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Teamfight Tactics 13.6 Patch Notes – Alle Nerfs und Buffs

Daniel Borjas
Wenn Sie ein Fan von Teamfight Tactics sind, sollten Sie sich unbedingt die neuesten Patchnotes ansehen, die gerade veröffentlicht wurden.

Es ist Zeit für den neusten Patch von Teamfight Tactics (TFT). Das Spiel befand sich an einem interessanten Ort, als der letzte Patch veröffentlicht wurde. Das Spiel war sehr abwechslungsreich und die Spieler genießen die verschiedenen Änderungen, die im Spiel passieren. TFT befindet sich derzeit in einer ziemlich gesunden Lage und um sicherzustellen, dass dies so bleibt, neue Patches werden ständig veröffentlicht.

Hier werden wir die verschiedenen Patchnotizen hervorheben, die von veröffentlicht wurden Riot-Spiele. Diese Patches werden das Spiel ausbalancieren, indem sie die Zahlen für die Einheiten in TFT, neue Spielmechaniken und vieles mehr anpassen. Wie immer werden wir uns bemühen, diese Seite so oft wie möglich zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass Sie über die neuesten Patchnotizen für TFT verfügen.

TFT 13.6-Patchnotizen

TFT-Patchnotes
Es ist an der Zeit, sich die neuesten Patchnotes für TFT anzusehen. (Bild: Riot Games)
22. März 2023 – Patch 13.6

Heldenerweiterungen

  • Die maximale Häufigkeit, mit der ein Threat Hero Augment als maßgeschneiderte Augment pro Slot angezeigt werden kann, entspricht deiner aktiven Bedrohungseigenschaftsstufe plus 1, es sei denn, es sind keine nicht auf Bedrohungen zugeschnittenen Augmente mehr verfügbar
  • 2-1 ist immer noch voll zufällig, also trifft das dort nicht zu
  • Bedrohungen, die gewürfelt werden, während sie als zufällige (nicht maßgeschneiderte) Option betrachtet werden, werden nicht auf dieses Limit angerechnet.

Ausgefallene Karussells

  • Glitched Out Carousels erscheinen immer auf Stufe 2, haben aber auch die Möglichkeit, zwischen Stage 3 und 6 erneut zu erscheinen. Die meisten Spiele haben zwei oder weniger Glitched Out Carousels, aber einige Spiele haben drei.
  • Je später im Spiel ein Glitched Out Carousel auftaucht, desto wirkungsvoller werden seine Pannen sein. Der Inhalt kann beinhalten, ist aber nicht beschränkt auf: Geladene Würfel, Eier, Ambosse, Komponenten, Duplikatoren, Foliant der Eigenschaften.
  • Unabhängig davon, ob sie Glitched Out sind oder nicht, werden bei allen Karussells Gegenstände von dem Champion abprallen, den du ausgewählt hast, wenn du zu deinem Brett zurückkehrst. Dies ist eine Funktion, die wir mit unseren Karussell-Updates in dieser Mitte veröffentlichen wollten, aber über diese Mitte hinaus bestehen bleiben.
  • Erwarten Sie, dass Glitched Out Carousels auch in Hyper Roll auftauchen – sie werden Armouries ersetzen, wenn sie auftreten.

