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TFT Set 5 Shadow Items: Vollständige Liste, Anleitungen, Komponenten und mehr

TFT Set 5 Shadow Items: Vollständige Liste, Anleitungen, Komponenten und mehr

Alles, was Sie über die Schattengegenstände von TeamFight Tactic wissen müssen, einschließlich der Art und Weise, wie Sie sie erhalten können, und eine vollständige Liste der Details für alle Schattengegenstände.

Am 28. April 2021 wird das TeamFight Tactics (TFT) Set 5 mit dem Titel Reckoning auf Live-Servern veröffentlicht. Es gibt eine Fülle von Inhalten in TFT Set 5, aber eine der interessantesten Ergänzungen müssen die neuen Schattenelemente sein. In diesem Handbuch erfahren Sie, wie Sie diese TFT-Schattenelemente erhalten können, einschließlich der erforderlichen Materialien, ihrer Auswirkungen und einer vollständigen Liste, damit Sie nicht nervös werden, wenn das Update veröffentlicht wird.

Was sind Schattenelemente in der TFT-Abrechnung?

Im Grunde genommen ist Shadow Items, das mit TFT Set 5 veröffentlicht wird, eine neue Mechanik, mit der Spieler neue Gegenstände aus den bereits bekannten erstellen können.

Die Mechanik „Schattengegenstände“ verdoppelt effektiv die Anzahl der Gegenstände in TeamFight Tactics, sodass Spieler neue Gegenstände erstellen und die Effektivität ihres Builds maximieren können.

TFT Fates Set 5 Was sind Schattenelemente? Vollständige Listenkomponenten erforderlich Abrechnung(Bild: Riot Games)

Während Schattengegenstände in TFT Set 5 extrem mächtig sind, hat jeder dieser mächtigen Gegenstände auch einen Nachteil.

Riot Games erklärt: „Mit großer Kraft, aber riskanten Nachteilen können Schattengegenstände gemischt und mit verschiedenen Teamzusammensetzungen kombiniert werden, um leistungsstarke Gewinnbedingungen zu schaffen.

„Kannst du dir vorstellen, dass Draven Äxte schneller und schneller wirft, während er sich selbst Schaden zufügt, aber auch mit einem Blutdürster wieder heilt? Das ist ein beängstigender Build, aber es wird noch beängstigender, wenn wir über den Team-Comp sprechen, in dem du ihn ausführen kannst.“

Einige Champions und Eigenschaften, wie z. B. vergessene Einheiten, erhalten zusätzliche Statistiken von Schattengegenständen. Wählen Sie sie also mit Bedacht aus, wenn Sie in TFT Set 5-Matches eintauchen.

Nachdem Sie nun wissen, was Schattenelemente in TFT Set 5 sind, wollen wir herausfinden, wie Sie einige dieser Elemente verwenden können.

TFT Set 5: So erhalten Sie Schattengegenstände

Es gibt zwei Möglichkeiten, Schattengegenstände in TFT-Set 5 zu erhalten. Spieler können Schattengegenstände entweder in der neuen Waffenkammer oder im Karussell erhalten. Während des Spiels werden möglicherweise vollständige Schattengegenstände im Karussell angezeigt, während zu Beginn des Spiels Schattenkomponenten angezeigt werden.

In der neuen Waffenkammer können Sie zwischen zwei und vier Gegenständen auswählen, von denen die Hälfte Schattengegenstände sein sollten. Sie können Ihre Auswahl bei 2-2, 3-2 und 4-2 treffen.

TFT Fates Set 5 Was sind Schattenelemente? Vollständige Listenkomponenten erforderlich Abrechnung(Bild: Riot Games)

Es ist wichtig zu beachten, dass zwei Schattenkomponenten kein unverfälschtes Objekt erstellen. Sobald ein Objekt beschädigt ist, können Sie es nicht mehr bereinigen. Sie können auch keine Schattengegenstände aus PvE-Runden erhalten.

