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Vampire Bloodhunt Summer Update Patch Notes – Alle Gameplay-Features, Fehlerbehebungen, mehr

Vampire Bloodhunt Summer Update Patch Notes - All Gameplay Features, Fixes, More
Die Patchnotes zum Bloodhunt Summer Update sind da mit neuen Balanceänderungen, Fehlerbehebungen, Team Deathmatch Beta, Summer Pass und mehr.

Sharkmobs überaus beliebtes Battle Royale Vampire: The Masquerade Bloodhunt hat gerade ein massives Sommer-Inhaltsupdate erhalten, das einen brandneuen „explosiven“ 8v8-Spielmodus, neue Nahkampfwaffen, Kartenänderungen, eine komplette Überarbeitung von Körpern und Rigs enthält und eine Reihe von adressiert Fehler und Leistungsprobleme und mehr.

Das Bloodhunt Summer Update ist ziemlich klobig, mit vielen neuen aufregenden Änderungen, in die blutrünstige Spieler ihre Reißzähne versenken können; Vor diesem Hintergrund finden Sie hier alles, was Sie über das neueste Patch-Update wissen müssen.

Vampire Bloodhunt Sommer Update Patchnotes

Vampire Bloodhunt Sommer Update Patchnotes
Das Vampire Bloodhunt Summer Update enthält eine lange Liste neuer Gameplay- und Feature-Änderungen.

Nachfolgend finden Sie alle wichtigen Updates und Änderungen, die für Vampire: The Masquerade Bloodhunt gemäß den offiziellen Sommer-Update-Patchnotizen kommen.

  • Fünf Tipps für Anfänger, um das Überleben bei Vampire Bloodhunt zu verbessern
  • So gewinnen Sie zusätzliche Leben in Vampire Bloodhunt
  • Wo finde ich Kirchensprengstoff für Kirill in Vampire Bloodhunt?
  • Verwendung von Verbrauchsgegenständen in Vampire Bloodhunt

Team-Deathmatch-Beta

Team Deathmatch (TDM) ist ein brandneuer explosiver 8-gegen-8-Spielmodus, in dem Duos in fünf Arenen (oder Levels) in Prag „um die Vorherrschaft kämpfen“. TDM bietet unbegrenzte Respawns, zeitgesteuerte universelle Munitions- und Beutespawns und maximale Resonanz zu Beginn des Spiels; Das erste Team, das 50 Kills erreicht, gewinnt.

Sommerpass

Spieler können mit dem Summer Pass neue Prestigegegenstände und Belohnungen freischalten, darunter neue Tattoos, Masken, Token, mehrere XP-Boosts, Brillen, Make-up, Frisuren und Bärte. Mehr über den Bloodhunt Summer Pass erfährst du in einem früheren Artikel.

Neue Körper und Rigs

Bloodhunt Summer Update Patchnotes Big-Rig-System umgeworfen und überholt
Das Rig-System wurde in Bloodhunt umgestürzt.

Es gibt eine Reihe neuer Kosmetika und Outfits, um Vampire im Summer Pass anzupassen. Infolgedessen mussten die Entwickler neue Körper „mühsam formen“, Kosmetikartikel neu gestalten und das Rig-System der Vampire in Bloodhunt komplett überarbeiten.

Fehlerbehebungen und QOL-Verbesserungen

Es gibt jede Menge Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität. Die Entwickler stellten fest, dass die Anzahl der Ruckler beim Spielen im DirectX-12-Modus abnehmen sollte. Sie gaben jedoch auch an, dass die neuen Funktionen die Leistung beeinträchtigen könnten. Dennoch werden sie dies in zukünftigen Updates weiter verbessern.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Waffen nachgeladen wurden, bevor die Nachladeleiste vollständig geladen war, und während des Nachladens abgebrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Kräfte das Nachladen nicht unterbrachen. Alle Kräfte unterbrechen nun das Nachladen.
  • Traversal wurde geglättet, sodass Spieler weniger dazu neigen, stecken zu bleiben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Traversal-bezogene Desynchronisationen aufgetreten sind.

