Das Balancieren eines Spiels wie Smash Bros Ultimate ist eine gewaltige Aufgabe, da der Plattformkämpfer insgesamt 81 Charaktere umfasst (wenn Sie Pokémon Trainer oder Pyra und Mythra als separate Charaktere zählen, was Sie unbedingt sollten), was bedeutet, dass die kleinste Optimierung massive und unbeabsichtigte Auswirkungen.
Wenn ein neuer Patch veröffentlicht wird, der Balance-Änderungen enthält, ist die Smash-Community natürlich begierig darauf, sie auszuprobieren und herauszufinden, wie genau sich die Meta mit dem neuen Balancing, wenn überhaupt, verschieben wird.
Diesmal freut sich Marth, dass seine Kipper leichter zu treffen sind. Für diejenigen, die es nicht wissen, hat Marth eine einzigartige Mechanik, die ihn von seinem Echo Fighter Lucina unterscheidet und ihn zusätzlichen Schaden und mehr Rückstoß verursachen lässt, wenn er richtig angreift.
Natürlich haben wir auch das Debüt von Kazuya Mishima, Tekkens Gastcharakter und dem vorletzten DLC, den das Spiel erhalten wird, so der Serienschöpfer Masahiro Sakurai
- Weiterlesen: Sakurai bestätigt nach Fighters Pass Vol 2 keinen weiteren DLC für Smash Ultimate.
Kommen wir also ohne weiteres zur Sache.
Smash Ultimate-Update 12.0.0 – Vollständige Patchnotizen
Kämpfer | Bewegung | Veränderung |
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Martha | Sprint-Angriff | Erhöhte Kraft im Fenster mit hohem Schaden. Verlängerte Startentfernung im Fenster mit hohem Schaden. Es wurde einfacher, im Fenster mit hohem Schaden zu treffen. |
Martha | Up-Tilt-Angriff | Erhöhte Kraft im Fenster mit hohem Schaden. Verlängerte Startentfernung im Fenster mit hohem Schaden. Es wurde einfacher, im Fenster mit hohem Schaden zu treffen. |
Martha | Down-Tilt-Angriff | Es wurde einfacher, im Fenster mit hohem Schaden zu treffen. |
Junge Verbindung | Up Smash Attack | Erleichtert das mehrfache Schlagen. |
Olima | Seitenschlagangriff | Die Dauer der Treffererkennung für das Fenster mit hohem Schaden wurde erhöht. |
Rosalina & Luma | Seiten-Special | Es wurde so gemacht, dass Luma beim Rückwärtsfahren vorne ist. |
Mii-Brawler | Neutrale Spezial 2 | Die Angriffsreichweite in der Front wurde erhöht. |
Mii-Brawler | Seite Spezial 1 | Erhöhte Leistung. Erweiterte Startdistanz. |
Mii-Brawler | Down Special 1 | Erhöhte Kraft gegen Schilde. Erweiterte Startdistanz. |
Mii-Schwertkämpfer | Seite Spezial 1 | Erhöhte Leistung. Erweiterte Startdistanz. |
Mii-Schwertkämpfer | Hoch Spezial 1 | Erhöhte Kraft des letzten Treffers. Verlängerte Startdistanz des letzten Treffers. |
Mii-Schwertkämpfer | Down Special 1 | Erhöhte Unbesiegbarkeitsgeschwindigkeit. Erhöhte Geschwindigkeit für die Zählererkennung. Verringerte Verwundbarkeit, wenn der Angriff trifft. |
Mii-Schwertkämpfer | Daunen Spezial 3 | Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Mii-Schütze | Neutrale Spezial 2 | Die Zeit für zusätzliche Tasteneingaben zum kontinuierlichen Einsatz von Angriffen wurde erhöht. |
Mii-Schütze | Hoch Spezial 1 | Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Mii-Schütze | Hoch Spezial 2 | Die Unbesiegbarkeitszeit wurde verlängert. |
Mii-Schütze | Daunen Spezial 3 | Reduzierte Anfälligkeit. |
Ryu | Neutrales Sonderangebot | Mit Shakunetsu Hadoken ist es einfacher, mehrmals zu treffen, wenn man einen Gegner am Boden trifft. |
Bayonetta | Flurry Attack to KO | Startwinkel angepasst. Erweiterte Startdistanz. |
Bayonetta | Niederschmetternder Angriff | Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Bayonetta | Daunen Spezial | Die Zeitdauer, in der der Gegner verlangsamt wird, wenn er gegen ein Projektil verwendet wird, wurde erhöht. |
Banjo & Kazooie | Up-Tilt-Angriff | Erweiterte Startdistanz. |
Banjo & Kazooie | Seitenschlagangriff | Erweiterte Startdistanz. |
Banjo & Kazooie | Rückluftangriff | Startwinkel angepasst und Startdistanz beibehalten. |
Mein mein | Up Smash-Angriff Up | Verringerte Angriffsgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeit der Reflexionserkennung wurde verringert. Verkürzte Startdistanz. |
Mein mein | Nach oben Spezial | Die Geschwindigkeit der Erkennung des Kantengriffbereichs wurde verringert. |
Steve & Alex | Seiten-Special | Das Verhalten wurde angepasst, um bestimmte Situationen zu verhindern, in denen der gegnerische Kämpfer vom Minenkarren getroffen wurde, gefangen wurde und dann manchmal durch die Landschaft ging. |
Pyra | Neutraler Angriff 2 | Die Zeitdauer, in der Gegner in der Schadensanimation bleiben, wenn sie mit der Angriffsspitze getroffen werden, wurde verlängert. |
Pyra | Seitenschlagangriff | Die Erkennung für das Stoßen von Gegnern während des Ladevorgangs wurde verringert. |
Mythra | Moving Air Dodge | Verkürzte Unbesiegbarkeitszeit. |
Mythra | Neutraler Angriff 2 | Die Zeitdauer, in der Gegner in der Schadensanimation bleiben, wenn sie mit der Angriffsspitze getroffen werden, wurde verlängert. |
Mythra | Seitenschlagangriff | Die Erkennung für das Stoßen von Gegnern während des Ladevorgangs wurde verringert. |
Mythra | Neutrales Sonderangebot | Die Abschussdistanz des letzten Treffers ändert sich nun abhängig vom Gewicht des Gegners. |