Vollständige Liste der TFT-Schattenelemente zur Abrechnung

Wenn Sie eine vollständige Liste der TFT Set 5 Reckoning Shadow Items wünschen, sind Sie bei uns genau richtig. Bitte beachten Sie, dass für die Komponentenanforderungen mindestens eines ein Schattenelement sein sollte.

Schauen Sie sich die vollständige Liste der TFT-Schattenelemente an, einschließlich der erforderlichen Komponenten und der Funktionsweise all dieser Elemente.

Cursed Infinity Edge – Handschuh + Schwert

Gewährt 75% Chance auf kritische Treffer (einschließlich Komponenten). Jeder Punkt der Chance auf einen kritischen Treffer über 100% wird zu + 1% Schaden durch kritischen Treffer.

Der Träger erhält außerdem 25% kritischen Schlagschaden. Jedes Mal, wenn der Träger kritisiert, fügt er sich selbst 5% seiner maximalen HP als echten Schaden zu.

Dunkles Leichentuch der Stille – Handschuh + Kette

Wenn der Kampf beginnt, schießt ein Strahl direkt vor und hinter ihnen, der den ersten Zauber der betroffenen Feinde und Verbündeten verzögert und ihr maximales Mana um 50% erhöht, bis sie wirken.

Handschuh des verfluchten Diebes – Handschuh + Handschuh

Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet der Träger 2 temporäre Gegenstände aus. Diese Gegenstände sind immer Vollschattengegenstände.

Explosive Fallenklaue – Handschuh + Gürtel

Blockiert den ersten feindlichen Zauber, der den Träger trifft, teleportiert ihn dann zum Zauberwirker und veranlasst beide Einheiten, sich gegenseitig anzugreifen. Sie fügen sich gegenseitig 20% ​​mehr Schaden zu.

Evil Quicksilver – Handschuh + Umhang

Der Träger ist immun gegen Massenkontrolle, hat aber 25% weniger maximale Gesundheit.

Letztes Flüstern – Handschuh + Bogen

Wenn der Träger einen kritischen Treffer zufügt, wird die Rüstung und der Magieresistenz des Ziels 2 Sekunden lang um 70% verringert. Die Rüstung und der Magieresistenz des Trägers werden ebenfalls dauerhaft um 70% reduziert.

Vergifteter Handschuh – Handschuh + Rute

Die Zauber des Inhabers können kritische Treffer verursachen. Erhalte 40% Schaden durch kritischen Treffer und 25% Chance auf kritischen Treffer, aber wenn der Träger wirkt, verliert er 20% der maximalen Gesundheit.

Hand der Rache – Handschuh + Träne

Der Halter beginnt den Kampf mit zwei Buffs:
+40 Angriffsschaden und +40 Zauberkraft
Grundlegende Angriffe und Zauber heilen 40% des verursachten Schadens

Wenn der Inhaber diese Buffs nach jedem Takedown hat, verliert er sie. Wenn sie dies nicht tun, bekommen sie wieder beide Buffs.

Verfluchter Speer von Shojin – Träne + Schwert

Die Basisangriffe des Inhabers stellen bei einem Treffer zusätzlich 14 Mana wieder her. Der Inhaber verursacht 25% weniger Schaden.

Gefrorenes dunkles Herz – Träne + Kette

Bei allen Gegnern innerhalb von 2 Hex (s) wurde die Angriffsgeschwindigkeit um 50% verringert. Bei Verbündeten innerhalb von 1 Hex (s) wurde die Angriffsgeschwindigkeit um 50% verringert. Dies hat keinen Einfluss auf den Träger.

Mangel an Erlösung – Träne + Gürtel

Der Träger strahlt allen Verbündeten auf dem Brett eine Aura aus und heilt sie alle 5 Sekunden um 15% ihrer fehlenden Gesundheit. Jedes Mal, wenn dies geschieht, beschädigt sich der Träger für 10% seiner aktuellen Gesundheit als wahrer Schaden.

