In einem wichtigen VCT NA Stage 2 Challengers 2-Match zwischen T1 und Sentinels trat eine längere Pause auf, die ein Licht auf einen Valorant UI-Fehler geworfen hat.
Veröffentlicht am 23. April 2021
Einer der besten Nordamerikaner Wertschätzung Squads, Sentinels, haben es in der Qualifikation zur Valorant Champions Tour (VCT) Stage 2 Challengers 1 schwer von BBG ausgeknockt. Das Team bekam jedoch einen weiteren Schuss, um es über das VCT Stage 2 Challengers 2-Qualifikationsspiel ins Challengers Finale zu schaffen. In einem wichtigen Spiel für den nordamerikanischen Kader gegen T1 fand eine 30-minütige Pause statt, die die Valorant-Benutzeroberfläche ins Rampenlicht gerückt hat.
T1 vs Sentinels VCT-Pause: Ein Fehler in der Valorant-Benutzeroberfläche?
In der ersten Runde des Upper Bracket des VCT NA Stage 2 Challengers 2-Qualifikationsspiels wurde Sentinels von AndBox niedergeschlagen. Im folgenden Ausscheidungsspiel trat Sentinels gegen T1 an.
In diesem wichtigen Spiel für beide Valorant-Mannschaften trat eine massive 30-minütige Pause auf. Diese Pause war im Wesentlichen auf einen Benutzerfehler zurückzuführen, bei dem ein Turnieradministrator auf „Spielphase beenden“ klickte, anstatt eine taktische Pause einzulegen.
(Bild: Riot Games)
Eine taktische Pause ist natürlich eine kurze Pause, die Teams anfordern können, um Strategien zu besprechen. Wie Sie im obigen Bild sehen können, befindet sich in Valorant die Schaltfläche „Spielphase beenden“ außergewöhnlich nahe an der Schaltfläche, auf der Sie den Pausen-Match-Timer umschalten.
Dies führte dazu, dass ein Administrator das Spiel versehentlich beendete und eine manuelle Eingabe von Geld, Statistiken, Waffen und mehr erzwang, wodurch das Spiel zwischen Sentinels und T1 um 30 Minuten verzögert wurde.
Rod „Slasher“ Breslau ging zu Twitter, um den Vorfall zu melden und zu erklären. reagieren zu sagen „Danke für diesen sehr guten Fehlerbericht“.
(Bild: Twitter)
In einem äußerst wichtigen Esportspiel zwischen einigen großen Teams kann der Stress nicht nur für die Spieler hoch werden.
Turnieradministratoren sollten nicht so vorsichtig sein müssen, da die Schaltflächen einfach viel zu nahe beieinander liegen.
Es bleibt abzuwarten, ob Riot Games einen Fix bereitstellt und die Schaltflächen so schnell wie möglich weiter entfernt. Hoffentlich passiert dies während der VCT nicht bald wieder, da eine 30-minütige Pause den Spielfluss definitiv unterbrechen kann.
Sentinels gewann das Match gegen T1 nach der längeren Pause. Obwohl T1 die erste Karte gewann, kämpfte Sentinels zurück, um die Serie mit einem 2: 1-Kartenergebnis zu beenden, und ging in die nächste Runde des VCT Stage 2 Challengers 2-Qualifikationsspiels über.