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Sentinels und Spellweavers werden in Teamfight Tactics v11.17 überarbeitet

Sentinels und Spellweavers werden in Teamfight Tactics v11.17 überarbeitet
Der Patch 11.17 von TFT enthält viele Updates, um sicherzustellen, dass Reroll-Strategien und Late-Game-Carrys alle ihren Platz in der Meta haben, während einige der meisten OP-Comps ebenfalls nerfed werden.

Bei Teamfight Tactics kommt eine Reihe von Änderungen, da Patch 11.17 viele Updates für einige der stärksten Einheiten des Spiels bringen wird, da die aktuelle Meta unter „Meta-Thrashing“ gelitten hat, das durch den Aufstieg und Fall vieler Comps mit jedem Patch gekennzeichnet ist.

Da viele der Qualifikationsspiele für die TFT Reckoning World Championship zu Ende sind, wird dieser Patch auch dazu dienen, einige der besten und schlechtesten Eigenschaften zu bereinigen und die Spachtel zu überarbeiten.

Patch 11.17: Champion-Änderungen

In den neuesten Patches dominierten viele Drei-Kosten-Einheiten aufgrund ihrer überwältigenden Leistung und ihres großen Nutzens rund um die Konvergenz, zusammen mit einer Menge Fünf-Kosten-Champions wie Heimerdinger, Viego und Teemo.

Teamfight-Taktik 11.17 Lee Sin
Lee Sin, der blinde Mönch. (Bild: Riot Games)

Trotzdem können Sie davon ausgehen, dass alle drei einen verdienten Nerf bekommen, und sogar einige für Yasuo, Riven und Lee Sin. Auf der anderen Seite werden Draven, Gwen und Kayle etwas Liebe bekommen, indem sie einige Optimierungen an ihren Schadens- und Angriffsgeschwindigkeitsstatistiken erhalten.

Tier-1-Champions

  • Vayne-Angriffsschaden: 35 ⇒ 40
  • Ziggs-Arkanbombenschaden: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

Tier-2-Champions

  • Kennen-Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,65
  • Pyke-Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 ⇒ 0,65
  • Gesundheit einstellen: 750 ⇒ 800
  • Soraka-Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 ⇒ 0,65

Tier-3-Champions

  • Ashe-Gesundheit: 550 ⇒ 600
  • Lee Sin Gesundheit: 850 ⇒ 800
  • Lee Sin Krüppelschaden: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
  • Lux-Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 ⇒ 0,65
  • Miss Fortune Make It Rain Schaden: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
  • Nocturne Umbra Blades Basisschaden: 70/85/110 ⇒ 80/90/100
  • Nidalee-Aspekt der Cougar-Transformation Ausweichchance: 45 % ⇒ 40 %
  • Verwandlungsbonus Nidalee-Aspekt des Pumas Angriffsgeschwindigkeit: 40/50/75 ⇒ 30/50/70 %
  • Rakan Strahlender Feder-Schaden: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • Rakan Glänzende Feder fehlt Gesundheitsheilung: 35/50/80 % ⇒ 35/50/70 %
  • Zerrissene Gesundheit: 850 ⇒ 800
  • Zerrissener Angriffsschaden: 80 ⇒ 75
  • Zerrissene Klinge der Morgenröte zusätzlicher Angriffsschaden: 90/100/120 % ⇒ 90/100/110 %
  • Zerrissene Klinge der Morgenröte Schaden: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
  • Yasuo-Angriffsgeschwindigkeit: 0,95 ⇒ 0,9
  • Yasuo-Schaden der brennenden Klinge: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
  • Yasuo Burning Blade stapelt wahren Schaden: 25/35/60 ⇒ 25/35/55
Teamfight-Taktik 11.17 Yasuo
Yasuo, der Unvergebene. (Bild: Riot Games)

Tier-4-Champions

  • Draven-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,8
  • Fiddlesticks Crowstorm Schaden pro Sekunde: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
  • Karma-Seelenblitz-Schaden: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
  • Vel’Koz Max Mana Nerf: 0/80 ⇒ 0/90

Tier-5-Champions

  • Akshan-Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 ⇒ 1,0
  • Garen-Manaanpassung: 100/170 ⇒ 80/160
  • Garens siegreiches Merkmal fehlender Gesundheitsschaden: 40 % ⇒ 50 %
  • Gwen Skip ’n Slash Schaden: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
  • Heimerdinger-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,7
  • Heimerdinger max Mana Nerf: 0/140 ⇒ 0/160
  • Kayle Gesundheit: 650 ⇒ 800
  • Kayle Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 ⇒ 1,15
  • Teemos Grausamkeit Zauberschaden: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
  • Teemos grausame Eigenschaft wird jetzt schneller und zuverlässiger aktiviert
  • Teemos grausame Eigenschaft kann jetzt mehr als einmal pro Kampf auftreten, sodass Teemo sowohl den letzten gegnerischen Champion als auch den Doppelhellion/Leerenbrut, den er hervorbringt, fressen kann
  • Viego Sovereigns Domination Schadenserhöhung pro Sekunde: 100 % ⇒ 50 %
  • Dominanzschaden von Viego Sovereign: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
  • Viego Sovereigns Vorherrschaft gestohlener Champion Gesundheitsverfall: 15/7/0 % ⇒ 10/5/0 %
  • Volibear-Gesundheit: 1100 1000

Patch 11.17: Änderungen an Eigenschaften und Gegenständen

Wenn Sie in letzter Zeit TFT gespielt haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass die Sentinels dank ihrer offensiven Statistiken und Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld zusammen mit den Spellweavers und ihrer massiven magischen Kraft in fast jedem Spiel gespammt wurden.

