Um das Sahnehäubchen aufzusetzen, enthüllte Valve auch einen brandneuen Helden, Primal Beast, aus dem saisonalen Spielmodus Aghanim’s Labyrinth. Aber das ist nicht alles; Es gibt mehrere Gameplay-Änderungen, die von neuen und überarbeiteten Fähigkeiten und Gegenständen bis hin zu praktisch jedem Helden reichen, der einen Nerf oder Buff erhält.
Angesichts der schieren Menge an Inhalten ist es verständlich, dass sich Dota 2-Spieler vom neuesten Patch etwas überfordert fühlen könnten. Deshalb haben wir die wichtigsten Änderungen und Informationen hervorgehoben, die Sie kennen müssen.
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- Techies überarbeiten
- Urbestie
- Helden-Buffs und Nerfs
- Allgemeine Aktualisierungen
- Neutrale Creep-Änderungen
- Artikeländerungen
Dota 2 Patch 7.31 überarbeitet Techies
Es scheint, dass Valve endlich die Schreie der Spieler gehört hat, nachdem es die umstrittene Crew von Techies Demolitions überarbeitet hat. Valve hat die Überholung des Helden zunächst Tage vor der Veröffentlichung des Patches angeteasert und sein Versprechen in zweifacher Hinsicht eingelöst.
Kurz gesagt, die Fähigkeiten Fernminen und Stasisfalle von Techies wurden zugunsten von zwei neuen Fähigkeiten, Haftbombe und Reaktiver Tazer, entfernt. Proximity Mines ist jetzt die ultimative Fähigkeit von Techies und Blast Off! bleibt relativ unverändert, außer dass es keinen Selbstschaden mehr verursacht.
Techies – Neue Sticky Bomb-Fähigkeit
Techies werfen einen Bombenwagen auf ein Zielgebiet. Wenn der Wagen in der Nähe eines Feindes landet, bleibt er an ihm haften und verringert kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit, bevor er explodiert.
Technikfreaks – Neue Reaktiv-Tazer-Fähigkeit
Technikfreaks lösen einen Zap aus, der für einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit sorgt und Feinde, die sie angreifen, vorübergehend entwaffnet. Am Ende seiner Ladung explodiert der Zap und entwaffnet Feinde in der Umgebung.
Reactive Tazer hat auch ein Scepter-Fähigkeits-Upgrade, mit dem Spieler es auf Verbündete wirken können, um bei der Detonation 300 Schaden zu verursachen.
Dota 2 Patch 7.31 fügt einen neuen Primal Beast-Helden hinzu
Primal Beast ist ein neuer Tank-Initiator mit starken Teamkampffähigkeiten, Ansturm, Trampelschaden, Aufruhr und Pulverisierung. Der Held hat auch eine Shard-Fähigkeit, Rock Throw. Mehr über das Primal Beast und seine Fähigkeiten erfahrt ihr in einem zukünftigen Artikel.
Die Heldenbeschreibung im Spiel lautet: „Primal Beast stürmt wild durch Feinde und Verbündete gleichermaßen und stürmt in die Schlacht, als wäre es jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Eine unvermeidliche Bedrohung inmitten jedes Kampfes, die Bestie kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen, um sie wiederholt zuzuschlagen gegen den Boden, bis nur noch Brei übrig bleibt.“
Dota 2 Patch 7.31 – Alle wichtigen Helden-Buffs und Nerfs
Wir werden hier nicht alle Helden-Nerfs und -Buffs auflisten, da es einfach zu viele Balance-Änderungen gibt, die berücksichtigt werden müssen. Stattdessen werden wir einige der Helden hervorheben, von denen wir glauben, dass sie in der neuen Meta am stärksten regieren werden.
Stärkste Meta-Helden in Dota 2 7.31
Axe erhält einen dauerhaften Rüstungsbonus (1/1,5/2) für jeden Gegner, der mit Culling Blade getötet wird. Kampfhunger verursacht auch mehr Schaden und skaliert mit der Menge an Rüstung, die Axe hat. Ja, das bedeutet, dass Axe in diesem Patch erneut kaputt gehen wird.
Wenn das nicht genug ist, reduziert der Shard-Debuff von Counter Helix den gesamten Angriffsschaden von Axe, was bedeutet, dass Blade Mail den vollen Schaden zurückgibt, da der ausgehende Schaden nicht mehr reduziert wird. Juhu, Axtspieler!
Rubicks Zauberdiebstahl hat eine massive Reduzierung der Abklingzeit vom 15.20.10 auf nur noch 20.12.4 erhalten. Aghanims Zepter-Upgrade erlaubt ihm, zwei Zauber zu stehlen und verringert nicht länger die Abklingzeit. Allerdings wird Rubick Rearm nicht mehr stehlen können.
