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Valorant v2.06 Patchnotizen: Viper, Yoru, Killjoy Buffs, Bucky Buff und mehr

Valorant v2.06 patch notes: Viper, Yoru, Killjoy buffs, Bucky buff, and more

Der neueste Valorant-Patch verleiht drei nicht ausgelasteten Agenten große Verbesserungen sowie der Bucky-Schrotflinte einen umstrittenen.

Valorant v2.06 Patchnotizen: Viper, Yoru, Killjoy Buffs, Bucky Buff und mehr

Veröffentlicht am 30. März 2021

Es scheint, dass Riot Games den Bucky mit dem neuesten Patch v2.06 interessanterweise ins Visier genommen hat, da sein Sekundärfeuer einen großen Treffer erzielt hat, während sein Primärfeuer erheblich verbessert wurde.

Beide haben eine geringere Kugelausbreitung, wodurch sich die neue Schadensskalierung reibungsloser anfühlt. Mit der rechten Maustaste werden jedoch jetzt fünf statt 15 Pellets abgefeuert.

Viper, Yoru, Killjoy, allesamt nicht ausgelastete Agenten, haben Buffs erhalten, wobei die ersten beiden möglicherweise eher früher als später zu Meta werden, da sie derzeit zwei der schlechtesten Charaktere im Spiel sind.

Schauen wir uns die Patchnotizen zu Valorant v2.06 mit freundlicher Genehmigung von genauer an Twitter-Nutzer Shiina. Wir werden die vollständigen Notizen aktualisieren, sobald Riot sie veröffentlicht hat.

Auswerten von Patchnotizen für Version 2.06

Bewertung Patch v2.06
(Bild: Riot Games)

Agenten-Updates

Viper

Toxin (passiv)

  • Gegner, die Vipers Giftwolke, Toxic Screen oder Vipers Grube durchqueren, werden sofort mit mindestens 50 Zerfällen belastet. Ihr Zerfallsniveau stieg an, je länger sie mit Toxin in Kontakt bleiben
  • In der Wolke verringerte sich der Zerfall von 15 auf 10.
  • Außerhalb der Viper-Wolke verringerte sich die Verzögerung vor der Regeneration der Gesundheit von 2,5 auf 1,5.

Giftwolke (Q)

  • Kann jetzt sofort wieder eingesetzt werden, wenn es abgeholt wird, gewährt jedoch eine vorübergehende Gebühr anstelle einer dauerhaften Gebühr
  • Wenn sie aktiv ist, wenn Viper stirbt, bleibt Poison Cloud jetzt weitere 2 Sekunden lang aktiv oder bis Viper keinen Kraftstoff mehr hat
  • Der Aufnahmeabstand wurde von 200 auf 400 erhöht.

Giftbildschirm (E)

  • Wenn diese Option aktiv ist, wenn die Viper stirbt, bleibt der Toxic Screen weitere 2 Sekunden lang aktiv, bevor er deaktiviert wird.
  • Der volle Blindabstand von der Wand wurde vergrößert, um dem Blindabstand vom Rauchrand besser zu entsprechen.

Schlangenbiss (C)

  • Die Ausrüstungszeit wurde von 1,1 auf 0,8 Sekunden verringert.

Yoru

Blindside (Q)

  • Die Blitzaktivierungszeit wurde von 0,8 auf 0,6 Sekunden verringert
  • Die Blitzdauer wurde von 1,1 auf 1,5 Sekunden erhöht

Gatecrash (E)

  • Gatecrash wird bei Kills nicht mehr aktualisiert und stattdessen alle 35 Sekunden neu aufgefüllt
  • Die Laufzeit des Gatecrash-Fragments wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht
  • Die Reichweite, in der das Gatecrash-Fragment aus dem Verborgenen sichtbar wird, verringerte sich von 7 m auf 4 m.
  • Visuals für den Sichtbarkeitsbereich wurden dem sich bewegenden Fragment hinzugefügt.

Dimensionsdrift (X)

  • Ult Punkte von 7 auf 6 reduziert
  • Yoru kann Gatecrash jetzt in Dimensional Drift reaktivieren

Killjoy

Nanowarm (C)

  • Killjoy kann jetzt während der Kaufphase eingesetzte Nanoswarm-Granaten einsammeln, um die Ladung zurückzubekommen

Waffen-Updates

Bucky

  • Die Reichweite des Primärfeuers (Linksklick) verringerte sich von 3,4 auf 2,6.
  • Die Ausbreitung bei Alt-Feuer (Rechtsklick) wurde von 3,4 auf 2,0 verringert.
  • Aktualisierte Schadenskurve für Primär- und Altfeuer
    • 0-8 m sind 20 dmg pro Pellet
    • 8-12 m sind 12 dmg pro Pellet
    • Jenseits von 12 m sind 9 dmg pro Pellet
  • Reduzierte Menge an Pellets in einem Rechtsklick von 15 auf 5.

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