Kelch der Bosheit – Träne + Umhang

Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 50 Zauberkraft für den Rest des Kampfes. Der Träger verliert 20 Zauberkraft.

Evil Statikk Shiv – Träne + Bogen

Jeder zweite Basisangriff des Trägers löst einen Kettenblitz aus, der 4 Feinden 65 magischen Schaden zufügt.

Stab des Erzdämons – Träne + Rute

Jedes Mal, wenn der Inhaber seinen Zauber wirkt, erhält er eine maximale Gesundheit, die 250% seines maximalen Manas entspricht. Der Inhaber heilt dann um die maximale Gesundheit, die durch diesen Zauber erhalten wurde.

Sehr dunkelblauer Buff – Träne + Träne

Nach dem Wirken des Zaubers wird das Mana des Trägers auf 10 gesetzt. Wenn der Träger weniger als 50% Gesundheit hat, wird dies auf 40 erhöht.

Verfluchte Hextech Gunblade – Rute + Schwert

Die Zauber des Inhabers heilen den nächsten Verbündeten mit fehlender Gesundheit für 50% des verursachten Schadens. Diese Heilung kann den Inhaber nicht beeinflussen.

Medaillon der dunklen Solari – Stab + Kette

Der Träger und alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern erleiden 20% weniger Schaden, erhalten jedoch 5 weniger Mana pro Angriff.

Mor-Evil-Lonomicon – Rod + Belt

Wenn der Inhaber mit seinem Zauber magischen Schaden verursacht, verursacht der Zauber 50% weniger Schaden, aber er verbrennt das Ziel, fügt innerhalb von 25 Sekunden 100% der maximalen Gesundheit des Ziels als echten Schaden zu und verringert die Heilung für die Dauer des Brandes um 50% .

Ionischer dunkler Funke – Stab + Umhang

Gegner und Verbündete innerhalb von 2 Feldern werden gezappt, wenn sie eine Fähigkeit wirken, und erleiden mit ihrem maximalen Mana magischen Schaden. Feinde nehmen 200% ihres maximalen Manas und Verbündete 100% ihres maximalen Manas. Immer wenn ein Verbündeter oder Feind gezappt wird, erhält der Träger für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.

Guinsoos böse Wutklinge – Rod + Bow

Grundlegende Angriffe gewähren für den Rest des Kampfes + 8% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, aber der Träger erhält bei jedem Angriff 2% seiner maximalen Gesundheit. Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit kann beliebig oft gestapelt werden.

Rabadons verfluchte Todeskappe – Rod + Rod

Der Inhaber erhält 125% zusätzliche Zauberkraft. Der Inhaber erhält eine Strafe von -25% Max. Gesundheit.

Verfluchte Todesklinge – Schwert + Schwert

Wenn Sie zu einem Kill beitragen, erhalten Sie für den Rest des Kampfes +15 Angriffsschaden. Dieser Effekt kann beliebig oft gestapelt werden (beginnend mit 3 Stapeln). Der Träger erhält eine Strafe von -25% maximaler Gesundheit.

Guardian Fallen Angel – Schwert + Kette

Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stasis. Nach 2 Sekunden kehren sie mit 100% Gesundheit zurück und verlieren alle negativen Auswirkungen. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 50% verringert.

Zekes böser Herold – Schwert + Gürtel

Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stasis. Nach 2 Sekunden kehren sie mit 100% Gesundheit zurück und verlieren alle negativen Auswirkungen. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 50% verringert.

Riskthirster – Schwert + Umhang

Grundlegende Angriffe heilen den Halter um 40% des verursachten Schadens. Der Inhaber erleidet zu Beginn des Kampfes 25% seiner maximalen Gesundheit an echtem Schaden. Jedes Mal, wenn der Halter auf 90% Gesundheit heilt, erhält er 3 Sekunden lang 40% Angriffsgeschwindigkeit (nicht gestapelt).

