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Valorant v2.02 Patchnotizen: Run and Gun Nerfed, Rangänderungen, mehr

Valorant v2.02 patch notes: Run and gun nerfed, rank changes, more

Das neueste Update bringt häufig angeforderte Änderungen in den Ranglistenmodus und sorgt gleichzeitig für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Laufen und Spritzen.

Valorant v2.02 Patchnotizen: Run and Gun Nerfed, Rangänderungen, mehr

Veröffentlicht am 2. Februar 2021

Bewertung von Patchnotizen zu Version 2.0

WAFFEN-UPDATES

Aktualisierung der Genauigkeit der Gewehrbewegung (Bulldogge / Wächter / Phantom / Vandal)

Wir haben die Fehlerquote, die alle Gewehre beim Bewegen und Schießen erhalten, erheblich erhöht, um das Gefühl zu bekämpfen, mit Gewehren Kills laufen zu lassen. Diese Änderungen machen Kills beim Bewegen mit Gewehren seltener, insbesondere auf größere Entfernungen – aber aus nächster Nähe immer noch möglich. Wir werden dies genau beobachten und bei Bedarf weitere Feinabstimmungen vornehmen.

  • Lauffehler über Gewehre erhöht 3.75 >>> 5.0
  • Der Gehfehler zwischen den Gewehren wurde erhöht .8 >>> 1.1
  • Hockbewegungsfehler über Gewehre erhöht .3 >>> .8

WETTBEWERBS-UPDATES

[Editor’s Note: Please read our full 2.02 Competitive changes rundown, which also goes into what’s next for Episode 2]

  • Erhöhte Effektivität oder Konvergenz der Rangbewertung: Die Spieler konvergieren jetzt schneller zu ihrer Match Making-Bewertung (MMR) und benötigen weniger Spiele, um ihren Rang zu beweisen
    • Dadurch erreichen die Spieler in weniger Spielen den Rang, den sie verdienen.
    • Dies wird jedem helfen, einen Rang / Ranglisten-Rang zu erreichen, der seine Fähigkeiten am besten schneller veranschaulicht. Wir wollten ein wenig konservativ sein und das neue Rangsystem einführen, aber glauben Sie, dass Sie in einigen Fällen zu viele Spiele spielen mussten, um Ihren beabsichtigten Rang zu erreichen. Durch die Verdoppelung der Effektivität der Konvergenz können Spieler am äußersten Ende mehr als 40 Ranglistengewinne erzielen und schneller auf ihren richtigen Rang gelangen.
  • Spieler, die durch Diamanten bügeln und in einem Match außergewöhnlich gute Leistungen erbringen (abgewogen gegen ihre eigene durchschnittliche Leistung), erhalten eine Bonus-Rangliste
    • Wir möchten Spieler belohnen, die in einem Spiel „abspringen“ und über den Erwartungen liegen.
    • Auf diese Weise können Sie die Übereinstimmungen hervorheben, bei denen Sie Ihre durchschnittliche Leistung „übertroffen“ haben. Im Gegenzug werden Sie etwas schneller aufsteigen und für Spiele belohnt, bei denen Sie es töten. Denken Sie daran, dass Sie besser abschneiden als Ihr Durchschnitt, nicht besser als Ihre Teamkollegen oder Gegner.
    • Betrachten Sie dieses andere System, das hilft, die Schlümpfe zu bekämpfen, die in einem Spiel wirklich gut abschneiden. Sie werden jetzt schneller aufsteigen, so dass ihr Rang ihre Fähigkeiten besser widerspiegelt (zusammen mit dem Aufstieg in höher qualifizierte Matches).
  • Diamond 3 wurde in eine vorgefertigte Größe geändert, die auf 2 Spieler begrenzt ist
    • Wir brauchten „Testgelände“, bevor wir zu Immortal kamen. Dies sollte die Spieler auf die Rangliste vorbereiten und einen 5-Stapel-Puffer vor Immortal erstellen.
    • Wir schätzen und möchten diejenigen von Ihnen unterstützen, die in der Lage sind, so viel wie möglich mit Ihren Freunden zu spielen und zu konkurrieren. Wir möchten jedoch auch sicherstellen, dass die Spieler, die es in die Rangliste schaffen, ein hohes Maß an Vertrauen und Wettbewerbsintegrität haben.
    • Wir wollen das Prestige von Immortal + bewahren und glauben, dass wir einen kleinen Puffer brauchen, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen, bevor sie zu Immortal kommen. Dies verhindert das 5-Stapeln kurz vor Immortal und bereitet Diamond 3-Spieler auf das vor, worauf sie sich einlassen werden. Diamond 3 wird im Wesentlichen das letzte Testfeld für Immortal +.
  • Ihr aktueller Ranglistenrang wird jetzt auf der Registerkarte Karriere: Aktrang angezeigt. Am Ende eines Aktes bleibt Ihr endgültiger Ranglistenrang erhalten und wird auf dem von Ihnen verdienten Aktrangabzeichen angezeigt.

