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Riot bereitet die Ankunft von Rammus in Wild Rift mit einem Champion-Update vor

Riot prepares arrival of Rammus to Wild Rift with champion update

Mit der Ankunft des Armordillo in Wild Rift haben die Entwickler der PC- und Mobilversionen zusammengearbeitet, um ein Update zu erstellen, das für beide Plattformen geeignet ist.

Riot bereitet die Ankunft von Rammus in Wild Rift mit einem Champion-Update vor

Veröffentlicht am 16. Januar 2021

In den letzten Jahren haben viele Champions in League of Legends Änderungen in ihrem Gameplay und ihren Fähigkeiten erhalten, um sie besser an das aktuelle Meta anzupassen. Bemerkenswerte Beispiele sind Ryze und Mordekaiser.

Am 15. Januar Riot Games kündigte eine Reihe zukünftiger Änderungen an Für Champions, bei denen einer der ältesten im Spiel, Rammus, ein Update seiner Fähigkeiten erhalten soll, ist dies alles vor seiner Ankunft im Handyspiel des Unternehmens, League of Legends: Wild Rift.

Rammus Wild Rift Champion Update Liga der Legenden
(Bild: Riot Games)

Laut Mark „Scruffy“ Yetter, Head of Design, haben sich die Entwicklungsteams sowohl für die PC- als auch für die mobile Version für dieses Update entschieden, zusammenzuarbeiten, um Teile seines Gameplays zu verbessern, die etwas veraltet waren, während sie versuchten, seine Ikone beizubehalten Geschwindigkeit intakt.

Auf diese Weise wurden die beiden wichtigsten Änderungen vorgestellt, die Rammus in den kommenden Monaten vornehmen wird. Diese werden zuerst in der PC-Version verfügbar sein und dann implementiert, sobald er zum Wild Rift-Dienstplan hinzugefügt wird:

Puncturing Taunt (E):

  • Die Verspottungsdauer bei Monstern wird um 250% erhöht.
  • Abklingzeit :: 12 / 11.5 / 11/105/10 >>> 12 in allen Rängen
  • Verspottungsdauer :: 1.25-2.25 >>> 1-2 Sekunden

Neues Ultimate: Soaring Slam (R):

  • Rammus springt in die Luft und knallt auf einen Zielort, verursacht magischen Schaden und verlangsamt Gegner für 1 Sekunde.
  • Wenn Soaring Slam gewirkt wird, während Rammus im Powerball ist, werden Gegner in der Nähe des Zentrums ebenfalls niedergeschlagen und erleiden den Kollisionsschaden von Powerball, wodurch der Powerball-Effekt beendet wird.
  • Rammus erzeugt außerdem 3 zusätzliche Nachbeben am Zielort, von denen jedes eine geringe Menge an magischem Schaden verursacht und die anfängliche Verlangsamung auffrischt.
  • Soaring Slam fügt Türmen 200% Schaden zu.
  • Die Reichweite von Soaring Slam wurde basierend auf Rammus ‚Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
  • Abklingzeit :: 100/80/60 >>> 120/100/80 Sekunden

Laut Scruffy besteht das Hauptziel dieser Änderungen darin, die Spieloptionen für Rammus zu verbessern, um Rammus-Spielern einen unverwechselbaren Höhepunkt zu bieten, der seinen Hochgeschwindigkeitsstil angemessen widerspiegelt, machtneutral ist und die Klarheit und Zufriedenheit sowohl bei VFX als auch bei SFX verbessert .

Darüber hinaus nutzte Scruffy diesen Bereich, um zu kommentieren, dass die Pläne für die großen Veränderungen von Tahm Kench noch auf dem Tisch liegen. Es wird jedoch eine Weile dauern, bis diese aufgrund von Design- und Soundproblemen auftreten, die bei der Entwicklung des Champions aufgetreten sind.

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