Auch wenn es vielleicht keine Einheitswaffe gibt, ist es am besten, ein paar mitzubringen, die Ihren Bedürfnissen am besten entsprechen. Wir haben alle in V Rising verfügbaren Waffen genommen und sie basierend auf ihren Fähigkeiten, Zugänglichkeit, Schadensausstoß und mehr eingestuft.
Alle V Rising-Waffen in der Rangfolge von der besten bis zur schlechtesten
V Rising bietet sieben verschiedene Waffen, um Spieler gegen gefährliche Bedrohungen wie Umweltfeinde, Jäger und V Blood Carrier-Bosse zu unterstützen. Während eine bevorzugte Waffe gegen die meisten Bosse von Vorteil sein kann; Manchmal ist jedoch eine bestimmte Waffe erforderlich, um über Leben und Tod zu entscheiden.
Jede Waffe hat einen Standardangriff und zwei Spezialfähigkeiten, die nur durch Upgrades freigeschaltet werden können. Die Stufe der Waffe bestimmt diese Fähigkeiten zu einem bestimmten Zeitpunkt, und durch Upgrades erhöht sie ihre Kraft und ihren Schaden sowie ihre Wirk- und Abklingzeit.
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Zu Beginn des Spiels verwenden alle Spieler hölzerne oder knochenverstärkte Waffen, die nur den Haupt- oder Basisangriff haben. Aber durch Upgrades schalten Sie die Kupfer- und Eisenstufen frei, wodurch Sie Zugriff auf die sekundären Fähigkeiten oder Techniken der Waffe erhalten.
Es ist wichtig, dass Spieler sich darüber im Klaren sind, dass die Eisenstufen für die Reaper- und Slasher-Waffen nur verfügbar sind, wenn sie Quincey the Bandit King besiegt haben. Dadurch erhalten Sie Zugang zu Handwerkseisenwaffen, da Sie die Blaupause für die Schmiede-Workstation erhalten.
Im Wesentlichen kann es für PvE- und PvP-Modi effizienter sein, mehr als eine Waffe zur Verfügung zu haben, insbesondere wenn es wertvolle Beute als Belohnung gibt. Wir haben alle Daten zusammengetragen und jeden Waffentyp und seine Fähigkeiten in eine Rangordnung gebracht, um festzustellen, welche sich besser für den Einsatz in V Rising eignet.
V Rising S-Tier-Waffen – Slasher
- Hauptangriff: Die Schlitzer haben einen Nahkampfangriff mit drei Treffern, der 27,5 % / 27,5 % / 35 % Schaden verursacht
- Erste Fertigkeit – Schlitzer-Fertigkeit: Schwer fassbarer Schlag: schieße auf deine Feinde hin und her und füge 60 % Schaden zu, während du sie für jeden Treffer zwei Sekunden lang betäubst
- Zweite Technik – Tarnung: Versetzen Sie sich in einen Unsichtbarkeitszustand, der die Bewegungsgeschwindigkeit drei Sekunden lang um 25 % erhöht. Dein erster Angriff in diesem Zustand verursacht 80 % Schaden und deaktiviert gleichzeitig anvisierte Feinde für drei Sekunden. Diese Fertigkeit kann unterbrochen werden, wenn Sie eine andere Fertigkeit verwenden, die die Tarnung durchbricht.
Der Slasher kann eine effektive Waffe für einen Rogue-like/Assassinen-Spielstil sein. Die Camouflage-Fähigkeit eignet sich hervorragend zum Ganken von Feinden, wenn Spieler davon Gebrauch machen möchten.
V Rising S-Tier-Waffen – Schwerter
- Hauptangriff: Das Schwert hat einen Nahkampfangriff mit drei Treffern, der 35 % / 35 % / 40 % Schaden verursacht
- Erste Fertigkeit – Wirbelwind: Ein rotierender Angriff, der in der Nähe befindliche Feinde aufschlitzt, um etwa 1,1 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 35 % Schaden zu verursachen. Es hat eine Abklingzeit von acht Sekunden, sobald es verwendet wurde.
