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Red Bull Save Your Game: Frankie Ward spricht über Casting, ihren Lieblingsgast, und taucht in ihre eigene Gaming-Geschichte ein

Red Bull Save Your Game
Save Your Game, ein brandneuer Podcast von Red Bull, lässt Gäste aus der Welt des eSports in drei Spielen über ihre Spielgeschichte sprechen. Wir haben uns mit Moderatorin Frankie Ward getroffen, um den Podcast, das Casting und ihre eigene Spielgeschichte zu besprechen.

Jeder, der sich auch nur vorübergehend für Esports interessiert, wird schließlich den Moderator und Sender Frankie Ward kennenlernen. Wo Sie ihr zum ersten Mal vorgestellt werden, ist unklar, da Frankie die Fähigkeit hat, das zu tun, was nur wenige können, nämlich nahtlos zwischen verschiedenen Spielen und Sportarten zu wechseln.

Es ist ein Talent, das sie in einer Woche bei den größten Turnieren von CS:GO und in einer anderen Woche bei der Berichterstattung über die League of Legends-Weltmeisterschaft von Red Bull gesehen hat. Es alles sieht aus so mühelos, was natürlich die Vorbereitung jeder Sendung widerlegt – eine Fähigkeit, die sie in ihrer Zeit als Produzentin sowohl bei der BBC als auch bei Twitch verfeinert hat.

Frankies Vielseitigkeit kommt ihr bei ihrem aktuellen Projekt, Red Bull’s Save Your Game, zugute, einem Podcast, in dem Frankie in Einzelgesprächen mit einer vielseitigen Gruppe von Persönlichkeiten aus der Welt des Esports ihre Spielegeschichte erkundet und sie schließlich befragt nur ein Spiel auszuwählen, das zu ihrem „Speicherspiel“ wird. Zu den Gästen der vier Folgen gehörten G2-Gründer und CEO Carlos „Ocelote“ Rodriguez, der ehemalige FIFA-Weltmeister Musaed „Msdossary“ Al-Dossary und die Autorin und Moderatorin Stephanie „Hex“ Bendixsen.

Red Bull Speichern Sie Ihr Spiel
Gaming-Prominente teilen in Red Bulls Save Your Game die Spiele, die ihr Leben geprägt haben. (Bild: Red Bull)

Frankie setzte sich mit GINX TV zusammen, um über den neuen Podcast, ihre Karriere im Esport und ihre eigene Geschichte mit Spielen zu sprechen.

Sie haben Overwatch-, Valorant- und CS:GO-Turniere veranstaltet – wie wechseln Sie zwischen diesen?

Ich denke, vieles liegt daran, dass ich früher Produzent war. Ich habe viele verschiedene Fächer gemacht und musste so viele verschiedene Arten von Unterhaltung lernen. Als ich bei BBC war, konnte ich eine Woche lang eine Show über Trainspotting machen und dann die Invictus Games in einer anderen. Ich würde die ganze Skala durchlaufen, um verschiedene Dinge zu lernen, und daher denke ich, dass diese Fähigkeit, ein Schwamm zu sein, wirklich geholfen hat, als ich professionell mit dem Spielen begann.

Auch wenn man sich verschiedene Spiele ansieht, gibt es immer noch Parallelen und Strategien, obwohl Hearthstone völlig anders ist als Counter-Strike. wie Sie Trades machen, wie Sie weiterdenken, darüber nachdenken, wie Ihr Gegner auch seine eigene Strategie entwickelt.

Also ja, es ist im Grunde nur Recherche und Zeit dafür zu nehmen.

Schaust du dir bestimmte Spiele oder Sendungen an und denkst: „Da möchte ich dabei sein?“

Als ich anfing, dachte ich definitiv, dass ich gut zu PUBG passen würde, weil ich eine Dokumentation über PUBG für Twitch drehte. Ich kannte Brendan Greene, den Entwickler hinter der Idee. Ich hatte einige der Teams kennengelernt und kannte auch einige der Talente. PUBG war also wie in eine kleine Familie zu kommen, weil ich ein paar der Jungs schon kannte und dann – ich weiß nicht, ob adoptiert das richtige Wort ist – aber ich fühlte mich auf jeden Fall willkommen.

Nun, es gibt drei Dinge, die ich betrachte, wenn ich in ein Spiel einsteige; das Talent, das Spiel selbst und die Spieler und die Geschichten, die es zu erzählen gibt.

Heutzutage verfolge ich nicht, verfolge, verfolge oder mache öffentlich, dass ich mich für etwas interessiere. Ich mag es, wenn Verlage zu mir kommen und sagen, dass wir der Meinung sind, dass Sie gut zu mir passen. Ich glaube, ich habe den Ruf, wirklich hart zu arbeiten und alles zu lernen, was ich wissen muss, egal ob es um die Szene oder das Spiel geht. Ich denke, dass Reputation bedeutet, dass Leute kommen und mich bitten können, Dinge zu tun.

Sie haben diesen neuen Podcast mit Red Bull, Save Your Game, in dem Sie mit Leuten aus dem Esport über ihre Spielegeschichte sprechen. Was war die Inspiration dafür?

Also kam Red Bull tatsächlich zu mir und sie sagten, dass sie dieses Format haben. Ich habe meinen eigenen Podcast, der jetzt eine Pause macht, weil ich meine ganze Energie auf Save your Game konzentrieren möchte, weil, hey! Ich muss es nicht bearbeiten! Sie haben auch unglaubliche Gäste und es ist ein professioneller Betrieb. Nicht, dass ich mit einem Freund, mit dem ich arbeite, in ein Hotelzimmer gehe und sich fragt: „Kann ich bitte eine halbe Stunde mit dir reden?“

Was können Hörer erwarten?

