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Riot enthüllt die Überarbeitung der Jungle-Statistiken, die sich auf Spieler mit niedrigem ELO konzentriert

Riot enthüllt die Überarbeitung der Jungle-Statistiken, die sich auf Spieler mit niedrigem ELO konzentriert
Einige dieser Änderungen werden in den nächsten Wochen evaluiert und ausgeglichen.

In den letzten Patches ist der Dschungel zu einer der wichtigsten Rollen in League of Legends-Spielen geworden. Dies hat ihn jedoch aufgrund seiner Komplexität und seines statischen Pools zu einer der instabilsten und weniger ausgewählten in den unteren und mittleren ELOs gemacht Champion.

Champions wie Udyr und Hecarim haben den Riss des Beschwörers gemeistert, und mit Änderungen an der Meta, die Diana zur neuen Königin des Dschungels gemacht haben, sind Änderungen erforderlich, um die Macht und Zugänglichkeit dieser Champions und anderer zu kontrollieren, was das Riot-Team ist es funktioniert bereits

Liga der Legenden(Bild: Riot Games)

Mark „Scruffy“ Yetter, führender Gameplay-Designer für League of Legends, hat in seinem Entwicklungsblog einige der Änderungen angekündigt, die seit dem 27. April implementiert wurden und die in den letzten Tagen für den Dschungel evaluiert und verbessert wurden.

„Eines unserer längerfristigen Ziele ist es, die Positionspräferenz für den Dschungel bei niedrigerer MMR zu erhöhen. Wir greifen das Problem aus einigen Blickwinkeln an, von denen wir glauben, dass sie insbesondere einige der esoterischen Optimierungen reduzieren und neueren Spielern helfen werden, diese Rolle zu übernehmen. “

Zuallererst plant das Gleichgewicht, mehr verzeihende Dschungel-Clearings zu machen, den Basisangriffsschaden und den Angriffsschaden in vielen Lagern zu reduzieren, auch den Camp-Respawn-Timer um 15 Sekunden zu erhöhen und den „hellen“ Warntimer des Lagers auf 10 Sekunden zu reduzieren Um den Zyklus der Lager zu kompensieren, wird das von Nicht-Buff-Lagern erhaltene Dschungelgold um ungefähr 5% erhöht.

Um den lebensfähigen Championpool zu erweitern und sich weniger auf ein perfektes AOE-Clearing-Kit oder CC-Werkzeuge zu verlassen, um die Scuttle-Dominanz zu erlangen, bricht der Smite den Schild der Scuttle-Krabbe, bevor er Schaden anrichtet, während die CC-Effekte weiterhin aktiv sind und der Omnivamp eingeschaltet ist Dschungelgegenstände wurden auf 8% gesenkt, aber die maximale Heilungsheilung von Smite Percent betrug bis zu 15%.

LoL Dschungel verändert sich(Bild: Riot Games)

Nach den Änderungen am Smite wird der durch Monster verursachte Schaden massiv angepasst, und zwar von ungefähr 390-1000 (basierend auf den Levels) auf ungefähr 500 an der Basis und 1000 nach Abschluss der Smite-Quest.

Um die Schneeball-Möglichkeiten zu verhindern und zu reduzieren, werden die Comeback-XP wieder eingeführt, was bedeutet, dass die Spieler zusätzliche 50 XP pro Level haben, wenn sie großen Monstern gegenüberstehen, und die in Wild Rift eingeführten Camp Leashing Clarity-Partikel werden in naher Zukunft implementiert .

„Auf hohem Niveau möchten wir, dass diese Änderungen für Jungle-Spieler auf allen Spielebenen hilfreich und zufriedenstellend sind, aber wir streben keine signifikante Steigerung oder Verringerung der Leistung für die Position an. Wir geben und nehmen gleichermaßen Kraft weg, während wir die Mechanik verschieben, damit der Dschungel Neuankömmlingen ein bisschen mehr Freude bereitet. “, Schloss Scruffy.

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