- Zweite Fertigkeit – Schockwelle: Ein Projektilangriff, der eine Schockwelle auslöst und Feinde in den Himmel schickt. Wenn Sie es erneut aktivieren, werden die Feinde zu Ihnen teleportiert, wo Sie drei Schläge ausführen können, die 25% Schaden pro Schlag verursachen. Es hat eine Abklingzeit von acht Sekunden, während das Zaubern 0,6 Sekunden dauert.
Die Wirbelwind-Fähigkeit kann in einer PvP-Umgebung großartig sein, da sie sich mit Massenkontrollschaden befasst. Darüber hinaus kann die Shockwave-Fähigkeit gut eingesetzt werden, insbesondere wenn Spieler versuchen, wegzulaufen, und im PvE kann sie Bosse desorientieren.
V Rising A-Tier-Waffen – Speere
- Hauptangriff: eine Fernkampf-Kombo mit drei Treffern, die 40 % / 40 % / 50 % Schaden verursacht
- Erste Fertigkeit – Tausend Speere: Initiiere einen mehrfachen Stichangriff, der acht Mal 30 % Schaden verursacht. Sobald Sie diese Fertigkeit während ihres Effekts neu gewirkt haben, führen Sie einen Stoßangriff aus, der Feinde zurückstößt und 50 % Schaden verursacht.
- Zweite Fertigkeit – Harpune: startet den Speer, um Feinde zu sich zu ziehen und 70 % Schaden zu verursachen.
Der Speer mag unter Spielern eine unbeliebte Waffe sein; Es kann jedoch in Bosskämpfen und den meisten PvE-Situationen effektiv sein. Wir raten davon ab, diese Waffe für PvP zu verwenden, da die Fähigkeiten von Spear Sie in einer Position festhalten und nach vorne gerichtete Angriffe sind, die sich bewegende Ziele nicht treffen können.
V Rising A-Tier-Waffen – Äxte
- Hauptangriff: Die Axt hat einen drei Treffer schneidenden Angriff, der 45 % / 45 % / 55 % Schaden verursacht
- Erste Fertigkeit – Raserei: stürze auf den Feind zu und triff ihn mit einem 100 %-Schadensangriff. Du kannst für jeden erfolgreichen Schlag 0,8 Sekunden lang in einen rasenden Zustand übergehen, der deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % und deine Angriffsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Es hat eine Abklingzeit von acht Sekunden nach der Verwendung.
- Zweite Fertigkeit – X-Strike: Er schwingt zwei Äxte, eine in jeder Hand, die in einer X-Formation auf Feinde geworfen werden können, um 85 % Schaden pro Treffer zu verursachen und sie 1,5 Sekunden lang zu verlangsamen. Wenn sich beide Achsen schneiden und einen Feind innerhalb dieser Kreuzung treffen, können Sie sie zwei Sekunden lang deaktivieren.
Die ersten und sekundären Fähigkeiten der Axt sind fantastisch für offensive Rollen im Nahkampf und im PvP. Die Raserei-Fähigkeit verleiht Ihnen einen Geschwindigkeitsschub, um Feinde einzuholen, die Ihnen ausweichen; Die X-Strike-Fertigkeit betäubt sie, bevor sie bei jedem Treffer Schaden zufügt.
V Rising B-Tier-Waffen – Streitkolben
- Hauptangriff: Führen Sie drei aufeinanderfolgende Schläge aus, die 50 % Schaden für die ersten beiden Schläge und 60 % für den letzten Schlag verursachen
- Erste Fertigkeit – Crushing Blow: Springen Sie hinüber, bevor Sie die Waffe in den Boden rammen, um 110 % Schaden zu verursachen und zwei Sekunden lang eine „verblassende Schlinge“ zu verursachen. Diese Fertigkeit gewährt Immunität gegen Rückstoß, da sie nicht unterbrochen werden kann, sobald sie ausgeführt wird.
