Mit dem Valorant v2.02-Patch vom Februar dieses Jahres hat Riot Games eine Reihe von Änderungen am Ranglistenspiel von Valorant eingeführt.
Unter vielen Änderungen wird die vorgefertigte Teamgröße von Diamond 3 auf 2 Spieler begrenzt, was eine noch schwerwiegendere Änderung war als die vorherige, als die Begrenzung nur bei Immortal und Radiant begann.
(Bild: Riot Games)
Diese Änderungen wurden dann als notwendig erachtet, aber eine Reihe hochkarätiger Spieler sind nicht glücklich darüber, dass sie nicht als 5-Spieler-Team in höheren Rängen spielen können und fordert seitdem eine Änderung, Shroud nannte sie sogar “ heißer Müll“.
Und obwohl dies ein kompliziertes Thema ist, sind die Entwickler von Riot Games offen, darüber zu diskutieren, und sie haben mehrmals gehänselt, dass etwas daran in Arbeit ist.
Im neuesten Ask Valorant-Blogpost haben die Entwickler dieses komplizierte Thema noch einmal angesprochen, obwohl sie immer noch nicht ihre genauen Pläne für 5-Spieler-Warteschlangen enthüllt haben.
Laut Jon Walker, dem Wettbewerbsdesigner von Valorant, haben sie zwei Fragen im Kopf, wenn sie über dieses Problem nachdenken:
- Wie können wir es ermöglichen, dass Fünf-Stapel mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten in Ranglisten konkurrieren?
- Wie können wir ein wettbewerbsintensives Erlebnis für Teams schaffen?
Eine Reihe von Spielern hat als Lösung separate Warteschlangen vorgeschlagen, aber Jon erklärt, dass sie diesbezüglich „erhebliche Bedenken“ haben.
„Wir befürchten, dass eine Warteschlange mit Rang zu ‚The Real Ranking Queue‘ wird und die andere Warteschlange weniger prestigeträchtig wird“, sagt Walker.
Mit Freunden zu spielen macht immer mehr Spaß (Bild: Riot Games)
Ein weiteres Problem bei der Implementierung dieser Lösung (die bereits in League of Legends, einem anderen beliebten Riot-Spiel, vorhanden ist) ist die Befürchtung, dass die Gesamtqualität der Spiele in der Rangfolge geringer sein wird, wenn sie die Warteschlangen aufteilen.
„Durch eine Ranglisten-Warteschlange haben wir einen größeren Pool an Spielern, was die Wartezeiten verkürzt und eine strengere Spielersuche ermöglicht“, erklärte Walker. „Als wir für dieses Problem entwerfen, möchten wir sicherstellen, dass jede Lösung, die wir verwenden, die Wettbewerbsintegrität bewahrt.“
Schließlich nutzte Walker die Gelegenheit, um noch einmal zu necken, was sie seit geraumer Zeit tun, und es hat etwas mit „einem Wettbewerbserlebnis für Teams mit hohen Einsätzen“ zu tun.
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Er sagte, dass sie noch nicht bereit sind, darüber zu sprechen, aber wir können erwarten, dass wir zu Beginn von Episode 3 mehr erfahren.
Episode 3, Akt 1 soll Ende Juni 2020 erscheinen.