Bevor der neue Agent verfügbar wird, veröffentlicht Riot Games den Valorant-Patch 5.07, um größere Änderungen an der Karte Dish/A Drop und A Ropes of the Fracture sowie einige Änderungen der Lebensqualität zu bringen.
Darüber hinaus wurden Änderungen an den Flash-Fähigkeiten von Reyna, KAY/O, Yoru und Skye vorgenommen, um das Flash-Meta auszugleichen. Spieler können nun auch ihre bevorzugten Waffen-Skins, Spielerkarten, Sprays usw. markieren und in jedem Spiel zufällig eine davon auswählen.
Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu Valorant 5.07.
Valorant 5.07 Patchnotizen
Agenten-Updates
Wenn es um Duellanten mit einer Flash-Fähigkeit geht, wurden viele von ihnen von einigen unserer Initiatoren übertroffen, wenn es darum geht, Kills für sich selbst mit ihren Flashs zu generieren. Skye und KAY/O sind oft besser darin, aggressive 1-gegen-1-Kämpfe einzustecken als Agenten, von denen wir erwarten, dass sie in Szenarien wie Yoru, Phoenix oder Reyna erfolgreich sein werden.
Diese Änderungen sollen die gesamte Teamplay-Leistung von Skye und KAY/O erhöhen, wenn sie die Spiele mit ihren Teamkollegen koordinieren, und einen Teil ihrer Effizienz verringern, wenn sie alleine spielen.
Wir hoffen auch, die Belohnung dafür zu erhöhen, dass sie mehr Zeit in die Beherrschung ihrer Flash-Fähigkeiten investieren. Wir glauben, dass Initiatoren immer noch in der Lage sein sollten, Solospiele zu machen, aber sie sollten in diesen Szenarien idealerweise schwächer sein als ihre Duellanten-Pendants. —Und „Pinguin“ Hardison, Designer
SKYE
Die Zerstörbarkeit von Guiding Light fühlte sich nicht wie ein sinnvolles Gegenspiel an, sondern wie eine offene Bestrafung, wenn Skye versuchte, sie auf eine größere Reichweite zu werfen. Indem wir die Spitzenleistung erhöhen und Skye dafür belohnen, dass sie ihre Vögel an die richtigen Stellen biegt, beabsichtigen wir, mehr Teamarbeit zu fördern und ihr Leitlicht von anderen Blitzen im Spiel abzuheben – insbesondere im Vergleich zu Duellanten.
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LEITLICHT (E) Flashbang-Skalierungsparadigma geändert
- Die maximale Blitzdauer von Skyes Leitlicht skaliert jetzt von 1 s auf 2,25 s über eine Aufladung von 0,75 s nach dem Wirken
- Leitlicht kann nicht mehr abgeschossen und zerstört werden
- Neue VFX, UI und Sounds wurden hinzugefügt, um neue Spielabsichten zu kommunizieren
- Die Verzögerung beim Ablegen aus dem Leitlicht wurde um 0,75 s >>> 0,85 s erhöht
KAY/O
KAY/Os hinterhältiges FLASH/DRIVE (Rechtsklick) hat im Vergleich zu anderen „Pop“-Flashes (z. B. Phoenix’s Flash oder Yoru’s Flash) überdurchschnittlich gut abgeschnitten. Und wir haben das Gefühl, dass ausgeklügelte Linksklick-Überhandwürfe keine ausreichend starke Belohnung für die Meisterschaft generieren, die erforderlich ist, um sie an der richtigen Stelle zum Platzen zu bringen.
Diese Abstimmung schwächt den Rechtsklick im Vergleich zu Pop-Flashes von Duelists, mit der Überzeugung, dass KAY/O einen Preis für seine Vielseitigkeit bezahlen sollte.
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BLITZ/LAUF (Q)
- Die maximale Dauer von Underhand (Rechtsklick) Flashbang wurde um 2 s >>> 1,25 s verringert
- Überhand (Linksklick) maximale Dauer der Blendgranate um 2 s >>> 2,25 s erhöht
- Ablegen-Verzögerung beider Blitze um 0,6 s >>> 0,85 s erhöht
REINA
Reynas Flash ist als egoistisches Einstiegswerkzeug unterdurchschnittlich, insbesondere bei höheren Fähigkeitsstufen. Diese Reihe von Änderungen soll Reyna mehr Einfluss darauf geben, wie sie sich entscheidet, nach dem Casting von Leer einen Blick darauf zu werfen. Außerdem sollte es Leer als mächtiges Werkzeug zum Brechen von Winkeln gegen Operator auf Karten mit längeren Sichtlinien schärfen.
