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Scrub Killa sagt „Pech“ zu Profis, die sich über den Spring Split-Zeitplan beschweren

Scub Killa says "tough luck" to pros complaining about Spring Split schedule

Der RLCS Season X Spring Split-Zeitplan ist voll, aber Scrub Killa hat keine Zeit für diejenigen, die sich beschweren.

Scrub Killa sagt "Pech" zu Profis, die sich über den Spring Split-Zeitplan beschweren

Veröffentlicht am 23. März 2021

Es gibt mehr Rocket League-Sportarten als je zuvor, in die sich Zuschauer und Spieler gleichermaßen hineinversetzen können.

Das System, das für die RLCS-Saison X eingeführt wurde und drei Wettbewerbe einführt, die gleichzeitig mit The Field, The Grid und den Top-Regionals durchgeführt werden und von Qualifikanten und einem Major gebucht werden, bedeutet, dass es noch viel mehr Spiele zu spielen und zu sehen gibt.

Für viele Rocket League-Profis hat sich dieses System als großartig erwiesen. Mehr Spiele bieten mehr Möglichkeiten, ihre Leidenschaft in Karrieren zu verwandeln, wobei das kombinierte Preisgeld höher ist als je zuvor.

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Diese Woche ist besonders beschäftigt in der European Rocket League. (Bild: Psyonix)

Der Zeitplan wurde verkleinert, und der Spring Split, der letzte von drei Splits, aus denen sich die überarbeitete RLCS-Saison zusammensetzt, ist komprimierter denn je, da einige Profis in den letzten Tagen ihre Gefühle deutlich gemacht haben, Gefühle, die in einem Twitter-Beitrag kristallisiert wurden von Jack „AnscheinendJack“ Benton, einem Spieler für Dignitas ‚europäischen Kader.

„Die Tatsache, dass The Grid auf 22 Tage beschränkt ist, zeigt wirklich, wie unorganisiert und schrecklich dieses ganze Format ist.“ meinte Jack. „Für Teams ist es fast unmöglich, eine Pause einzulegen oder den täglichen Bedarf kaum zu decken. Muss geändert werden, weil das verrückt ist.“

Sein Posten erwischte die Aufmerksamkeit anderer Profis, einschließlich Team BDS ‚, Alex „Extra“ Paoli und White Demons ‚, Maik „Tigreee“ Hoffmann, die ihre eigenen anstrengenden Zeitpläne teilten, die wenig Zeit für Ausfallzeiten lassen.

Tigreee würde weiter darauf hinweisen, dass Teams ohne die Unterstützung einer Esportorganisation und das garantierte Gehalt, das sie bietet, einen großen Nachteil haben, da sie dies mit möglicherweise einem anderen Job und für viele mit der Schule in Einklang bringen müssen.

Und im selben Thread teilte der Teammanager von KC Pioneer, Dion „Base“ Rees-Harris, einen Zeitplan für April mit, der zeigt, dass die Dinge im kurzen Team nicht nachlassen.

Es gibt einen Spieler, der der Meinung ist, dass Profis kein Recht haben, sich zu beschweren, und es gibt wirklich keine Preise, um zu erraten, wer das sein könnte. Ja, der ausgesprochene Schotte Kyle „Scrub Killa“ Robertson vom Team Singularity ist der Meinung, dass Psyonix bei der Zusammenstellung des Stundenplans nicht auf die Schulbildung der Leute achten sollte.

Scrub Killa sagte: „Ich bin verwirrt darüber, dass sich alle über den Zeitplan beschweren. Es ist dein Job, oder?“

„Und Psyonix kann nicht einfach alles für Leute mit so viel Pech in der Schule ändern.“

Man kann mit Sicherheit sagen, dass nicht alle dem Punkt von Scrub Killa zustimmten, und Nelson „Virtuose“ Lasko von Team Endpoint wies darauf hin, dass nicht jeder in The Grid tatsächlich ein Vollzeitprofi ist.

Scrub Killa zog sich leicht zurück, hatte aber immer noch das Gefühl, dass Psyonix das Richtige tat, indem er eine so große Liga führte, und wenn es den Spielern nicht gefiel, sollten sie vielleicht eine andere Karriere in Betracht ziehen.

Psyonix wäre jedoch weise, die Beschwerden ihrer Spieler zu beachten. Professionelle Esportspieler, die mit Burnout konfrontiert sind, sind real.

Viele spielen und beginnen sehr jung mit dem Wettkampf, und selbst bei Altersbeschränkungen wie in League of Legends, bei denen die Spieler 18 Jahre alt sein müssen, bevor sie in Top-Ligen spielen, haben vollgepackte Zeitpläne und ausgedehnte Reisen (vor COVID) zu Starspielern geführt Machen Sie längere Pausen oder beenden Sie die von Ihnen gewählten Spiele, weil Sie sich ausgebrannt fühlen.

Je mehr über den Sport und den mentalen und physischen Druck der Spieler gelernt wird, desto mehr werden wir darüber nachdenken, wie viele Fehler in einem Baby einer Branche gemacht wurden.

Bannerbild mit freundlicher Genehmigung von Javier Muñante (@chukyrl).

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