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Tencent behauptet, dass sie Eigentümer Ihrer Einkäufe im Spiel sind und bereit sind, vor Gericht zu gehen, um dies zu beweisen

Tencent behauptet, dass sie Eigentümer Ihrer Einkäufe im Spiel sind und bereit sind, vor Gericht zu gehen, um dies zu beweisen
Die In-Game-Gegenstände von Dungeon Fighter Online und wahrscheinlich mehr gehören Tencent, auch wenn Sie sie mit Ihrem hart verdienten Geld kaufen.

Der in Shenzhen ansässige Mischkonzern Tencent, der nach Umsatz das weltweit größte Videospielgeschäft betreibt, hat DD373.com auf 0,2 Millionen (40,17 Millionen Yuan) und eine 30-tägige Entschuldigung verklagt, wie von SCMP berichtet. Laut Tencent hat DD373.com seine Einnahmequelle beschädigt, indem es Spielern von Dungeon Fighter Online ermöglicht hat, auf seiner Website Spielwaren und Spielkonten zu kaufen und zu verkaufen.

Vor dem Guangzhou Internet Court sagte Tencent: „Die geistigen Eigentumsrechte von Dungeon Fighter Online gehören Tencent, und das Eigentum an den Goldmünzen, Requisiten und anderen Gegenständen im Spiel sollte auch Tencent gehören.“

Dungeon Fighter Online, auch bekannt als DFO, ist ein Multiplayer-Action-Rollenspiel, das von Neople entwickelt und veröffentlicht wurde. In China wird das Spiel von Tencent veröffentlicht. Es ist eines der am meisten gespielten und umsatzstärksten Videospiele aller Zeiten, mit mehr als 700 Millionen Spielern weltweit und einem Gesamtumsatz von über 15 Milliarden US-Dollar (Stand Mai 2020).

Warum hat Tencent DD373.com verklagt?

Tencent fand es schwer zu verdauen, dass eine andere Organisation aus ihren Spieleigenschaften macht. Außerdem verstößt der Gewinn aus dem Kauf und Verkauf von DNF-Konten auf der genannten Plattform gegen die Interessen von Tencent.

Tencent In-Game-Käufe Dungeon Fighter Online-Gerichtsverfahren besitzen(Bild: Tencent)

Tencent brachte eine Reihe von Anwälten in den Ring, um vor dem Internetgericht in Guangzhou über die Verstöße gegen die Geschäftsbedingungen zu streiten. Einer der Kommentare, die Schlagzeilen machten, war die Behauptung von Tencent, dass ihnen alle Käufe im Spiel gehören. Dies war etwas, das die Community erschütterte, da die Spieler glaubten, das Konto zu besitzen.

Was bedeutet das für Gamer?

Der Kommentar schockierte die Gaming-Community, da sie jetzt wissen, dass Tencent alle Konten besitzt. Dies gilt auch für alle ihre Tochtergesellschaften wie Grinding Gear Games, Lightspeed & Quantum, Miniclip, Riot Games, Supercell, TiMi Studios usw. Das ist sehr entmutigend, da es alle wichtigen Spiele wie League of Legends, Clash of Clans, usw.

Als Reaktion auf diese Klage wurde Zhihu, Chinas Äquivalent zu Quora, auf einen Kommentar aufmerksam: „Sie haben Ihre Bank bei diesem Spiel gebrochen, aber jetzt erfahren wir, dass wir nichts besitzen, nicht einmal unsere eigenen Konten. Das ist einfach unfair!“

Der in Washington ansässige Ökonom Sun sprach sich jedoch für Tencent aus und erwähnte die dunkle Seite des Handels mit Gegenständen im Spiel. Sie sagten, dass diese schlechte Praxis einige Leute dazu anregt, Vollzeit-Gaming-Profis zu werden, was auf diese Weise niemals passieren sollte.

Spieler sind mit dieser Behandlung von Tencent völlig unzufrieden, da viele regelmäßige Spieler Vollzeit-Spieleexperten einstellen, um Belohnungen im Spiel zu verdienen. Und wenn dies die Politik von Tencent in China ist, dann werden sie das auch für den Rest der Immobilien behaupten. Und das bedeutet technisch gesehen, dass, wenn ein Spieler etwas bei League of Legends kauft, auch dieses Eigentum von Tencent ist, da Riot Games jetzt Tencent gehört.

Tencent In-Game-Käufe Dungeon Fighter Online-Gerichtsverfahren besitzen(Bild: Tencent)

In den letzten Jahren haben wir viele Klagen miterlebt, darunter GREE, die Supercell wegen Patentverletzung in Clash Royale und Brawl Stars verklagte und Tencent wegen unangemessenen Inhalts im Spiel Honor of Kings in China verklagt wurde.

Obwohl immer der Wunsch der Spieleentwickler diskutiert wurde, das Eigentum an den Charakterkonten und Daten im Spiel zu behalten. Für Spieler auf der ganzen Welt ist ihre Zeit und Energie mehr als nur hart verdiente Währung. Der Internetriese argumentiert, dass er der alleinige Eigentümer von virtuellen Gütern ist, die Spieler in seinen Videospielen erwerben. Spieler können ihre Konten also auf keiner Plattform kaufen oder verkaufen.

Die Diskussionen in Community-Foren drehen sich um die Tatsache, dass Entwickler und Publisher ihre Forderungen respektieren und ihnen Verantwortung übertragen sollten.

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Wenn wir die Tat von Tencent mit der von Netease vergleichen, hat letztere die Spieler unterstützt. Ihre offizielle Garantie des Schatzhaussystems ermöglicht die Rechte und Interessen von Käufern und Verkäufern.

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