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Teamfight Tactics 12.13 Patch Notes – Systemänderungen, Fehlerbehebungen und mehr

Teamfight Tactics 12.13 Patch Notes - System Changes, Bug Fixes & More
Die TFT 12.13-Patchnotizen wurden veröffentlicht und hier ist ein detaillierter Blick auf die Inhalte des neuesten Updates.

Der Teamfight Tactics 12.13-Patch wird bald auf allen Plattformen live sein und eine Reihe von Charakter-Buffs und -Nerfs, Systemanpassungen, Fehlerbehebungen, ein Rangerhaltungssystem und vieles mehr bringen.

Lesen Sie den gesamten Artikel, wenn Sie einen detaillierten Einblick in die Inhalte des neuesten Updates für Teamfight Tactics 12.13 erhalten möchten.

Teamfight Tactics 12.13 Patchnotizen

Highlights von Teamfight Tactics Patch Notes Update 12.13
Teamfight Tactics 12.13 Update-Highlights. (Bild: Riot Games)

Systemänderungen

Spielzeit

  • Stufe 2-1, 3-2 und 4-2 (Aufwertungsrunden) um 10 Sekunden verkürzt.

  • Stufe 4-7 (Schatzdrache) um 10 Sekunden verkürzt.

  • Stage 5-1 (After Treasure Dragon) um 10 Sekunden verkürzt.

Spielerschaden

  • Spielerschaden in Phase 8 wurde auf 150 in Standard und Double Up erhöht

Große Änderungen

Züge

  • Attentäter kritischer Trefferschaden: 15/30/50 % >>> 10/20/40 %

  • Astral: Spieler müssen Astral-Einheiten aufstellen, bevor sie Astral-Shops und Kugeln erhalten können. Eine neue Schaltfläche „Aktualisieren“ mit einem Zähler hilft Ihnen, Ihren Fortschritt in Richtung Astral Shops zu verfolgen. Es spiegelt auch die Qualität Ihrer Astralkugeln wider.

  • Astrale Fähigkeitsstärke: 30.05.70 >>> 40.10.80

  • Mirage Dawnbringers Entschlossenheit, maximaler Gesundheitsheilungsprozentsatz: 40/70/70 (heilt zweimal)/125 (heilt zweimal) >>> 40/65/65 (heilt zweimal)/110 (heilt zweimal)

  • Ragewing Angriffsgeschwindigkeit: 50/125/225 >>> 50/135/250 %

  • Omnivamp der Zornschwingen: 30/50/70 % >>> 25/50/75 %

  • Schwelgender Feuerwerksschaden: 140/170/225/300 >>> 130/160/210/280

  • Schimmerschuppengegenstand, Krone der Champions Gesundheit: 200 >>> 100

  • Schimmerschuppengegenstand, Entschlossene Gesundheit des Investors: 300 >>> 150

  • Shimmerscale item, Diamant Hands Health: 300 >>> 200

  • Shimmerscale-Gegenstand, Dravens Axe Basis-Angriffsschaden & Angriffsgeschwindigkeit: 20 >>> 10

  • Shimmerscale-Gegenstand, Gambler’s Blade Basis-Fähigkeitsstärke & Angriffsgeschwindigkeit: 20 >>> 30

  • Schimmerschuppen-Gegenstand, Basis-Fähigkeitsstärke des Goldmancer-Stabs: 20 >>> 30

  • Schimmerschuppengegenstand, Unnötig großer Edelstein Gesundheit: 300 >>> 500

  • Schimmerschuppen-Gegenstand, Stapelobergrenze für Mogulpost: 30 >>> 40

  • Schimmerschuppengegenstand, Kettenrüstung des Moguls & Magieresistenz pro Stapel: 1,5 >>> 1

  • Shimmerscale item, Mogul’s Mail Gesundheit pro Stapel: 15 >>> 5

  • Basis Gesundheit des Trainers Nomsy: 500 >>> 400

  • Trainer-Nomsy-Feuerball-Schaden: 100/125/150/175 >>> 100/130/160/200

  • Trainer Nomsys Feuerball bewirkt jetzt, dass verbrannte Feinde für die Dauer der Verbrennung (8 Sekunden) um 50 % verringerte Heilung erleiden.

