Gaming

Valorant v3.07 Patchnotes: Raw Input Buffer, Deathmatch-Änderungen, Bugfixes

Valorant Episode 3 Act 2 3.05 Patch Notes

Eine neue Beta-Einstellung zielt darauf ab, die Eingabelatenz bei einigen der empfindlichsten Mäuse zu reduzieren.

Der neueste Patch von Valorant ist ein kleiner, wird aber Musik in den Ohren für diejenigen sein, die einige der besten verfügbaren Gaming-Mäuse besitzen.

Neben einigen Fehlerbehebungen und Änderungen am Deathmatch-Modus gibt es auch eine neue Funktion, die sich noch in der Beta-Phase befindet und die die Eingabeverzögerung reduziert und es Spielern ermöglicht, 8000-Hz-Mäuse mit Polling-Rate zu verwenden eine Maus, die dazu in der Lage ist.

Das Feature namens „Raw Input Buffer“ verspricht eine leichte Verbesserung für alle Gaming-Mäuse.

Das Update verleiht der Viper-Wand auch einen kleinen Buff, bei dem Agenten, die darüber fliegen, anstatt sie zu durchqueren, jetzt korrekt den sofortigen Verfall anwenden.

Evaluierung der Patchnotes v3.07
Agenten wie Jett und Raze können die Auswirkungen von Viper’s Wall nicht mehr überwinden, indem sie darüber gehen. (Bild: Riot Games)

Valorant v3.07 wird voraussichtlich in den kommenden Stunden eingeführt.

Evaluierung der Patchnotes v3.07

Agent-Updates

Viper

  • Beim Durchqueren des höchsten Teils der Vipernwand werden hochfliegende Agenten jetzt korrekterweise sofort zerfallen.

Jett

  • Jetts Blade Storm Kunai wird jetzt wieder aufgeladen, nachdem eine Trainingspuppe getötet oder ein Übungsbot entschärft wurde.

Soziale Updates

Strafen für vorzeitiges Verlassen des Deathmatch entfernt

  • Um XP zu verdienen, ist die vollständige Teilnahme am Spiel erforderlich.
  • Viele von euch nutzen Deathmatch zum Aufwärmen und seine Drop-in-Drop-out-Natur macht das super. Aus diesem Grund unterstützen wir DM jetzt als Drop-In-Drop-Out-Modus ohne Strafen für das vorzeitige Verlassen eines Spiels.

Leistungsupdates

  • Neue Einstellung in der Beta, „Raw Input Buffer“ verbessert die Leistung der Eingabegeräteverarbeitung
    • VALORANT verwendet seit seiner Einführung Raw Input für Geräte. Durch Aktivieren von „Raw Input Buffer“ wird angepasst, welche APIs für die Verarbeitung von Raw Input verwendet werden.
    • Sollte bei Verwendung mit Standard-Eingabegeräten und Gaming-Mäusen zu einer geringfügigen Leistungssteigerung und identischen Eingabelatenz führen.
    • Deutliche Leistungsverbesserung bei Verwendung mit 8000-Hz-Mäusen mit Polling-Rate.
    • Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Mäuse mit einer Abfragerate von 8000 Hz unterstützt.

Spielsystem-Updates

  • Eine Reihe von Korrekturen für einige häufige Abstürze, die von Spielern gemeldet wurden Fehler

Sozial

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Textcursor beim Bearbeiten von Text im Menü „Einen Spieler melden“ nach rechts verschoben wurde

Spielsystem

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Team-Ass in Szenarien vergeben werden konnten, in denen es nicht vom Team verdient wurde (wir respektieren trotzdem Teamarbeit!).

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

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