Wir haben auch das Gefühl, dass einzelne Augenabdrücke zu lange in der Welt bleiben, wenn das Auge nicht zerstört wird. Wenn Reyna jetzt in der Lage ist, egoistischere Spielzüge mit ihrem Leer zu machen, wollten wir den Wert, den sie hat, wenn sie für Teamkollegen geworfen wird, etwas reduzieren.
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LEER (C)
- Aufwickeln des Nahsichteffekts um 0,6 s >>> 0,4 s verringert
- Reichweitenbeschränkung auf Leer entfernt
- Verzögerung beim Ablegen der Nahsicht verringert: 0,7 >>> 0,5
- Die Dauer verringerte sich um 2,6 s >>> 2,0 s
YORU
Yoru ist ein kniffliger Agent, da wir ihn um seine Fähigkeit herum balancieren müssen, Blitze während seiner ultimativen Fähigkeit zu werfen. Wir haben uns für eine einfache Verlängerung der Dauer von Blindside entschieden, da wir der Meinung sind, dass es wichtig ist, das drehende Gegenspiel um seinen Blitz und seinen Klon aufrechtzuerhalten, um übermäßig frustrierende Situationen zu vermeiden.
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Die Dauer von BLINDSIDE (Q) wurde um 1,5 s >>> 1,75 s erhöht
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Flash-Visual-Updates
- 3P-Grafiken für geblitzte Feinde und Verbündete werden jetzt hinter dem Kopf des Spielers gerendert, sobald der Blitz zu verblassen beginnt. Dies sollte einen klareren Hinweis darauf geben, ob die Spieler vollständig geblitzt sind oder ob der Blitz zu verblassen begonnen hat.
- 1P-Visualisierungen bei vollständiger Blitzung schrumpfen jetzt im Laufe der Zeit, um einen besseren Hinweis darauf zu geben, wann der volle Blitz endet und das Ausblenden des Blitzes beginnt.
- Das Zeitfenster für die Gewährung von Assists bei Flashs, Nearsights und Gehirnerschütterungen wurde von 1 >>> 3 Sekunden nach Beginn des Debuffs erhöht.
- Wir waren der Meinung, dass das Unterstützungsfenster dieser Debuffs nicht ihre tatsächliche Wirkungsdauer widerspiegelte, und möchten sicherstellen, dass die unterstützenden Spieler häufiger anerkannt und belohnt werden, wenn sie Situationen schaffen, aus denen ihre Teamkollegen Kapital schlagen.
Kartenaktualisierungen
FRAKTUR
Fracture erfährt neben einigen größeren Updates für Dish/A Drop und A Ropes eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Änderungen. Ich werde in der Reihenfolge von kleinen bis großen Änderungen vorgehen.
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Arkade – Hier wurde eine Kabine eröffnet, um es der angreifenden Seite zu erleichtern, sich gegen die Aggression des Verteidigers aus beiden Richtungen zu behaupten.
Vor:
Nach:
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B-Seite – „Springen“ wurde in eine Rampe direkt auf die Standortplattform geändert, was das Bewegen in diesem Bereich einfacher machen sollte.
VOR:
NACH:
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B-Generator – Der Abstand hier wurde leicht verengt, um das Rauchen an dieser Stelle zu erleichtern. Eine kleine Ecke wurde ebenfalls entfernt, um Versuche zu vereinfachen, die Site erneut zu räumen.
VOR:
NACH:
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Verteidiger Spawn – Ein kleines Kästchen wurde entfernt, um diese Wiederholungen etwas zu vereinfachen.
VOR:
NACH:
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A Hallen – Verbesserte Bewegung und vereinfachter Raum in den A-Hallen durch Entfernen einer Ecke.
VOR:
NACH:
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Eine Seite – Eine geringfügige Vereinfachung des Raums im Rahmen der allgemeinen Änderungen der Umgebung.