  • Krieger erhöhter Schaden bei verstärktem Angriff: 120/200/350 % >>> 120/220/420 %

Einheiten: Stufe 2

  • Lilia aufgepasst! Zentrumsbonus Schaden: 150/225/350 >>> 180/250/350

  • Nami-Mana: 50/90 >>> 25/75

Einheiten: Klasse 3

  • Volibear Relentless Storm Anzahl der Feinde: 3/4/5 >>> 4/4/4

  • Volibear Relentless Storm Schaden pro Feind: 160/175/190 >>> 110/155/215

  • Volibear Relentless Storm Gesamtschaden: 480/700/950 >>> 440/620/860

Einheiten: Stufe 4

  • Daeja Windstoßwellenschaden: 225/350/1500 >>> 250/375/1800

  • Daeja Windblast passiver magischer Schaden: 30/45/200 >>> 25/40/150

  • Hecarim max. Mana-Buff: 75/120 >>> 60/105

Einheiten: Stufe 5

  • Aurelion Sol ÜBERARBEITET: Aurelion Sol beschwört jetzt ein instabiles Schwarzes Loch unter einem zufälligen Feind herauf. Nach 2 Sekunden implodiert es, fügt allen Gegnern in der Umgebung magischen Schaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %. Schwarze Löcher, die nach 20 Sekunden Kampf entstehen, sind größer und verursachen 50 % mehr Schaden.

  • Aurelion Sol Mana: 40/90

  • Schaden des Schwarzen Lochs von Aurelion Sol: 325/450/5000

  • Aurelion Sol bei 3-Stars erzeugt ein kosmisch großes Schwarzes Loch

  • Pyke-Gesundheit: 800 >>> 900

  • Shyvana-Mana-Buff: 45/75 >>> 30/60

  • Shyvana-Rüstung & Magieresistenz: 60 >>> 55

  • Shyvana Flammenatem max. Lebensprozent Verbrennungsschaden: 45/60/300 % >>> 50/66/500 %

  • Soraka Sternenfall-Heilung pro Stern: 100/150/1000 >>> 120/180/1000

  • Zoe-Mana-Buff: 60/120 >>> 50/100

Artikel

  • Ornn Item, Infinity Force entfernt 30 % Crit Chance

  • Ornn Item, Muramana Gewährtes Mana nach Wirken: 150 über 4 Sek. >>> 200 über 5 Sek

  • Ornn Item, Obsidian Cleaver Angriffsschaden: 30 >>> 20

  • Ornn Item, Raketengetriebene Faust Gesundheit: 500 >>> 400

Augmentiert

  • Blaue Batterie setzt das Mana der Einheiten jetzt nach dem Wirken auf 20, anstatt 20 Mana nach dem Wirken zu gewähren.

  • Überladener Geist XP, wenn Ihre Bank voll ist: 3 >>> 4

  • Dauer des Halluzinations-Schadensreduktions-Buffs: 5 >>> 6 Sekunden

  • March of Progress XP jede Runde: 4 >>> 5

  • Ricochet (Kanonier) springt jetzt lieber zu weiter entfernten Zielen als zu nahen Zielen

Kleine Veränderungen

TFT Update 12.13 Patch Notes Änderungen
Hier ist eine Liste aller kleinen Änderungen im TFT-Patch 12.13. (Bild: Riot Games)

Züge

  • Gilde NEU: Eine neue 7-Gilden-Eigenschaft hinzugefügt: 250 % Gildenbonus

  • Hervorrufendes Mana: 06.03.10 >>> 07.03.12

Einheiten: Klasse 1

  • Vladimir Mana-Buff: 0/70 >>> 20/70

Einheiten: Klasse 2

  • Braums Tooltip gibt nun an, dass er seinen Schild gegen die größte Gruppe von Feinden hebt

Einheiten: Stufe 4

  • Neeko Inherent Glamour Shield: 275/400/1200 >>> 275/400/2000

Einheiten: Stufe 5

  • Betäubungsdauer von Barde Tempered Fate: 1.5/2/15 >>> 1.25/2/15

  • Yasuo-Angriffsschaden: 90 >>> 85

  • Yasuo wird jetzt zuverlässig den letzten lebenden Feind hinrichten, selbst wenn er über gigantische Lebenspunkte verfügt

Artikel

  • Der Stab des Erzengels und der Stab des (strahlenden) Urf-Erzengels haben jetzt einen Stapelzähler