Teamfight Taktik 11.17 Heimerdinger
Heimerdinger, der verehrte Erfinder. (Bild: Riot Games)

Für diesen Patch sind also beide Eigenschaften geplant, um eine notwendige Überarbeitung zu erhalten, um ihre Kräfte auszugleichen, damit sie leichter zu schlagen und zu handhaben sind. Unnötig zu erwähnen, dass die Abominations für einen weiteren aufeinanderfolgenden Patch einige andere Optimierungen erhalten, diesmal um ihre Monstrosität zu verbessern.

  • Monstrositätsrüstung und Magieresistenz der Monstrosität: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
  • Grundangriffsschaden der Monstrosität der Monstrosität: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
  • Monstrositäts-Angriffsschaden der Monstrosität pro Sternstufe: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
  • Angriffsgeschwindigkeit der Legionäre: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
  • Eingelöste Rüstung & MR: 20/35/75 ⇒ 20/35/70
  • ÜBERARBEITET: Der Wächter-Buff beginnt jetzt beim Wächter mit den meisten Gegenständen. Wenn mehrere Wächter die gleiche Anzahl an Gegenständen haben, beginnt der Wächter mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit mit dem Buff.
  • Wächter-Angriffsgeschwindigkeit: 25/120/1000 % ⇒ 25/90/500 %
  • Wächterschild Wert: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
  • Scharmützler-Angriffsschaden pro Sekunde: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
  • ÜBERARBEITET: Zauberwirkerstapel haben keine Obergrenze mehr
  • Basisfähigkeitsstärke des Zauberwirkers: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
  • Fähigkeitsstärke des Zauberwirkers pro Stapel: 2/5/10 ⇒ 2/4/10
Teamfight Taktik 11.17 Velkoz
Vel’Koz, das Auge der Leere. (Bild: Riot Games)

Was Gegenstände betrifft, so erhält der Giant Slayer einen allgemeinen Buff, indem er in einer breiteren Palette von Fällen verbessert wird, was ihn zu einem Markenbewusstseins-Buff für TFT-Esports macht. Schließlich werden eine Reihe von defensiven und magischen Objekten gebufft, um ihre Lebensfähigkeit zu erhöhen.

  • Dvarapala-Steinplatten-Strahlungsbonus max. Gesundheitsregeneration: 2% ⇒ 3%
  • Gargoyle-Steinplattenrüstung und Magieresistenz pro Ziel: 18 ⇒ 20
  • Riesentöter-Bonusschaden Gesundheitsschwelle: 1750 ⇒ 1600
  • Schadensskalierung des Riesentöters: 10 % ⇒ 20 %
  • Riesentöter-Skalierung mit hohem Schaden: 75% ⇒ 70%
  • Hextech Gunblade überschüssige Heilung max. Schild: 300 ⇒ 400

Patch 11.17: Spachtel und allgemeine Updates

Spachtel sollen sich wie seltene goldene Momente anfühlen, daher werden sie ab Patch 11.17 dadurch wieder zu ihrem High-Roll-Appeal, indem sie nicht mehr als Gegenstandskomponente gezählt werden, die zum Minimum von 10 von Raptoren beiträgt, was bedeutet, dass diese nur als Bonus erscheinen können Kugeln.

Teamfight Tactics 11.17 Patch-Highlights
Teamfight Tactics 11.17 Patch-Highlights. (Bild: Riot Games)

Die Preise für RP in Teamfight Tactics und League of Legends werden am 8. September in Brasilien, Lateinamerika, Russland und der Türkei erhöht. Vom 23. August bis 8. September erhalten die Spieler jedoch die doppelte Bonuswährung für alle RP-Käufe, also verpassen Sie diese Gelegenheit nicht.

Zu guter Letzt ist Ihr TFT-Spielverlauf jetzt über einen neuen Tab im Client zusätzlich zu seinem üblichen Speicherort auf dem Tab „Profil“ besser zugänglich.

Patch 11.17 wird am 25. August über den League of Legends-Client veröffentlicht. Wenn Sie nach dem neuesten Patch von League suchen, können Sie ihn sich unter dem folgenden Link ansehen.

  • Weiterlesen: Lucian und Amumu bereiten großes Update in League of Legends v11.17 vor

Vergesst nicht, unseren speziellen Teamfight Tactics-Bereich zu besuchen, um weitere Neuigkeiten, Leitfäden, Updates und E-Sport-Berichterstattung zu erhalten.

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