Hero Augment Reworks

  • Annie – Reflektorschild ⇒ Pyromanie: Erhalte eine Annie. Ihr Zauber ist größer und bei jedem Zauber betäubt sie alle getroffenen Ziele für 1,5 Sekunden.
  • Fiora – Frontlinienfechten ⇒ Große Herausforderung: Erhalte eine Fiora. Alle 4 Angriffe auf denselben Champion fügt sie 20 % ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu und heilt sich um 9 % ihrer maximalen Gesundheit.
  • Fiora – Vitalität des Ochsen ⇒ Vitalität des Ochsen (keine Namensänderung): Erhalte eine Fiora. Wenn Sie sie einsetzen, heilt Ihr Team alle 10 Angriffe 25 % seiner maximalen Gesundheit.
  • Yasuo – Siphoning Winds ⇒ Winds of the Wanderer: Erhalte einen Yasuo. Sein Zauber ist größer und verursacht 20 % Schaden.
  • Alistar – Zerschmettere! ⇒ Stur: Erhalte einen Alistar. Kampfstart: Er 50% Shreddert (MR-Reduktion) alle gegnerischen Einheiten.
  • Alistar – Behemoth ⇒ Behemoth (keine Namensänderung): Erhalte einen Alistar. Er erhält 350 maximale Gesundheit. Seine Fähigkeit trifft alle Gegner in der Nähe und fügt seinem Primärziel Bonusschaden in Höhe von 25 % seiner maximalen Gesundheit zu.
  • Jax – Evasion ⇒ Großmeisterausbildung: Erhalte einen Jax. Wenn Sie ihn einsetzen, erhält Ihr Team 20 Rüstung und 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Diese Boni werden verdoppelt, wenn Ihr stärkster Jax stirbt.
  • Kai’Sa – Star-Crossed ⇒ Aufklärungsteam: Erhalte eine Kai’Sa. Zu Beginn des Kampfes erhalten Kai’Sa und ihre beiden engsten verbündeten Champions eine kritische Trefferchance von 40 % und ihre Zauber können kritische Treffer verursachen.
  • Fiddlesticks – Traumatische Erinnerungen ⇒ Scarier-crow: Besorge dir Fiddlesticks. Fiddlesticks absorbiert weiterhin Corrupted Souls, auch wenn es nicht mehr ruht. Wenn er nach 8 Sekunden immer noch ruht, wirkt er sofort.
  • Ekko – Resonanz ⇒ Destruktive Resonanz: Erhalte ein Ekko. Ekkos Zauber trifft alle Feinde innerhalb von 2 Feldern und verursacht 220 % Bonusschaden, verlangsamt aber nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde.
  • Syndra – Überwältigende Macht ⇒ Nicht umsonst: Erhalte einen Syndra. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhält deine stärkste Syndra 30 Startmana und 30 % Angriffsgeschwindigkeit.

