Dieses Konzept war ein halbes Jahrzehnt lang unbestritten, und dann haben einige, zumindest bis Moloch 2K Games, Entwickler der jährlichen NBA- und WWE-Veröffentlichungen, angeblich Interesse gezeigt, sich dem Kampf anzuschließen.
Laut dem investigativen Journalisten Tom Henderson für eXputer entwickelt 2K ein Videospiel, das darauf abzielt, mit „TRON-ähnlichen Fahrrädern statt Autos“ „gegen Rocket League anzutreten“.
Um die Vielfalt zu erhöhen, plant 2K auch die Integration eines Schadenssystems, das das Zielen, Schießen und Anvisieren von Leuchtscheiben umfasst, die das Gameplay Ihrer Gegner behindern und Ihnen die Oberhand geben.
Titel im Rocket League-Stil, der von 2K Games entwickelt wird
Während es eine Möglichkeit gibt, die Opposition in aktuellen Rocket League-ähnlichen Unebenheiten oder Demos zu stören, ist die Mechanik im Vergleich zu einem eher kampfartigen Fahr-Shooter, den der 2K-Titel vermuten lässt, ziemlich einfach.
Der Arbeitstitel für die Veröffentlichung lautet zum Zeitpunkt des Schreibens „Gravity Goal“, aber es wird nichts bestätigt, bis ein offizieller Trailer oder eine Pressemitteilung veröffentlicht wird.
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Nachdem die geschlossene Alpha Ende letzten Jahres abgeschlossen wurde, erwartet Henderson in den kommenden Monaten eine offizielle Erklärung von 2K und Gravity Goal wird irgendwann im Jahr 2024 in die digitalen Regale kommen.
Trotz des Grundkonzepts von Rocket League ist sein Erfolg im Casual- und E-Sport-Bereich unbestreitbar und zieht ständig Partnerschaften mit großen Namen wie 7-Eleven, NASCAR, Batman, Back to the Future und Lamborghini nach sich, um nur einige zu nennen.
Dieser Crossover-Erfolg ist einfach zu erreichen, wenn die Bausteine, die Rocket League von Anfang an festgelegt hat, es ermöglichen, jedes Fahrzeug aus jeder trendigen IP in die Garage der Spieler einzuführen.
Dasselbe Prinzip ist in Fortnite von Epic Games und seinem Shop implementiert, Publisher, die kürzlich Rocket League gekauft und es kostenlos spielbar gemacht haben, um es im September 2020 in die Stratosphäre zu bringen.
Während in Rocket League viele Dinge fehlen, die durch Gravity Goal vorangebracht oder durch die bloße Anwesenheit eines Konkurrenten in die Entwicklung gezwungen werden könnten, fühlt es sich etwas zu spät an, wenn ein großer Entwickler versucht, ein Konzept zu replizieren, wenn die Hauptquelle sieben ist Jahre tief in seinem Lauf.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Psyonix und 2K Games.