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Riot Games befasst sich mit dem Schlumpfproblem in Valorant

Riot Games befasst sich mit dem Schlumpfproblem in Valorant
Die Spieler mit niedrigerem Rang müssen ein wenig auf eine vernünftige Lösung warten.

Jon Walker und Sara Dadafshar, wettbewerbsfähige Designerin und Produzentin von Valorant, sagen, dass sie keine effektive Möglichkeit haben, Schlümpfe im Spiel zu bekämpfen, die in den unteren Rängen immer häufiger werden. Das Thema wurde im heutigen Ask Valorant diskutiert.

Riot Games versucht, einige wichtige Fragen zu beantworten, die für die Bekämpfung des Problems der Schlümpfe von Bedeutung sind. Diese Fragen sind:

  • Wie identifizieren wir Schlumpf in unseren Systemen und wie oft stoßen Spieler auf sie?
  • Warum schlumpfen Spieler?
  • Gibt es ein Bedürfnis, das nicht erfüllt wird und das die Spieler zum Schlumpfen zwingt?
  • Welche Änderungen müssen wir vornehmen, um das Schlurfen zu bekämpfen?

Leider für die Spieler gibt es derzeit keine schnelle Lösung für dieses Problem.

„Für diejenigen, die auf Schlümpfe stoßen, wissen wir, dass es schwer zu ertragen ist, dass es heute keine sofortige Lösung gibt, aber wir müssen sicherstellen, dass wir uns diesem komplexen Raum auf die richtige Weise nähern“, können wir in der Post lesen.

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Schlümpfe sind seit Jahren eines der Hauptprobleme bei Esport-Titeln, insbesondere solche, die vom Banner der Riot Games stammen. In Spielen wie League of Legends oder Valorant treffen Spieler in den unteren Rängen diese deutlich besser als sie.

Schlümpfe bewerten
(Bild: Riot Games)
Warum schlumpfen die Leute? Es gibt mehrere Hauptgründe. Einige höherrangige Spieler möchten lange Wartezeiten vermeiden, andere möchten das Spiel nur mit ihren Freunden genießen, die weiter unten auf der Leiter stehen. Natürlich gibt es einige, die nur versuchen, das Spiel für andere zu ruinieren, aber es ist schwer zu beurteilen, wie groß ein Teil einer Schlumpfgruppe ist, die sie sind.
Trotzdem versichert Riot, dass die Lösung dieses Problems und die Fairness des Spiels für alle eines seiner Hauptziele bleibt.

„Wir möchten betonen, dass dies derzeit einer der Hauptschwerpunkte des Wettbewerbsteams ist“, sagen die Entwickler. „Obwohl wir uns in der Ermittlungsphase befinden und es einige Zeit dauern wird, bis wir auf unsere Ergebnisse reagieren, wissen wir, dass wir zuhören und sind uns einig, dass dies ein Problem ist, das hohe Ressourcen verdient.“

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Am Ende von Ask Valorant werden wir auch schnell über das Wiedergabesystem informiert. Brandon Wang, Software Engineer für das Spiel, sagt, dass frühe Diskussionen mit mehreren internen Teams laufen und er derzeit keine weiteren Informationen weitergeben kann.

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