Evil Giant Slayer – Schwert + Bogen

Der Inhaber führt sofort Gegner aus, die er beschädigt und die unter 10% Gesundheit liegen. Wenn das Ziel mehr als 1750 maximale Gesundheit hat, wird der Ausführungsschwellenwert auf 25% Gesundheit erhöht.

Titans explosive Entschlossenheit – Bogen + Kette

Immer wenn der Träger Schaden erleidet, erhält er für jeden Punkt vorgezogenen Schadens einen Stapel Explosionskraft. Dieser Effekt kann beliebig oft gestapelt werden.

Zz’Rot Dark Portal – Bogen + Gürtel

Wenn der Träger stirbt, entsteht ein Konstrukt mit 500 Gesundheit, um den Kampf fortzusetzen. Wenn es stirbt, fügt es Feinden innerhalb eines Feldes 777 echten Schaden zu.

Runaans böser Hurrikan – Bogen + Umhang

Grundlegende Angriffe feuern Bolzen auf 2 in der Nähe befindliche Feinde ab und verursachen 60% des Angriffsschadens des Trägers. Diese Bolzen können kritisch treffen, aber keine Treffereffekte anwenden.

Eclipse Cape – Gürtel + Kette

Alle 2 Sekunden wird ein zufälliger Feind innerhalb von 3 Feldern innerhalb von 10 Sekunden für 25% seiner maximalen Gesundheit verbrannt. Jede Heilung, die sie erhalten, wird um 50% reduziert. Der Träger wird außerdem jede Sekunde für 4% seiner maximalen Gesundheit verbrannt.

Warmog’s Poison Armor – Gürtel + Gürtel

Gewährt 1500 Bonus-Gesundheit (einschließlich Komponenten), aber der Träger verliert jede Sekunde 100 Gesundheit.

Explosiver Zephyr – Gürtel + Umhang

Wenn der Kampf beginnt, beschwört der Träger einen Wirbelwind auf der gegenüberliegenden Seite der Arena, der den nächsten Feind 8 Sekunden lang aus dem Kampf entfernt. Der Träger verbannt sich auch für 3 Sekunden.

Evil Gargoyle Stoneplate – Kette + Umhang

Alle 2 Sekunden heilt sich der Träger für jede Einheit, die auf ihn zielt, um 70.

Villains Brombeerweste – Kette + Kette

Negiert den Bonusschaden durch eingehende kritische Treffer und verringert den Grundschaden dieser Angriffe um 30%. Füge allen Gegnern in der Nähe (einmal alle 2,5 Sekunden) 80/100/150 magischen Schaden zu, wenn du von einem Basisangriff getroffen wirst. Der Träger fügt sich selbst diesen magischen Schaden zu.

Klaue des dunklen Drachen – Umhang + Umhang

Der Träger kann nicht mehr als 100 Schaden durch einen einzelnen magischen Schaden erleiden.

Schnelle Todeskanone – Bogen + Bogen

Der Inhaber erhält +3 Hex Attack Range für 2 Attack (s). Takedowns aktualisieren diesen Bonus. Die Basisangriffe des Inhabers werden nicht mehr verpasst.

Macht der Dunkelheit – Spat + Spat

Das Team des Trägers erhält +2 maximale Teamgröße, aber die kleinen Legenden des Spielers erleiden 100% zusätzlichen Schaden.

(Bild: Riot Games)

Da haben Sie also alles, was Sie über TFT Set 5 Shadow Items wissen müssen, von der Art und Weise, wie sie zu bekommen sind, bis zu dem, was sie tun, und natürlich die vollständige Liste, die wir oben geteilt haben.

Es wird interessant sein zu sehen, welche Kombinationen die Spieler finden, da die Mechanik der Schattengegenstände in TeamFight Tactics die Dinge mit Sicherheit aufrütteln wird.

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