild: IGN)
Während viele der Dateien dabei helfen, alte oder verschrottete Bereiche neu vorzustellen, tauchten andere Informationen auf, einschließlich einer Kreditänderung, die von der aktuellen bemerkt wurde SRM Weltrekordhalter ZFGs Zuckender Chat, @ Fig02_ um genau zu sein.
Sie bemerkten, dass in dem von Forest of Illusion veröffentlichten Pre-Release-Build Masanori Satos Name neben seiner Anerkennung für Package Design entfernt wurde.
Masanori ist bekannt für seine Arbeit an Mario Party- und Mario-Sporttiteln sowie an Star Fox 64. Sein Verdienst für das Verpackungsdesign wurde nicht aus dem ursprünglichen OoT-Handbuch entfernt, der Grund für die Entfernung aus der Release-Version ist jedoch noch nicht bekannt.
Es ist die Art von Leckerbissen, die helfen kann, die Geschichte einer Entwicklung zu konkretisieren, die beim Spielen nicht einfach ist.
(Bild: Nintendo)
Dies ist möglicherweise nicht das letzte versteckte Juwel in unseren alten Favoriten, und niemand hätte es besser in Worte fassen können als die Katalysatoren dieses wunderbaren Fundstücks, Forest of Illusion.
Lassen Sie uns heute eine Lektion sein, um immer nach Überdumps in Nintendo 64-Entwicklungskassetten zu suchen.
– Wald der Illusion (@forestillusion) 20. Januar 2021