Züge

  • Zivilisten und Aufklärer wurden entfernt
  • ADMIN bietet jetzt bei jeder Aktivierung 4 Auswahlmöglichkeiten
  • ADMIN Multiplikator für 4 Teile: 30 % ⇒ 25 %
  • ADMIN On Cast AP: 10 ⇒ 25
  • ADMIN On Cast AD: Aktiviert und auf 25 % eingestellt
  • ADMIN Chance beim Wirken, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 33 %
  • ADMIN On Cast Flat Heal: 200 ⇒ 250
  • ADMIN Permanente LP bei Aktivierung: 10 ⇒ 18
  • ADMIN Bei Tötung erhält Einheit, die getötet hat, Mana: Deaktiviert
  • ADMIN Bei Tötung, Einheit, die getötet hat, heilt: 350 ⇒ 400
  • ADMIN Bei Tötung erhält die Einheit, die getötet hat, permanente HP: 20 ⇒ 18
  • Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AP: 75 ⇒ 60
  • Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AD: 75 ⇒ 60
  • Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AS: 75 ⇒ 60
  • ADMIN bei Unterschreitung von 66 % HP erhält ADMIN Schild: 10 ⇒ 15 Sek
  • Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN permanente HP: 60 ⇒ 50
  • ADMIN bei Verbündetentod AP: 20 ⇒ 18
  • ADMIN bei Tod des Verbündeten AD: 20 ⇒ 18
  • ADMIN bei Ally Death AS: 20 ⇒ 18
  • ADMIN auf Ally Death Gain Mana: Deaktiviert
  • ADMIN bei Verbündetentod-Flat-Heilung: 350 ⇒ 250
  • ADMIN bei Ally Death Goldchance: 25 % ⇒ 20 %
  • ADMIN bei Ally Death Permanent HP: 15 ⇒ 12
  • ADMIN Kampfstart, ADMIN erhält Mana: Deaktiviert
  • ADMIN-Gefechtsstart-Chance, Gold fallen zu lassen: 40 % ⇒ 50 %
  • ADMIN Kampfstart permanent HP: 50 ⇒ 40
  • ADMIN ADMIN erhält alle 5 Sek. AP: 18 ⇒ 20
  • ADMIN ADMIN erhält alle 5 Sek. Mana: 30 ⇒ 40
  • ADMIN Alle 5 Sek. ADMIN-Chance, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 25 %
  • ADMIN Alle 5 Sekunden, permanente HP: 15 ⇒ 12
  • ADMIN Kampfstart, Team erhält Mana: Deaktiviert
  • ADMIN Kampfstart, Team erhält permanent HP: 15 ⇒ 20
  • ADMIN Kampfstart, Team erhält Chance, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 25 %
  • ADMIN Kampfstart, Team erhält maximalen HP-Schild: 20 % ⇒ 25 %
  • ADMIN alle 5 Sekunden, Team erhält Mana: 12 ⇒ 20
  • ADMIN alle 5 Sekunden, Team-Chance, Gold fallen zu lassen: 10 % ⇒ 15 %
  • ADMIN alle 5 Sek., Team erhält permanent HP: 5 ⇒ 7
  • ADMIN alle 5 Sekunden, Teamheilungen: 150 ⇒ 200
  • Schläger-HP: 20/45/75/110 % ⇒ 20/45/70/100 %
  • Verteidiger hat keine eingebaute Verspottung mehr
  • Verteidigerrüstung: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Duellanten-Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16 %
  • Duellant gewährt jetzt 0/0/10/20 % Schadensreduzierung.
  • Gadgeteen-Schaden und -Reduzierung: 3/10 % ⇒ 3/9 %
  • Hacker fügte 5 Stück hinzu
  • Hacker-Omnivamp: 15/40/70 % ⇒ 20/30/40/50 %%
  • Hacker gibt dem Fahrer von H4ck3r!m jetzt den Omnivamp-Bonus (0/10/20/30 %).
  • LaserCorps ist jetzt eine 3/4/5/6-Eigenschaft
  • LaserCorps 5 und 6 gewähren jetzt Drohnen für Ihr gesamtes Team
  • Der LaserCorps-Drohnenschaden beträgt jetzt 30/50/65/99
  • Maskottchen hat Maskottchen 8 entfernt
  • Maskottchen-Bonus pro jubelndem Maskottchen: 1 % ⇒ 1,5 %
  • Mecha PRIME-HP-Anteil: 100 % ⇒ 90 %
  • Mecha PRIME hat einen Fehler behoben, bei dem 5 Mechs einen geringeren HP-Anteil hatten als 3 Mechs
  • Ox Force gibt jetzt (10/40/90) Rüstung & MR statt Angriffsgeschwindigkeit
  • Prankster fügte ein 4-Teil hinzu, das einen 250-Lebensdummy und 2-Sekunden-Stun hervorruft
  • Abtrünnige ist jetzt eine 3/5/7-Eigenschaft
  • Renegade fügt (25/40/65 %) zusätzlichen Schaden und zusätzlich (20/25/35 %) dem letzten stehenden Renegade zu.
  • Sternenwächter ist jetzt eine 2/4/6/8-Eigenschaft
  • Sternenwächter zusätzlicher Managewinn: 40/70/120/200 % ⇒ 35/70/120/175 %
  • Fähigkeitsstärke des Zauberschleuderers: 25/60/95/140 & 150 % ⇒ 25/50/80/120 & 100 %
  • Sicherer Schuss ist jetzt eine 2/3/4/5-Eigenschaft
  • Sureshot gewährt 6/11/16/24 % Bonus-AD zu Beginn des Kampfes und alle 4 Sek
  • Unterirdisch: Reforger zum Heist 1 Cash aus 1x Gegenstandskomponente hinzugefügt
  • Untergrund: Reforger zum Heist 2 Cash aus 1x Ornn Item hinzugefügt
  • Unterirdisch: Der Wert von Heist 2 wurde um 1 g für die 18-g-Optionen erhöht