Tinker wurde leicht generft, obwohl es wahrscheinlich nicht die Art von Nerf ist, auf die Spieler gehofft haben. Der Statuswiderstand der Verteidigungsmatrix wurde von 20/30/40/50 % auf 10/20/30/40 % reduziert. Rearm wurde ebenfalls generft, wodurch die Kanalisierungszeit geringfügig erhöht wurde. Zu guter Letzt wurde auch der Schaden von Laser leicht reduziert.
So sehr ich es hasse, es zuzugeben, Valves Überarbeitung von Techies wird den Helden angesichts seiner neuen Zaubersprüche wohl an Popularität gewinnen lassen. Während viele hofften, dass Valve diesen Krebs vollständig aus dem Spiel löscht, vermute ich, dass die neuen Fähigkeiten von Techies noch lästiger werden als zuvor.
Dota 2 Patch 7.31 nerfs Tinker, aber es ist nicht genug
Außerdem erhält Tinker eine neue Fähigkeit namens Warp Flare, die von Shard gewährt wird. Wirft eine Granate auf eine Einheit, verursacht 50 Schaden, teleportiert sie 600 Einheiten von Tinker weg und verringert ihre Zauber- und Angriffsreichweite 3 Sekunden lang um 40 %. Manakosten: 150. Abklingzeit: 15 Sek. Reichweite: 700. Projektilgeschwindigkeit: 1900.
Zugegeben, es gibt viele andere Heldenänderungen, die eine wichtige Rolle bei der Etablierung des neuen Meta spielen könnten. Wir werden sie hier zwar nicht alle erwähnen, aber wir freuen uns auf jeden Fall darauf, zu sehen, wie sie sich im Laufe der Saison weiterentwickeln.
Dota 2 Patch 7.31 – Allgemeine Gameplay-Updates
Es gibt mehrere allgemeine Aktualisierungen; Im Folgenden haben wir jedoch auch hier nur die bemerkenswertesten Änderungen aufgelistet.
- Basis-Helden-Goldprämie erhöht
- Abklingzeitverringerung stapelt sich jetzt abnehmend
- Die Kopfgeldrunen wurden vom Dreieck in den Primärdschungel verschoben
- Die Dire- und Radiant-Offlane-Türme wurden um 320 Einheiten weiter von der Basis entfernt
- Wenn ein Held im Brunnen wieder auftaucht, ist er unverwundbar, solange sich mindestens ein feindlicher Held in der Basis befindet, bis er einen Befehl erteilt
- Die folgenden Fähigkeiten enthüllen jetzt durchgehend Unsichtbarkeit für ihre Dauer:
- Winterfluch (Winterwyvern)
- Ätherrest (Geist der Leere)
- Berserker-Wut (Troll Warlord)
- Fesseln (Schattenschamane)
- Lebensentzug (Pugna)
- Zerstückeln (Pudge)
- Schicksalsende (Orakel)
- Finsterer Blick (Lich)
- Sengende Ketten (Ember Spirit)
- Überbleibsel verzaubern (Erdgeist)
- Dunkler Troll umgarnen (Neutral Creep)
- Stab von Atos und Gleipnir
- Creeps haben jetzt neue passive Fähigkeiten
- Piercing (Ranged Creeps) – Durchdringende Einheiten verursachen 150 % Bonusschaden an Nicht-Heldeneinheiten und 50 % weniger Schaden an Standardeinheiten
- Verstärkt – Verstärkte Einheiten fügen anderen verstärkten Einheiten 150 % Bonusschaden zu und reduzieren den von Helden erlittenen Schaden um 50 % und von Nicht-Helden-Einheiten um 30 %
- Runty (Nahkampf-Creeps) – Runty-Einheiten fügen Helden 25 % weniger Schaden zu
- Neutrale Creeps erhöhen jetzt bis zu 30 Mal alle 7,5 Minuten ihre HP um 30, ihre Rüstung um 0,5, ihren Grundschaden um 3, ihre Angriffsgeschwindigkeit um 5, ihr Gold-Kopfgeld um 1 und ihr EP-Kopfgeld um 5. (Letztes Upgrade bei 225 Minuten, gleiche Intervalle wie Spurkriechen)
Dota 2 Patch 7.31 – Änderungen an neutralen Creeps
Die Ankunft von Primal Beast hat die Dschungelkriecher überall mit neu entdeckter Wildheit und Macht erfüllt, die neue aktive und passive Fähigkeiten einsetzen. Infolgedessen ist der Dschungel nicht mehr der sicherste Ort zum Farmen.