VOR:
NACH:
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Ein Gericht – Die Schüssel ist intakt, aber der Fernpfad wurde entfernt, um die Bewegung durch diesen Raum für beide Seiten direkter zu gestalten. Wir fanden, dass der Versuch, diese Räume gleichzeitig zu beobachten/kontrollieren, für alle unnötig schwierig war. Das Team hofft, dass die Änderungen hier und bei A Drop alle ermutigen werden, diese Route öfter zu nutzen.
VOR:
NACH:
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Ein Tropfen – Das Dropdown-Menü ist beim Betreten keine 50/50-Überprüfung mehr, was es für Angreifer etwas attraktiver machen sollte, eine Site von zwei Seiten zu quetschen.
VOR:
NACH:
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Ein Seil – Dieser Weg war für Angreifer etwas zu einfach, um ihn mit einem einzigen Rauch zu kontrollieren. Die Anpassungen sollten den Verteidigern mehr Optionen sowohl für das anfängliche Halten als auch für die Wiederholung von A geben. Achten Sie auf Ihren Schritt.
VOR:
NACH:
Fortschrittsaktualisierungen
Unten sind Funktionen, die wir schon seit einiger Zeit machen wollten, genauso wie Sie es sich gewünscht haben. Wir geben zu, wir können noch so viel mehr tun, wie das Einfügen zusätzlicher Filteroptionen, eine Suchfunktion, die Erweiterung der Zufallsfunktion auf andere Inhaltstypen und mehr.
Das Team will es und arbeitet daran – aber wir wollten nicht warten, bis alle möglichen Optionen abgedeckt sind, um die Änderungen hier zu veröffentlichen. Besser eine Version von etwas, als es gar nicht zu haben.
Dieses Team teilt die gleiche Überzeugung wie der Rest von VALORANT: dass der Wert eines „Live-Service“-Spiels bedeutet, dass wir uns mit Ihnen weiterentwickeln und im Laufe der Zeit verbessern können. Es bedeutet, dass neue Dinge manchmal nackt erscheinen, wenn wir den Wert einer Funktion schrittweise überprüfen.
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Während wir sowohl Favoriten, Filter als auch Randomizer (zusammen mit anderen QoL) vorantreiben, verfolgen wir diesen schrittweisen Ansatz. Geben Sie uns Ihr Feedback, damit wir dieses Spiel gemeinsam verbessern können. — Micah Worsham, Manager, Spielproduktion
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Kann jetzt Favoriten in der Sammlung markieren: Diese Favoriten bleiben für Ihr Konto bestehen, bis Sie sie ändern, und Sie können nach den Artikeln filtern, die Ihren Stil am besten repräsentieren.
- Waffen-Skins
- Spielerkarten
- Sprays
- Waffenfreunde
- Grenzen auf Kontoebene
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Möglichkeit hinzugefügt, einen „zufälligen Favoriten“ für jeden Waffentyp auszurüsten
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Wenn Sie diese spezielle Waffe ausrüsten, erhalten Sie in jedem Spiel, das Sie spielen, jedes Mal, wenn Sie an einem Match teilnehmen, zufällig eine Ihrer Lieblingswaffen (zusammen mit einer der Varianten, die Sie besitzen).
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Möglichkeit zum Filtern Ihrer Sammlung hinzugefügt
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Waffen-Skins
- Favoriten / Nicht-Favoriten
- Im Besitz / Nicht im Besitz
- Stufen
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Spielerkarten, Sprays, Gun Buddies, Levelgrenzen
- Favoriten / Nicht-Favoriten
- Im Besitz / Nicht im Besitz
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Fehlerbehebung
Agenten
- Problem behoben, bei dem NULL/CMD von KAY/O Killjoys Geschütz deaktivierte, wenn das Geschütz von einem Impuls getroffen wurde, Killjoy jedoch nicht
- Problem behoben, bei dem Killjoys Turm direkt nach vorne feuerte, nachdem er auf einen Feind geschossen und ihn dann aus den Augen verloren hatte
- Problem behoben, bei dem Killjoys Turm ohne Ziel feuerte, wenn er online ging, wenn er beim Schießen auf ein Ziel deaktiviert war
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phoenix eine Waffe am Ende von Run nicht 473matisch neu ausrüstete …