Riot hat beschlossen, Valorant Patch 5.11 zu überspringen und stattdessen Patch 5.12 als nächstes Update zu veröffentlichen und es zu einem großen zu machen. Es enthält Informationen zur Kartenrotation und -änderungen sowie Smurfing-Updates. Darüber hinaus wird es etwas bringen, was die Community seit langem fordert, nämlich einige große Nerfs für Chamber.
Chamber war ein übermächtiger Agent in Valorant, und die Entwickler wollen ein Gleichgewicht zwischen „der Wahrung seiner Charakteridentität und der Aufrechterhaltung der Gesundheit des Spiels“ herstellen. Laut Kevin Meier, Agentendesigner für Valorant, haben seine aktuellen Mechaniken „den Spielraum auf ungesunde Weise gestaltet“, und daher haben sie beschlossen, die folgenden Änderungen vorzunehmen, um diese Probleme zu beheben.
Kopfjäger (Q)
- Aktualisierte Stabilitätskurve
- Ausbreitung nach dem 2. Aufzählungszeichen beim Spammen erhöht. Dies soll ausdrücklich Body-Shot-Spam mit geringer Präzision als effektive Bekämpfungsmaßnahme reduzieren.
Treffpunkt (E)
- Chamber platziert jetzt einen einzelnen Anker, zu dem teleportiert werden kann, solange er sich in Reichweite befindet
- Radius um 15 m >>> 26 m erhöht
- Höhenbeschränkung für Teleportaktivierung entfernt
- Sie können sich zum Anker teleportieren, während Sie sich in einer anderen Vertikalität befinden, solange Sie sich in seinem Radius befinden.
- Ausrüstzeit der Waffe nach dem Teleportieren um 0,4 s >>> 0,7 s erhöht
- Headhunter ist von dieser Änderung nicht betroffen
- Das Zerstören des Rendezvous-Teleportankers deaktiviert ihn jetzt für den Rest der Runde, anstatt auf eine Abklingzeit gesetzt zu werden.
- Kammer erleidet keine zusätzliche Abklingzeit mehr, wenn er nach dem Teleportieren seinen Anker zurückruft.
Warenzeichen (C)
- Die Falle ist jetzt reichweitenbeschränkt
- Trademark wird deaktiviert, wenn Chamber sich außerhalb der Reichweite bewegt, und wieder aktiviert, sobald er sich darin befindet.
- Kann jetzt mitten in der Runde zurückgerufen werden
- Benötigt keine Sichtlinie
- 30 Sek. Abklingzeit beim Rückruf
- Die Zerstörung bleibt dauerhaft
- Anfängliche Scharfschaltzeit um 2 s >> 4 s erhöht
- Gesundheit um 1 >> 20 erhöht
Turm der Stärke (X)
-
Feuerrate um 57,5 % verringert
Langsam
- Dies gilt sowohl für Trademark als auch für Tour de Force
- Reduziert 50 % >> 40 %
- Reduzierte Dauer 6s >> 4s
- Reduzierte Größe um 30 %
Laut Riot Games „ersetzte Chambers Mechanik in vielen Fällen das Gegenspiel, und die geringe Anzahl von Einschränkungen seiner Fähigkeiten bedeutete, dass er nicht absichtlich über das Setup nachdenken musste. Dies machte Chamber in jedem Winkel tödlich.“
Jetzt, da diese neuen Änderungen vorgenommen wurden, hoffen die Entwickler, dass „Spieler immer noch an der kampforientierten Gameplay-Schleife teilnehmen können, die so viele von Ihnen zu Chamber lockte, und gleichzeitig mehr Möglichkeiten für Gegner bieten, sich auf Gegenspiele einzulassen.“
Diese Kammeränderungen werden in Valorant 5.12 PBE live sein, das morgen, am 2. Dezember, veröffentlicht wird.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt, der dem gewidmet ist Valorant-Anleitungen, Neuigkeiten, Updates, Tippsund mehr.
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