Einheiten: Klasse 1

  • Die folgenden Tier-1-Einheiten wurden entfernt: Galio und Talon
  • Ashe ist jetzt ein LaserCorp/Sureshot
  • Fokus-AD-Verhältnis von Ashe Ranger für zusätzlichen AD-Gewinn: 40 % ⇒ 60 %
  • Basis-AD-Gewinn von Ashe Rangers Fokus: 12/18/25 % ⇒ 15/22/33 %
  • Kayle AD: 50 ⇒ 55
  • Lux Lucent Singularity Targeting: Zufällig ⇒ Aktuelles Ziel
  • Lux-Mana-Nerf: 0/60 > 0/70

Einheiten: Klasse 2

  • Die folgenden Tier-2-Einheiten wurden entfernt: Sivir* und Yuumi
  • Draven AD: 65 ⇒ 70
  • Ezreal ist jetzt Underground/Quickdraw/Parallel
  • Ezreal-Sabotageschaden: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal Sabotage hat jetzt einen neuen Zauber, wenn Parallel aktiv ist, der allen Gegnern in einer Linie 110/165/255 Schaden zufügt
  • Sivir* wurde als InfiniTeam/Sureshot statt als Zivilist/Sureshot entlarvt
  • Max. Mana-Buff von Yasuo: 0/80 ⇒ 0/70

Einheiten: Klasse 3

  • Die folgenden Tier-3-Einheiten wurden entfernt: Cho’Gath, Senna, Vel’Koz und Zoe
  • Kai’Sa ist jetzt Sternenwächter und Quickdraw
  • Kai’Sa-Stärke: 0/60 ⇒ 20/105
  • Sternengeladene Angriffsgeschwindigkeit von Kai’Sa: 45 % ⇒ 75 %
  • Kai’Sa-Sternenschaden: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona Crescendo-Sequenz 1. Phase (Q / Blau) Schaden: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne ist jetzt Anima und Duellant (lost Recon)
  • Vayne-AS: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne Silver Bolt AD-Verhältnis: 130/130/140 % ⇒ 150/150/160 %

Einheiten: Stufe 4

  • Die folgenden Tier-4-Einheiten wurden entfernt: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* und Zed
  • Bel’Veth-Mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune ist jetzt Anima Squad/Ace/Quickdraw
  • Miss Fortune Kugelzeitschaden: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira Flair AD-Verhältnis: 480/490/1250 % ⇒ 460/460/1200 %
  • Grundschaden von Samira Flair: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego ist jetzt OxForce/Renegade/Heart
  • Viego-Maximum-Mana-Buff: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,8
  • Schaden des Primärziels von Viego Heartbreaker: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego Heartbreaker sekundäre Ziele Flächenschaden: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

Einheiten: Stufe 5

  • Die folgende Tier-5-Einheit wurde entfernt: Aphelios
  • Fiddlesticks-HP: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks-Rüstung & MR: 70 ⇒ 66
  • Schaden von Fiddlesticks Dark Harvest: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna AS: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna-Rüstung & MR: 35 ⇒ 45
  • Janna-Mana: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna Twister! Schaden: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Der größte Roboball aller Zeiten! Schaden: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra-Verbündete, die von Syndra hineingeworfen werden, lösen jetzt „On Ally Death“-Ereignisse aus.

Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Der Champion Duplicator ist jetzt orange, um Verwechslungen mit dem blauen Lesser Duplicator (Tier 3 und darunter) zu vermeiden.
  • Die Farbe des Gegenstandsentferners ist eher rot, sodass er nicht wie der neue orangefarbene Champion Duplicator aussieht
  • Zur Erinnerung: Gegenstände, die von Einheiten gehalten werden…
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