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Tiny Tina’s Wonderlands bietet sechs Klassen, und hier ist alles über die Graveborn-Klasse, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob Sie sie auswählen sollten oder nicht.

Graveborns lose health to deal damage to the enemies in Tiny Tina
Tiny Tina’s Wonderlands bietet sechs Klassen, und hier ist alles über die Graveborn-Klasse, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob Sie sie auswählen sollten oder nicht.

In Tiny Tina’s Wonderlands müssen Sie eine Klasse Ihrer Wahl auswählen, bevor Sie Ihre abenteuerliche Reise beginnen. Es gibt insgesamt sechs Klassen im Spiel, darunter Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden und Stabbomancer.

Jede Klasse verfügt über einen anderen Satz an Aktions- und passiven Fähigkeiten, und die Entscheidung, welche Sie wählen sollten, kann schwierig werden, wenn Sie nicht alles über sie wissen. In diesem Handbuch stellen wir Ihnen alle Details zur Graveborn-Klasse zur Verfügung, und Sie können die vollständigen Informationen zu anderen Klassen in unserem Abschnitt „Tiny Tina’s Wonderlands“ einsehen.

Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn-Klasse

Grabgeborene verlieren Gesundheit, um den Feinden in Tiny Tina's Wonderlands Schaden zuzufügen.
Grabgeborene verlieren Gesundheit, um den Feinden in Tiny Tina’s Wonderlands Schaden zuzufügen. (Bild: 2K-Spiele)

Die Graveborn-Klasse ist ein Experte im Umgang mit Kill Skills, Zaubersprüchen und dunkler Magie. Darüber hinaus haben sie Demi-Lich Companion auf ihrer Seite und sind dafür bekannt, dass sie aus dem Leiden ihrer Feinde Kraft schöpfen.

Wenn Graveborn einen Zauber wirkt, spricht der Demi-Lich auch einen einzigartigen Zauber, um Kill Skills auszulösen und höllische Schergen zu beschwören.

Grabgeborener Gefährte

Treffen Sie den niedlichen kleinen Demi-Lich, der mit dem Graveborn in Tiny Tina's Wonderlands schwebt.
Treffen Sie den niedlichen kleinen Demi-Lich, der mit dem Graveborn in Tiny Tina’s Wonderlands schwebt. (Bild: 2K-Spiele)

Wie oben erwähnt, haben Sie, wenn Sie sich für die Graveborn-Klasse entscheiden, einen Demi-Lich-Begleiter, der Feinden aus nächster Nähe Schaden durch dunkle Magie zufügen kann. Es wird Hellish Blast wirken, wenn der Fatemaker einen Zauber wirkt, um ein Projektil des Elementartyps des Zaubers zu erzeugen, um den Gegnern Schaden zuzufügen.

Wenn der Schaden des Schicksalsmachers erhöht wird, wird derselbe Buff auf die Werte des Gefährten angewendet.

Grabgeborene Aktionsfähigkeiten

Grabgeborene fügen den Feinden in Tiny Tina's Wonderlands dunklen Schaden zu.
Grabgeborene fügen den Feinden in Tiny Tina’s Wonderlands dunklen Schaden zu. (Bild: 2K-Spiele)

Die Graveborn-Klasse hat zwei Action-Skills, darunter Dire Sacrifice und Reaper of Bones, die unten erklärt werden.

Sag Opfer

Unter dieser Aktionsfähigkeit opfert der Schicksalsmacher einen Teil seiner HP, um Schaden durch Dunkle Magie zu verursachen und allen Feinden in seiner Nähe Statuseffekte der Dunklen Magie zuzufügen. Dire Sacrifice verursacht Bonusschaden basierend auf der Menge an Gesundheit, die der Fatemaker geopfert hat.

Schnitter der Knochen

Reaper of Bones wird die vollen HP des Fatemaker wiederherstellen, und sie werden Blutegel-Effizienz erlangen und für kurze Zeit zusätzlichen Schaden durch dunkle Magie verursachen. Der Nachteil dieser Fähigkeit ist jedoch, dass der Fatemaker pro Sekunde eine große Menge an Gesundheit verliert.

