Valorant Episode 3 Akt 2, dh der Patch 3.05, wird am 8. September veröffentlicht, und die Spieler freuen sich auf die neuen Inhalte, die Riot dem Spiel hinzufügen wird, zusammen mit verschiedenen Änderungen im Wettbewerbsmodus und den Fähigkeiten der Agenten.
Nun, dein Warten hat ein Ende, da Dittozkul auf Twitter hat die Patchnotizen für die kommende Valorant Episode 3 Akt 2 durchgesickert. Demnach wird Riot ein Bonus-XP-System für Spieler mitbringen, die seine Premium-Version kaufen, und verschiedene Agenten haben einige Buffs und Nerfs durchlaufen.
Darüber hinaus freuen sich die Spieler über die neue Karte Fracture, die zu Valorant kommt und vor einigen Tagen offiziell von Riot gehänselt wurde. Hier sind die vollständigen Patchnotes zu Valorant Episode 3 Act 2 3.05.
Valorant Episode 3 Akt 2, 3.05 Patchnotes
Verstoß
Nachbeben (C)
- Fügt nun folgenden Schaden zu:
- Killjoy Alarm Bot
- Killjoy Nanoschwarm
- Killjoy-Sperre
- Cypher Stolperdraht
- Reyna Read
- Sage Barrier Orb
- Sova Recon Bolt
- KAY/O Null/Punkt
Schwefel
Orbitaler Schlag (X)
- Fügt nun folgenden Schaden zu:
- Killjoy-Nanoschwarm
- Cypher Trapwire
- Sage Barrier Orb
- Sova Recon Bolt
- KAY/O Null/Punkt
Schlaf
Jägerzorn (X)
- Fügt nun folgenden Schaden zu:
- Killjoy Nanoschwarm
- Cypher Trapwire
- Sage Barrier Orb
- Sova Recon Bolt
- KAY/O Null/Punkt
Killjoy
Killjoy’s Turret ist eine vielseitige Fähigkeit, die Informationen, Chipschaden und einen mächtigen
langsam. Während der Turm während mittlerer bis späterer Runden handhabbar ist, kann er bei Pistolenrunden über längere Sichtlinien besonders bedrückend sein, wo die Tagging-Intensität mit der Waffe kombiniert wird
Ausbreitung macht es schwierig, vorwärts zu drängen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die
Turrets Fähigkeit, Anstürme zu verhindern und Gegnern mehr Gegenspieloptionen zu bieten.
Turm (E)
- Bullet-Tagging wurde um 72,5% auf 29,5% reduziert
Schleifen
Die Fähigkeit der Boom-Bots, Raum zu räumen, Gegner zu erkennen und zu verfolgen, sowie One-Shot-Feinde mit Lichtschilden, ließen Ihnen begrenzte Möglichkeiten zum Kontern – insbesondere in Runden mit niedriger Wirtschaftlichkeit. Wir tauschen also reduzierten Schaden gegen eine Reduzierung der Fähigkeitskosten ein, um mehr Boom-Bot-Gegenspieloptionen einzuführen. Dies sollte auch die Häufigkeit erhöhen, mit der Raze-Netze Boom Bot verwenden können, um Platz zu schaffen.
Boom-Bot (C)
- Max. Schaden reduziert 125 >>> 80
- Minimaler Schaden reduziert um 50 >>> 30
- Kosten reduziert 400 >>> 300
Kartenaktualisierungen
- Neue Karte: Fraktur ist live!
- Weitere Informationen zur Fracture-Kartenrotation finden Sie weiter unten
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Wettbewerbs-Updates
- Unsterbliche 1/2/3-Rangstufen sind zurück!
- Die Bestenliste wird aktualisiert, um zwischen euch in jeder Unsterblichen-Stufe zu unterscheiden.
- Aktualisierte Beschränkungen für die Gruppierung von Ranglisten, um die Rückkehr von Immortal 1/2/3 zu berücksichtigen:
- Diamant 1 → Unsterblich 1
- Diamant 2 → Unsterblich 2
- Diamant 3 → Unsterblich 3
- Angepasste Wettbewerbsrangverteilung
- Fracture die einzige Warteschlange!
- Diese Warteschlange ist ein standardmäßiger, nicht bewerteter Modus, der den Spielern die Möglichkeit gibt, die neue Karte zu üben, bevor sie sie im kompetitiven Spiel sehen.
- Die Warteschlange nur für Frakturen wird 2 Wochen lang verfügbar sein; danach wechselt Fracture in andere Modi, einschließlich Competitive.
Premium-Battlepass-Bonus-EP
- Das Upgrade auf den Premium-Battlepass gewährt bis zum Ende von Akt II einen XP-Boost von 3% für den Battlepass-Tier-Fortschritt für alle Matchmade-Spiele
- Wir glauben, dass das Battlepass-Erlebnis am besten ist, wenn Sie Hype-Belohnungen verdienen können, wenn Sie Stufen freischalten, wichtige Meilensteine erreichen und sich bei dem, was Sie verdient haben, gut fühlen.
- Dies ist nicht rückwirkend, daher erhalten Sie durch ein frühes Upgrade Zugriff auf die meisten XP
- Der EP-Boost gilt nicht für tägliche oder wöchentliche Missionen
Soziale Updates
- Aktualisierte AFK-Erkennungslogik, um Spieler davon abzuhalten, Battlepass- / Account-Level zu farmen, indem AFK-In-Game-Modi wie Deathmatch und Snowball Fight
Leistungsupdates
- Die Ping-Berechnung wurde aktualisiert, um die Server-Frame-Zeit auszuschließen.
- Aktualisierte Marker, die von NVIDIA Reflex verwendet werden
- NVIDIA Reflex wird verwendet, um die Rendering-Latenz zu reduzieren und zu messen. Dieses Update sollte es Reflex ermöglichen, Frames durch das Hinzufügen vorhandener Marker sowie Korrekturen an einigen älteren Markern zu verbessern.
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