Nach einer Reihe von Updates für das Verhaltenssystem der Liga wird eine neue Reihe von Strafen hinzugefügt, um effektiver mit AFKs umzugehen.
Riot Games beschäftigt sich weiterhin und nimmt Änderungen vor, um toxisches Verhalten wie Inting, Queue Dodging und AFKs in League of Legends zu reduzieren und zu verhindern.
Wie sie bereits im April angekündigt hatten, enthüllte ihr Behavioral Systems-Team eines von vielen Updates für ihr Strafstufensystem, das die Verzögerungszeiten in der Warteschlange und die Menge an verlorenen LP erhöht, nachdem sie in diese spielzerstörenden Aktivitäten geraten sind.
Seitdem hat Riot einige Anpassungen vorgenommen und gleichzeitig einige Statistiken darüber veröffentlicht, wie sich das System in der Community seiner Spieler entwickelt hat, und obwohl dies bisher gute Ergebnisse gezeigt hat, gibt es noch viel zu tun, um dieses Problem zu beseitigen.
Jetzt setzten sich Jordan „BarackProbama“ Checkman, der Competitive Team Design Lead von Riot, und „TimTamMonster“, der Hersteller von Verhaltenssystemen, über einen ihrer traditionellen Entwicklerblogs zusammen, um die bevorstehenden Änderungen zu diskutieren, um die Häufigkeit von AFKs durch die Einführung eines neuen Typs zu reduzieren Strafe: Queue Lockouts.
Laut beiden Riotern wird diese neue Strafe als Mega-Verzögerung wirken, da Spielern, die eine Warteschlangensperre erleben, ein Popup angezeigt wird, in dem ihre Bestrafung erklärt wird, und sie keine Spiele in MOBA-Warteschlangen starten können.
„Wenn wir eine Warteschlangensperre ausstellen, sagen wir nicht: „Hey, ist es nicht scheiße, wenn man seine Zeit verschwendet?“ Wir entfernen den Spieler für eine Weile aus der Bevölkerung, damit er in Spielen nicht mehr AFK spielen kann“, erklärten sie im Entwicklerblog.
Nach Ablauf einer Warteschlangensperre folgt die maximale Warteschlangenverzögerung, damit sie die Vorteile der Verhaltensänderung beibehalten können und Spieler, die eine Pause machen, nicht ihre gesamte Bestrafung aussitzen können.
Mit dieser neuen Ergänzung der Strafleiter werden alle Spieler, die sich derzeit auf einer sehr hohen Stufe befinden, auf Stufe 3 zurückgesetzt, was ihnen die Möglichkeit gibt, sich zu reformieren, bevor die Warteschlangensperre beginnt. Die neuen Stufen werden wie folgt festgelegt:
Ebene |
Warteschlangensperre |
Warteschlangenverzögerung |
0 |
Keiner |
0 Minuten |
1 |
Keiner |
5 Minuten für 5 Spiele |
2 |
Keiner |
10 Minuten für 5 Spiele |
3 |
Keiner |
15 Minuten für 5 Spiele |
4 (neue Stufe) |
1 Tag |
15 Minuten für 5 Spiele |
5 (neue Stufe) |
3 Tage |
15 Minuten für 5 Spiele |
6 (neue Stufe) |
7 Tage |
15 Minuten für 5 Spiele |
7 (neue Stufe) |
14 Tage |
15 Minuten für 5 Spiele |
Sie haben jedoch auch klargestellt, dass dieses ausgefeiltere Modell effektiver sein wird, um reformierte Spieler nach unten zu bewegen, da dies von mehreren Faktoren beeinflusst wird und nicht nur von den jüngsten Aktivitäten.
„Während der Einführung sind wir bestrebt, AFKs weiterhin zu überwachen, sowohl in Bezug auf die Häufigkeit dieses Verhaltens als auch auf regionalspezifische Konnektivitätsprobleme. Wir möchten sicherstellen, dass wir in allen Regionen, die möglicherweise unterschiedliche Konnektivitätsgrade aufweisen, gerecht sind“, schlossen sie.
- Weiterlesen: G2 wird von MAD Lions der Manipulation beschuldigt, LEC-Besitzer fordern eine Überarbeitung der globalen Regeln
Vergiss nicht, unseren speziellen League of Legends-Bereich mit Neuigkeiten, Leitfäden, E-Sport-Berichterstattung und mehr zu besuchen.
Header-Bild über Riot Games.