Verbesserungen der Lebensqualität

  • Der Controller wurde mit vielen Einstellungen aktualisiert, mit denen Spieler ihr Aussehen, Zielen und Wenden anpassen können.
    • Die Totzone wurde von axial auf radial geändert und ist jetzt vollständig anpassbar.
  • Es gibt mehrere Änderungen am Vampir-Rig, die nicht nur den Erstellungsprozess von Prestigegegenständen beschleunigen, sondern auch die visuelle Qualität der Vampire leicht verbessern.
  • Zum Öffnen von Camarilla Caches ist ein Schlüssel erforderlich; Diese können in Prag gefunden werden, was eine kleine Herausforderung bei der Suche nach den selteneren Waffen darstellt.
  • Belohnungen im Ranglistenmodus werden jetzt sofort nach Erreichen des nächsten Rangs freigeschaltet. Die erforderlichen Ranglistenpunkte wurden um 1000 Punkte reduziert (weitere Details folgen)
  • Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um die Vorteile des Archetyps hervorzuheben und einfacher zu finden.
    • Jedes Mal, wenn ein neuer Archetyp-Vorteil freigeschaltet wird, wird ein neues Pop-up im Elysium angezeigt.
  • Der Herausforderungsbildschirm wurde überarbeitet und bietet neue Symbole, eine bessere Kategorientrennung, einen detaillierten Fortschritt, Ablaufdaten und -zeiten.
  • Der Quest-Bildschirm wurde überarbeitet, um benutzerfreundlicher zu sein.
  • PS5 verfügt jetzt über eine VSYNC-Option/
  • Nahkampf-Hitboxen wurden verbessert; Es sollte jetzt einfacher sein, Ziele unter Ihnen auf schrägen Oberflächen zu treffen.

Neue Kartenbereiche und Änderungen

Vampir-Blutjagd neue Kartenbereiche ändern sich
In Elysium gibt es für Spieler viele neue Geheimnisse zu entdecken.

Das neueste Vampire Bloodhunt Summer Update bringt große Änderungen mit sich Elysium und Prag.

Elysium

  • Der Raum des Nosferatu-Clans hat sich erweitert.
  • Das Viertel Ventrue hat einen neuen Aufzug.
  • Das Elysium hat viele neue Geheimnisse, darunter einen neuen interaktiven Charakter.

Prag

  • Der Dachboden des Rudolfinums ist geöffnet.
  • Ein Zug ist am Bahnhof angekommen.

Gleichgewichtsänderungen

Sharkmob hat verschiedene allgemeine, Waffen- und Archetyp-Balanceänderungen vorgenommen.

Waffen

  • Axt – Schaden von 70 auf 80 erhöht.
  • Stachelige Fledermaus – Schaden von 55 auf 60 erhöht

Allgemein

  • HP regenerieren/wiederbeleben wurde von 50 auf 100 erhöht.
  • Diablerie bricht die Maskerade nicht mehr.

Archetypen

  • Fleisch aus Marmor hat jetzt eine kurze Übergangsanimation, während der der Vollstrecker nicht angreifen kann; Dies macht es eher zu einer defensiven Fähigkeit.
    • Sie können keine anderen Aktionen ausführen, außer das Nachladen oder Wechseln der Waffen unter der Wirkung von Flesh of Marble, einschließlich des Begehens von Diablerie und der Verwendung von Verbrauchsmaterialien.
  • Blending Beaty der Sirenen – Schaden von 20 auf 50 erhöht
  • Vandalen-Erdbeben – Schaden von 20-60 auf 10-30 verringert
  • Kanalbombe – Verlangsamt den Werfer während des Wurfs nicht mehr und die Wurfgeschwindigkeit wurde um 33 % erhöht. Außerdem wird die Zeit, die in der Animation hängen bleibt, von 0,4 s auf 0,3 s reduziert.

Neue Quests und Nahkampfwaffen

Bloodhunt Summer Update neue Waffenquests
Messer- und Brechstangenwaffen wurden zu Bloodhunt hinzugefügt.

Das Vampire Bloodhunt: Summer Update bietet mehrere neue Quests, die Spieler abschließen können, darunter a neu verbessertes umstrukturiertes UI. Diese Änderung beinhaltet bessere Herausforderungsbeschreibungen, Ablaufdaten und Fortschrittsbalken; Außerdem sehen die Spieler „Quest-Anzeiger-Abzeichen, Fortschritts-Pips und klarer sichtbare Belohnungen für das Abschließen von Quests“.

Separat, Nahkampfwaffen Messer und Brecheisen wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese erscheinen auf der Karte und bieten eine größere Waffenvielfalt. Darüber hinaus verringern ihre Spawn-Chancen die Wahrscheinlichkeit, auf die anderen Nahkampfwaffen zu stoßen.