Am Ende, sobald der Fatemaker stirbt, wird er für eine gewisse Zeit unverwundbar, dh er erleidet keinen Schaden und stirbt nicht dauerhaft. Sie werden dann einen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen, um Reaper of Bones zu beenden.

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Passive Fähigkeiten und Fähigkeitsbaum

Grabgeborene in Tiny Tina's Wonderlands sind die Anhänger des Todes.
Grabgeborene in Tiny Tina’s Wonderlands sind die Anhänger des Todes. (Bild: 2K-Spiele)

Hier sind alle passiven Fähigkeiten, die Graveborn Fatemakers auf verschiedenen Stufen haben.

Stufe 1

  • Gefäß der Sterblichen (maximal 5 Punkte)
    • Die maximale Gesundheit wird erhöht.
    • Blutegel-Effizienz wird erhöht.
  • Essenzentzug (maximal 5 Punkte)
    • Tötungsfertigkeit: Die Abklingzeit von Zaubern wird für eine gewisse Zeit erhöht.
  • Treue Leibeigene (maximal 3 Punkte)
    • Die Respawn-Rate der Gefährten wird erhöht und für jeden Gefährten, den der Schicksalsmacher hat, wird Bonusschaden zugefügt.

Rang 2

  • Blutsakrament (maximal 3 Punkte)
    • Immer wenn der Schicksalsmacher einen Zauber wirkt, regenerieren sie HP für einen kurzen Zeitraum.
  • Dunkler Pakt (maximal 5 Punkte)
    • Schaden durch Dunkle Magie wird erhöht.
  • Ernte (maximal 3 Punkte)
    • Tötungsfertigkeit: Gefährten verursachen für eine festgelegte Dauer Bonusschaden durch dunkle Magie. Dieser Effekt kann gestapelt werden.

Stufe 3

  • Schreckensbund (max. 1 Punkt)
    • Ein Teil des Schadens, den der Schicksalsmacher erleidet, geht an den Demi-Lich.
    • Wenn der Fatemaker 1 HP erreicht, stellt er sofort seine Gesundheit wieder her, indem er den Demi-Lich opfert. Diese Fertigkeit hat eine lange Abklingzeit.
  • Seelenfleck (maximal 5 Punkte)
    • Die Zauber des Schicksalsmachers verursachen zusätzlichen Schaden durch dunkle Magie.
  • Dunkle Hydra (maximal 3 Punkte)
    • Tötungsfertigkeit: Chance, einen Gefährten der Dunklen Hydra zu beschwören, der Gegnern in der Nähe für eine bestimmte Zeit Schaden durch die Fähigkeit der Dunklen Magie zufügt.

Stufe 4

  • Aufstieg (maximal 3 Punkte)
    • Kill Skill: Maximale Gesundheit und Zauberschaden werden für lange Zeit erhöht. Dieser Effekt kann gestapelt werden.
  • Bestrafung (maximal 1 Punkt)
    • Wenn der Demi-Lich Hellish Blast wirkt, besteht die Möglichkeit, dass er nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt wird.

Stufe 5

  • Herr der Kanten (maximal 1 Punkt)
    • Der Schicksalsmacher erhält erhöhten verursachten Schaden und Schadensreduzierung, wenn seine Gesundheit abnimmt.
  • Druckstoß (maximal 5 Punkte)
    • Immer wenn der Schicksalsmacher Zauberschaden verursacht, besteht die Möglichkeit, eine Explosion zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Fähigkeitsschaden des Elementartyps des Zaubers zufügt. Die Elementarexplosion kann nicht kritisch treffen.

Stufe 6

  • Morhaims Segen (maximal 1 Punkt)
    • Das Wirken eines Zaubers aktiviert 473matisch alle Tötungsfertigkeiten des Schicksalsmachers.

Sie können sich die Klasse von Graveborn im offiziellen Video ansehen, das von 2K Games auf YouTube veröffentlicht wurde.

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 2K Games.

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