Da Void die erste Light-Unterklasse wird, die die Stasis-Behandlung von Beyond Light erhält, möchte Bungie sicherstellen, dass Begriffe, die sie als „Schlüsselwörter“ bezeichnen, zu einem integralen Bestandteil der Erfahrung werden.
Wir haben detailliert beschrieben, wie man das Beste aus Void Suppression macht, und jetzt ist es an der Zeit, einen Blick auf Void Volatility zu werfen.
So erhalten Sie Void Volatility-Fähigkeiten
Bevor wir uns ansehen, was Volatilität in Destiny 2 bewirkt, ist es wichtig, Sie daran zu erinnern, welche Fähigkeiten den Debuff anwenden können.
Der Zugang zur Volatilität variiert je nach Unterklasse, also gehen wir sie ganz schnell durch.
- Hexenmeister haben über die Pocket Singularity Melee Zugriff darauf
- Titanen haben über den Sentinel Shield Zugriff darauf, wenn sie mit dem Controlled Demolition Aspect ausgerüstet sind
- Jäger haben über die Moebius Quiver Super-Fähigkeit Zugriff darauf
Der Volatile Flow-Mod ist für alle Klassen verfügbar und ermöglicht es Spielern, Zugang zu Volatile-Runden zu erhalten, nachdem sie einen Void-Elementarbrunnen aufgenommen haben.
Zusätzlich zu den erwähnten Optionen kann ein Fragment namens Echo of Instability, das ebenfalls für alle Klassen verfügbar ist, auch dabei helfen, den Volatilitäts-Debuff anzuwenden. Es wird aktiviert, nachdem Sie mit Granaten getötet wurden, und gibt Ihren Void-Waffen flüchtige Runden.
Was macht Volatilität in Destiny 2?
Volatilität ist neben Unterdrückung und Geschwächt einer der vielen Debuffs, die für alle Klassen in Destiny 2 verfügbar sind.
Dies ist die offizielle Bungie-Beschreibung bezüglich des Volatile-Debuffs.
„Das Ziel explodiert in einer Void-Detonation, wenn es zusätzlichen Schaden erleidet. Wenn das Ziel stirbt, bevor die Flüchtigkeit genug Schaden zur Detonation erlitten hat, findet die Detonation trotzdem statt.“
Wie man Volatilitätsfähigkeiten in Destiny 2 einsetzt
Spieler haben festgestellt, dass das Abschließen des täglichen Kopfgeldes, das sie mit dem Erzielen von feindlichen Tötungen beauftragt, die von dem flüchtigen Debuff betroffen sind, etwas mühsam ist.
Die meisten Feinde mit rotem Balken sterben beim Aufprall mit einer der genannten Fähigkeiten und zählen daher nicht zum Kopfgeld. Oder die beste Option ist, einen Feind auszuwählen und zu versuchen, den Flüchtige-Runden-Buff zu aktivieren, damit Sie den Rest bereinigen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, ihn sofort zu töten.
Was Hexenmeister betrifft, so kann die Verwendung der Nahkampffähigkeit einen roten Balken töten, aber wenn er mit mehr zusammengeworfen wird, werden sie geschwächt, ohne sofort zu sterben. Es ist auch eine gute Idee, es bei Bossen zu verwenden, da sie nicht installiert werden.
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