Alle bekannten Probleme

Die Entwickler beschreiben mehrere bekannte Probleme, an denen sie derzeit arbeiten; diese sind unten in den offiziellen Patchnotizen angegeben.

  • Die Kamera schwenkt, während sie sich von NPCs ernährt.
  • Die Aufforderung zum Wiederbeleben wird nicht richtig animiert; es wird als voll angezeigt.
  • Spieler können im roten Gas respawnen, besonders wenn die Windy-Variante aktiv ist.
  • Beim Anstehen für Trios und Duos könnten Spieler in Prag landen und Teammitglieder vermissen.
  • Kartenmarkierungen von Teamkollegen sind nach dem Respawn in Prag möglicherweise nicht mehr vorhanden.
  • NPCs zittern und drehen sich, wenn Sie sich von ihnen ernähren (Nebenwirkung des Big Rig).
  • Looping-Sounds für Camarilla- und Entity-Container werden beim Öffnen nicht abgeschnitten.
  • Spieler bleiben möglicherweise auf dem Bildschirm „Ihre Clique“ hängen, nachdem sie einen Archetyp ausgewählt und Prag betreten haben.
  • Niedriges Gewölbe lässt Sie manchmal etwas höher als erwartet erscheinen; Dies ist ein Nebeneffekt einer Korrektur für niedrige Vault-Desynchronisierungen und daher eine allgemeine Verbesserung, aber immer noch nicht ideal.
  • Einige Charakter-Assets können flackern oder seltsam erscheinen (Nebeneffekt von Big Rig).
  • Manchmal können sich NPCs in Wände oder den Boden klemmen, während Sie sich von ihnen ernähren.

Ebenso haben die Entwickler die folgenden bekannten Probleme in Bezug auf die neue TDM-Beta festgestellt.

  • Es gibt keinen Join-in-Progress oder Auto-Balancing, um mit Spielern umzugehen, die während eines Spiels gehen.
  • Es ist schwierig, Teamkollegen von Feinden zu unterscheiden.
  • Beim Respawnen muss noch gearbeitet werden, um das Spawnen in der Nähe von Teamkollegen und Truppkameraden und weg von Feinden zu verbessern.
  • Entfernte Charaktere können Animationskompressionsartefakte zeigen (dh aussehen, als ob sie sich in Zeitlupe befinden), insbesondere wenn viele Charaktere im Blickfeld sind.
  • Assists werden als Kills auf der Hauptanzeigetafel gutgeschrieben, werden aber durch einen zukünftigen punktebasierten Ansatz ersetzt.
  • Es ist noch nicht möglich, Archetypen zwischen den Leben zu wechseln.
  • Der aktuelle Ansatz zum Aufheben von Waffen ist experimentell und kann sich in Zukunft aufgrund von Feedback ändern. Diese einfach zu implementierende Lösung kann Spieler dazu ermutigen, verschiedene Waffen auszuprobieren, aber es kann sich zu glücksbasiert anfühlen.
  • Kartenlayouts sind vorläufig und werden basierend auf Feedback und Telemetrie verfeinert.
  • Die Anzeigetafel ist derzeit an dieselbe Taste gebunden wie die Karte (V oder M). Dies war kurzfristig einfacher/sicherer, wird aber irgendwann den Inventarbildschirm (Tab) ersetzen.
  • Die Heilung ist im Moment aufgrund des schnellen Spieltempos nicht sehr haltbar.
  • Eine bessere Lösung wird intern getestet und sollte in Zukunft veröffentlicht werden, wenn das Feedback positiv ist.

Wenn Sie sich nicht die Mühe machen, all diese Änderungen durchzulesen, sehen Sie sich das offizielle Video unten an, in dem einige der bemerkenswerteren Funktionen hervorgehoben werden.

Sharkmob merkte an, dass sie das Feedback der Spieler per Social-Media-Umfrage am 15. Juli 2022 akzeptieren würden, von dem sie hoffen, dass es das nächste Update mitgestalten wird.

Und das ist alles. Weitere verwandte Inhalte finden Sie in unserem Abschnitt, der den Neuigkeiten, Updates, Anleitungen, Lecks und mehr von Vampire Bloodhunt gewidmet ist.

Alle gezeigten Bilder sind mit freundlicher Genehmigung von Sharkmob.

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