- Zweite Fertigkeit – Schlag: Verursachen Sie 50 % Schaden, wenn Sie Feinde mit der Waffe schlagen, wodurch sie zurückgestoßen und für 1,2 Sekunden deaktiviert werden.
Der Streitkolben hat eine große Reichweite; sein grundlegender Angriff hätte jedoch mit einer zusätzlichen Fähigkeit verbessert werden können, um Feinde während Angriffen zu betäuben. Trotzdem hat es eine anständige Reichweite für AoE-Schaden, was für Tank- und Unterstützungscharaktere / -rollen von Vorteil ist.
V Rising C-Tier-Waffen – Schnitter
- Hauptangriff: führt einen Nahkampfangriff mit drei Treffern aus, der 50 % / 50 % / 55 % Schaden verursacht, aber eine gute Schlagreichweite für jeden AoE-Schaden hat
- Erste Fertigkeit – Sehnenschwung: schwenke die Waffe herum und füge Gegnern innerhalb des Radius 125 % Schaden zu, was sie zurückstößt und zwei Sekunden lang eine „verblassende Schlinge“ zufügt.
- Zweite Fertigkeit – Heulen: wirft die Waffe, die sich in einem Bereich dreht und allen Feinden innerhalb dieses Radius alle 0,25 Sekunden 2,5 Sekunden lang 20 % Schaden zufügt. Der erste Treffer verlangsamt Feinde für 1,5 Sekunden.
Die Reaper-Waffe kann anständigen Schaden verursachen, was für PvE besser ist, da ihre zweite Fähigkeit, Howling, gut mit den meisten V Blood-Fähigkeiten kombiniert werden kann, die am besten für AoE-Fähigkeiten funktionieren. Die Waffe hat einen Vorteil oder Bonus gegen untote Feinde wie Skelette, die im PvE nützlich sein könnten.
V Rising D-Tier Waffen – Armbrüste
- Hauptangriff: Abfeuern eines Pfeils, der bei jedem Treffer 115 % Schaden verursachen kann
- Erste Fertigkeit – Blitzregen: lässt eine Salve Pfeile auf Feinde regnen, verursacht 40 % Schaden und fügt 1,5 Sekunden lang eine „verblassende Schlinge“ zu. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von acht Sekunden mit einer Zauberzeit von 0,4 Sekunden.
- Zweite Fertigkeit – Schnappschuss: startet einen schnellen Blitzangriff, der 75 % Schaden verursacht, jede Fertigkeit oder Zauberei unterbrechen kann und zwei Sekunden lang eine „verblassende Verlangsamung“ verursacht.
Eine relativ langsame Waffe, da die Feuerrate unter der Nachladegeschwindigkeit leidet, nicht ideal für PVP aufgrund der Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler. Unabhängig davon ist es für PvE zuverlässig, wenn Sie Unterstützung mit einer Armbrust haben, die in Bosskämpfen äußerst gut eingesetzt werden kann.
Die Slasher und das Schwert sind aufgrund ihrer Hauptangriffe und einzigartigen Fähigkeiten die besten Waffen des Spiels und können für PvE- und PvP-Modi gut eingesetzt werden. Abhängig von Ihrem bevorzugten Spielstil, ob Unterstützung, Panzer, Ganking oder Offensive, werden andere Waffen aufgrund ihrer Bewegungsgeschwindigkeit, ihres verursachten Schadens und ihrer Abklingzeiten gegenüber den anderen priorisiert.
Während Reaper und Slasher mehr Schaden pro Treffer verursachen, sind Spear und Armbrust großartige Fernkampfwaffen für Unterstützungsrollen. Das Schwert, der Streitkolben und die Axt haben Fähigkeiten, die mit AoE-Schaden umgehen, was sie zu guten Waffen für PvE macht; Die Axt ist möglicherweise vielseitiger für PvE und PvP.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Stunlock Studios.