Darüber hinaus haben die Entwickler die Unreal Engine jetzt auf 4.26 aktualisiert, was dazu geführt hat, dass sich die Benutzeroberfläche ein wenig schlecht benommen hat, aber Riot arbeitet hart daran, diese Probleme zu beheben. Die vollständigen Patchnotizen zum Valorant 5.03-Update finden Sie unten.
Valorant 5.03 Update-Patchnotizen
Allgemeine Aktualisierungen
- Engine-Update auf Unreal Engine 4.26
- Dieses Update verbessert das Tool-Set, das unseren Entwicklern zur Verfügung steht, in vielerlei Hinsicht, aber diese Änderung wird wahrscheinlich von Ihnen unbemerkt bleiben, da das Ziel eines jeden Engine-Updates darin besteht, unter dem Radar zu passieren.
- Diesmal gibt es jedoch einige bekannte Probleme, hauptsächlich verhält sich die Benutzeroberfläche schlecht. Wir beheben diese so schnell wie möglich, aber erwarten Sie einige Funkiness im Spiel und im Hauptmenü. Wenn irgendetwas Ihr Spiel unterbricht, senden Sie bitte einen Fehlerbericht.
- Aktualisierung des visuellen Designs des Agent-Browsers
- Ich dachte nur, wir sollten etwas von der coolen Agentenkunst nutzen und uns mehr an unseren VALORANT-Stil anlehnen.
Agenten-Updates
Kammer
Da Spieler sowohl im Ranglisten- als auch im Profispiel Kammer beherrschen, beginnen seine Stärken, seine Schwächen zu überschatten, wodurch das Gegenspiel zu Rendezvous und seinem Arsenal nicht so effektiv ist, wie wir gehofft hatten. Chambers Gesamtstärke hat sich auch überdimensioniert angefühlt, und wir glauben, dass wir die gesamte Kraft seiner Ausrüstung reduzieren können, während er dennoch mit dem Rest des Kaders konkurrenzfähig bleibt.
Treffpunkt (E)
- Basis-Cooldown um 20 Sek. >>> 30 Sek. erhöht
- Rückruf-Abklingzeit um 20 Sekunden >>> 30 Sekunden erhöht
- Abklingzeit auf 45 Sekunden gesetzt, wenn ein Rendezvous-Anker zerstört wird
- Durchmessergröße der „Ring“-Kammer kann stehen, die es ihm ermöglicht, Rendezvous zu aktivieren, verringert 21m >>> 15m
- Chambers Rendezvous soll kraftvoll Platz halten, aber der Radius großzügig sein ermöglichte es ihm, diesen Raum mit mehr Aggression als beabsichtigt einzunehmen. Diese Änderung sollte Chamber dazu zwingen, mehr Anstrengungen zu unternehmen, um auf Off-Winkel zuzugreifen.
- Wir hoffen, dass eine härtere Bestrafung für zerstörte Rendezvous-Anker und der reduzierte Radius von den Chamber Mains verlangen wird, bei ihrer Verwendung vorsichtiger zu sein. Diese Änderung bringt auch das Gegenspiel der zerstörbaren Objekte von Chamber besser in Einklang mit dem Verhalten anderer zerstörbarer Objekte im Spiel.
Warenzeichen (C)
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Die Verlangsamungsdauer wurde um 9,5 >>> 6 Sekunden verringert
Turm der Stärke (X)
- Erforderliche Ultimate-Punkte um 7 >>> 8 erhöht
- Die Verlangsamungsdauer wurde um 9,5 >>> 6 Sekunden verringert
Kopfjäger (Q)
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Geschosskosten um 100 >>> 150 erhöht
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Es ist wichtig, dass Headhunter eine leistungsstarke Nebenwaffe für Chamber ist, aber zu seinem aktuellen Preis muss Chamber nicht so sinnvoll schwierige wirtschaftliche Entscheidungen treffen wie andere Agenten. Dies sollte sich am deutlichsten auf die Entscheidungsfindung von Chamber bei Pistolenrunden und Abwehrrunden auswirken. Auch der ultimative Punktwechsel zur Tour de Force arbeitet auf dieses Ziel hin.
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Ability Regional Damage Breakup
Wir aktualisieren die Ultimaten für den folgenden Agenten, sodass sie ähnlichen regionalen Schadensregeln folgen wie unsere Waffen – bei denen das Treffen von Kopf und Beinen eines Feindes unterschiedliche Schadensmultiplikatoren anwendet. Die Absicht ist es, Präzision zu belohnen und intuitive Konsistenz über den Schaden in VALORANT hinweg zu schaffen.
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Zum Neon Insbesondere gibt es uns auch mehr Abstimmungshebel, um sie über verschiedene Fähigkeitsstufen hinweg auszubalancieren. Diese Änderung sollte auch die Beherrschung verbessern, die beim Verfolgen beim Sprinten erforderlich ist, was ihr Ult erfordert.
Neon
Overdrive
- Schaden pro Schuss reduziert um 22 >>> 18
- Killzone um 15m >>> 20m erhöht
- Beinschuss-Multiplikator reduziert auf 1,0 >>> 0,85
- Kopfschuss-Multiplikator um 1 >>> 3 erhöht
Kammer
Turm der Stärke (X)
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Beinschuss-Multiplikator reduziert auf 1,0 >>> 0,85
Jett
Klingensturm (X)
-
Beinschuss-Multiplikator reduziert auf 1,0 >>> 0,85
Gameplay-System-Updates
- Möglichkeit hinzugefügt, die Tastenbelegung „Geist“ außerhalb von benutzerdefinierten Spielen zu ändern
- Diese Option ist unter Einstellungen >> Steuerelemente >> Aktionen aufgeführt
Fehler
Agenten
-
Problem mit behoben Jetts Rückenwind wo das Wechseln der Waffen in der Mitte des Armaturenbretts dazu führen würde, dass die Animation zum Herausziehen der Waffe länger als gewünscht dauert.
Gameplay-Systeme
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Reyna/Killjoy-HUD-Elemente immer noch sichtbar waren, nachdem „Benutzeroberfläche ausblenden“ aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Entschärfungsanimation nicht durchgehend abgespielt wurde, wenn die Kugel schnell hintereinander getippt wurde.
Bekannte Probleme
- Das Ändern der Einstellungen für die Deckkraft des Fadenkreuzes im Spiel führt dazu, dass die visuelle Vorschau des Fadenkreuzes flimmert
- Spike Announcements UI wird falsch angezeigt
Das ist also alles, was Sie über das Valorant Patch 5.03-Update wissen mussten.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt, der Valorant-Anleitungen, Neuigkeiten, Updates, Tipps und mehr gewidmet ist.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.