  • Guinsoos Wutklinge und (strahlend) Guinsoos Abrechnung haben jetzt Stapelzähler

  • Das Zz’Rot-Portal funktioniert jetzt zuverlässiger mit und gegen Assassinen

Augmentiert

  • Kampftraining Anfangsangriffsschaden: 5 >>> 8

  • Double Trouble gewährt jetzt eine 2-Sterne-Kopie von Einheiten, die Sie mit 3 Sternen versehen haben, bevor Sie das Augment erwerben

  • Living Forge kann keine Ornn-Artefakte mehr gewähren, die sie dir bereits gewährt hat

  • Behelfsrüstung III Rüstung & Magieresistenz: 60 >>> 65

Modi

Verdoppeln

  • Die Auswahlreihenfolge wird jetzt visuell auf der Anzeigetafel dargestellt

  • Kommissionierauftragsgruppen aktualisiert. In der Reihenfolge der Veröffentlichung vom ersten bis zum letzten: 4. und 3., 4. und 2., 3. und 1., 2. und 1.

  • Pick-Order-Gruppen, nachdem das viertplatzierte Team eliminiert wurde, wurden aktualisiert. In der Reihenfolge der Veröffentlichung vom ersten bis zum letzten: 3. und 2., 3. und 1., 2. und 1.

  • Pick-Order-Gruppen nach dem Ausscheiden der Teams auf dem 4. und 3. Platz wurden aktualisiert. In der Reihenfolge der Veröffentlichung vom ersten bis zum letzten: 2. und 2., 1. und 1.

  • Wenn Verstärkungen den Portal-Countdown abbrechen, wird VFX jetzt sofort abgebrochen, anstatt für den vollen 3-Sekunden-Timer zu spielen.

  • Die Release-Timer während des Shared Draft (Timer, die Sie wissen lassen, wann Sie sich für einen Gegenstand/eine Einheit auf dem Karussell bewegen können) haben aktualisierte VFX, die auffälliger sind.

Hyperroll

  • Chance des Trainers, Nomsy in Hyper Roll doppelt zu füttern: 65 % >>> 50 %

  • Sternenrufer (Soraka) Taktiker Heilung: 2.1.15 >>> 2.1.20

Regionale Transfers

Rangerhaltung

  • Wenn Sie Ihr Konto innerhalb von zwei Wochen aus einer Region heraus und zurück in diese Region übertragen, wird der Rangstatus Ihres Kontos bei der Rückkehr in die ursprüngliche Region wieder auf den Zustand zurückgesetzt, in dem Sie es verlassen haben.

Fehlerbehebung

  • Aus der Hüfte schießen: Varus‘ Pfeile schießen jetzt optisch aus seinem Bogen heraus statt leicht darunter.

  • Legendäre Einheiten können ihre Statusboni nicht länger von einer geopferten Einheit erhalten, wenn sie von Zephyr betroffen sind

  • Das Legendenopfer erfolgt jetzt, bevor Zephyr ausgelöst wird, sodass Zephyr keine Einheit treffen kann, die dann sofort geopfert wird (wodurch es so aussieht, als hätte Zephyr nichts getroffen).

  • Der Fähigkeitsschaden von Tahm Kench wird jetzt wie vorgesehen von Banshee’s Claw geblockt

  • Shapeshifter Soul gibt jetzt korrekt an, dass es einen Sonnenfeuerumhang gewährt, nicht eine Hand der Gerechtigkeit

  • Behebung eines Problems, durch das Vorbereitung I bei 4-2 angeboten werden konnte

  • Ashe spricht jetzt ihren Zauber auf ihre Angriffsziele und nicht auf das nächste Ziel

  • Geisterarmeen mit Augments mit mehreren Stufen (Ludens, Build Different usw.) funktionieren jetzt immer wie vorgesehen

  • Wer ist der heißeste Schütze: Hot Shot wird seinen Brandschaden jetzt genauer zuordnen, wenn mehrere Cannoneer-Kanonenschüsse dasselbe Ziel treffen (betrifft nur die Schadenszusammenfassung; keine tatsächliche Änderung des Schadens).

Weitere Spielanleitungen, Informationen zu Titelaktualisierungen und mehr finden Sie in unserem dedizierten Teamkampftaktiken Seite.

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

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