Kurz gesagt, es gibt zwei neue Uralte Lager, die jeweils den Eisschamanen (Fernkampf) und zwei Frostbitten Golems (Nahkampf) beherbergen. Zusätzlich beherbergt ein neues Großes Neutrales Lager zwei Warpine Raiders.
Jede dieser Neuzugänge sollte Spielern bekannt sein, die sich in Aghanims Labyrinth gewagt haben.
Dota 2 Patch 7.31 – Alle neuen Elemente und Überarbeitungen
Es gibt drei neue Gegenstände, Brosche des Wiedergängers, Wraith Pact und Boots of Bearing. Außerdem wurden Bloodstone, Orchid Malevolence, Bloodthorn und Ethereal Blade überarbeitet. Bemerkenswert ist, dass Orchid und Bloodthorn jetzt besser für Kerne geeignet sind.
Brosche des Wiedergängers
- Benötigt Hexenklinge, Mystischer Stab, 800 g Rezept (Gesamtkosten 6200 g)
- +45 Intelligenz
- +40 Angriffsgeschwindigkeit
- +8 Rüstung
- +300 Projektilgeschwindigkeit
- Aktiv: Deine nächsten 5 Angriffe haben Volltreffer und verursachen magischen Schaden. Kann ätherische Einheiten angreifen. Läuft nach 15s ab. Manakosten: 250. Abklingzeit: 45 Sek
- Passiv: Bewirkt, dass dein nächster Angriff 4 Sekunden lang ein Gift aufträgt, das um 25 % verlangsamt und jede Sekunde das 1-fache deiner Intelligenz als Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 9 Sekunden ausgelöst werden
Wraith-Pakt
- Benötigt Vladmirs Opfergabe, Punkte-Booster, 400-g-Rezept (Gesamtkosten: 4200)
- +250 Gesundheit
- +250 Mana
- Passiv: Vladmirs Aura. Gewährt Verbündeten mit 1200 AoE 15 % Lebensraub, 18 % Bonusschaden, 1,75 Manaregeneration und 3 Rüstung
- Aktiv: Kann innerhalb einer Reichweite von 350 gewirkt werden, um ein Totem zu erschaffen, das den Angriffs- und Zauberschaden aller Feinde innerhalb von 900 AoE um 25 % reduziert und 25 Schaden pro Sekunde verursacht. Totem kann sich mit 150 Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. Hält 25 Sekunden oder 5 Heldentreffer (10 Kriechtreffer) an. Manakosten: 100. CD: 60s
Stiefel des Tragens
- Benötigt Ruhige Stiefel, Trommel der Ausdauer, 1500-g-Rezept (Gesamtkosten 4125)
- +8 Stärke
- +8 Intelligenz
- +65 Bewegungsgeschwindigkeit
- +15 HP-Regeneration
- 8 Ladungen. Wird alle 3 Minuten aufgeladen
- Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um Verbündeten innerhalb eines Radius von 1200 6 Sekunden lang +50 Angriffsgeschwindigkeit und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit zu verleihen. Während der ersten 2 Sekunden können Verbündete nicht durch andere Fähigkeiten verlangsamt werden. Nicht stapelbar mit Trommel der Ausdauer Aktiv
- Passiv: Schnelligkeitsaura: Gewährt Verbündeten innerhalb eines Radius von 1200 +20 Bewegungsgeschwindigkeit. Addiert sich nicht mit Aura der Trommel der Ausdauer.
Weitere bemerkenswerte Artikeländerungen sind unten aufgeführt.
- Arkanes Blinzeln – Aktiv gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr. Stattdessen gewährt der Gegenstand 25 % Manakostenreduktion und 20 % Debuff-Verstärkung.
- Flasche – Die Verwendung der Flasche entfernt den anhaltenden Brunnen-Buff (dh Sie können ihn nur einmal kostenlos verwenden, wenn Sie den Brunnen verlassen)
- Null-Talisman – Gewährt nicht mehr 3 % Zauberverstärkung. Gewährt stattdessen 4 % Manakostenreduktion. Verdoppelt seinen Bonus nach Minute 25.
- Bracer & Wraith Band – Verdoppeln Sie ihre Boni nach Minute 25.
- Kahl – Erhält jetzt +2 Schaden, wenn ein feindlicher Held mit dem Korruptions-Debuff dieses Gegenstands stirbt, bis zu einem Maximum von 25.
- Staub des Aussehens – Verursacht jetzt auch 25 Schaden an Gegnern, die beim Wirken aufgedeckt werden.
- Diffusionsklinge (Rezept überarbeitet) – Blade of Eifer + Robe of the Magi + 1050g Recipe
- Beweglichkeitsbonus reduziert…