MODUS-UPDATES

  • Dem Waffenladen im Spiel wurde ein Ratenbegrenzer hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, Einkäufe schnell hintereinander zu spammen, was zu einem potenziellen Leistungsproblem führte
    • Die Ratenbegrenzung ist in den meisten Modi mild, im Deathmatch jedoch strenger.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spike lautlos pflanzen konnten (Kredit hier)
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen sich Spieler nach dem Verlassen einer Sova-Drohne oder einer Cypher-Kamera nicht bewegen konnten (danke für dich, Sie, und Sie)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Kameraansicht von Cypher nicht verlassen oder ihre Maus nicht bewegen konnten (schreien) für dich und Sie)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Aufheben übereinander gestapelter Waffen zu Versuchen führte, beide aufzuheben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chat-Box im Spiel geöffnet blieb
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den feindliche Nachrichten weiterhin in Deathmatch angezeigt wurden, während die Einstellung „Alle Feinde stumm schalten“ aktiviert war
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Strafe für die Warteschlangenbeschränkung für Spieler, denen die Warteschlange wiederholt ausgewichen war, nicht immer richtig skaliert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Promotion-Bildschirm kürzer als beabsichtigt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an einigen Stellen das falsche Symbol „Unsterblich“ angezeigt wurde
  • Es wurden verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben, die es für einige Sprachen schwierig machten, Text im Bildschirm „Spielende“, in der Lobby und im Spielverlauf zu lesen
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Fähigkeiten in Brimstone und Jetts Rauch nicht funktionierten, selbst wenn sie für ihr Ziel sichtbar waren
  • Problem mit Omens Shrouded Step-Targeting behoben, das dazu führte, dass es in viel größerer Entfernung an Ecken hängen blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Werfen von Yorus Fakeout durch einen Teleporter dazu führte, dass ein anderes nachträglich geworfenes Projektil das Agent-Audio anstelle des Objekt-Audios abspielte
  • Problem, bei dem Skye’s Seeker keine Feinde auf der Zipline-Plattform auf B-Site of Split finden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Yoru bei der Verwendung von Gatecrash an verschiedenen Stellen auf Karten hängen blieb – gefixt
  • Problem, bei dem Sova direkt nach dem Ende seiner Eulendrohne keine richtige Laufanimation abspielte – gefixt
  • Problem behoben, bei dem Omen Geräte direkt nach Auswahl eines Kartenstandorts für Aus den Schatten austauschen konnte
  • Problem behoben, durch das sich Omens Kamera bei Verwendung von Dark Cover unter schlechten Netzwerkbedingungen lösen konnte
  • Problem behoben, durch das der Spike an den Stellen auf Icebox an der Wand von Sage gepflanzt werden konnte
  • Reduzierte Helligkeit bei der ersten visuellen Darstellung, wenn sie von Blitzen geblendet wird

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