Unsere Gäste wählen drei Spiele aus, die ihr Leben wirklich beeinflusst haben. Vielleicht sind sie ein CEO einer Esport-Organisation wie Jack Ettiene von Cloud9, der von League of Legends und der Art von Team inspiriert wurde, die er auf der lokalen Rennstrecke sah. Er arbeitete zu dieser Zeit für Crunchyroll und sponserte dieses Team nebenbei und dann kaufte er den Namen Cloud9 umsonst und gründete dann dieses Imperium und das alles zum Beispiel wegen League of Legends.

Ich habe auch mit G2-CEO Carlos „Ocelote“ Rodríguez gesprochen. Er war ein Profi in ein paar Esports, und später hat er offensichtlich eine der größten Marken im Gaming entwickelt und er hat die Spiele diskutiert, die ihn dorthin geführt haben.

Frankie Ward Speichern Sie Ihr Spiel g2 Ocelote
Ocelote von G2 ist eines der bekanntesten Gesichter im Esport. (Bild: Riot Games)

Am Ende des Podcasts lassen wir sie dann nur einen auswählen! Das Spiel, das ihnen am wichtigsten ist, ohne das sie nicht leben könnten. Die Unterhaltung, die wir über dieses Spiel führen, bringt sie also dazu, wirklich darüber nachzudenken, was es für sie bedeutet.

Ich denke, das Interessanteste an dem Podcast ist für mich, was die Spiele, die wir spielen, über uns aussagen und unser Leben zu der Zeit, als wir sie spielten. Call of Duty: Modern Warfare ist also nicht wirklich ein gutes Spiel. Es geht darum, warum dieses Spiel für die Person, die darüber spricht, wichtig ist und warum sie es zum Podcast gebracht hat. Was das für sie bedeutete und was es für ihr zukünftiges Leben bedeutet und wie sie jetzt leben. Das ist für mich eine wirklich wichtige Sache.

Es scheint, dass das Spielen noch nicht ganz zu Podcasts gekommen ist. Haben Sie eine Idee, warum das so sein könnte?

Ich meine, es gibt wirklich tolle Podcasts. Es gibt „What’s Good Games“ von Andrea Renee. Und BBC Sounds haben ‚This Game Changed My Life‘, das von Aoife Wilson und Julia Hardy moderiert wird. Es gibt also definitiv Gaming-Podcasts, die gut laufen.

Eines der Dinge bei Videospiel-Podcasts ist jedoch, dass es eine solche Bandbreite an Themen gibt. Beim eSport muss man meiner Meinung nach auf das Publikum und den eigentlichen eSport eingehen, denn sonst ist es schwer zu wissen, was in jeder einzelnen Szene vor sich geht. Und die Leute haben wenig Zeit und wollen einfach nur einem Esport zuhören, an dem sie interessiert sind. Während es bei Gaming-Zeugs um allgemeine Dinge der Spieleindustrie gehen kann.

Ich denke, das ist das Schöne an Save Your Games, dieses Crossover. Wir haben Persönlichkeiten aus der eSports-Welt; FIFA-Spieler, CEOs und einer – der meiner Meinung nach mein Favorit ist –, der gerade mit Stephanie Bendixsen alias Hex herauskam, einer australischen Moderatorin und Videospielkritikerin.

Wir haben ein wirklich breites Spektrum an Gästen, und hoffentlich sind Leute, die vielleicht noch nichts von den Gästen gehört haben, daran interessiert, diese Gespräche über ihre Spiele zu hören, weil sie sich auf ihr eigenes Leben beziehen können.

Was hat die Episode von Hex bisher zu deiner Lieblingsfolge gemacht?

Steph, ich denke, es ist eine großartige Episode, weil ihre erste Wahl Lensmoor ist (Lensmoor ist ein textbasierter MUD der alten Schule). Ich hatte sie mit 16 Jahren auf der Red Bull-Website über ihre Spielsucht sprechen sehen. Es war wirklich interessant, sie darüber sprechen zu hören. Sie spricht auch über Destiny 2, und ich habe jetzt Destiny 2 heruntergeladen, und ich muss etwas Zeit finden, um es zu spielen, weil die Art, wie sie darüber spricht, mich einfach so aufgeregt hat für das Spiel.

Ich denke jetzt, wegen dieser Unterhaltung mit ihr muss ich mir Zeit für dieses Spiel nehmen!

Gibt es noch unveröffentlichte Folgen, auf die sich die Zuschauer freuen sollten?

Joe Marsh, der CEO von T1.

Er arbeitete für Comcast, und sie kauften sich mit Philadelphia Fusion in das Overwatch-Franchise ein. Und später fusionierten sie mit T1. Plötzlich ist er buchstäblich der CEO der größten Esport-Marke der Welt, offensichtlich ist ihr Publikum im Osten riesig und wächst im Westen, besonders da sie dieses nordamerikanische Valorant-Team haben. Und es war einfach cool, mit ihm zu reden.

Ich war wirklich beeindruckt, dass er mit seiner Tochter Valorant und mit seiner Frau Fortnite spielte. Und ich liebe einfach die Idee dieser Familie, die zusammen spielt. Sie spielen nicht nur auf dem Nintendo Switch – obwohl sie auf dem Switch spielen – sondern sie spielen wie diese Multiplayer-Shooter-Spiele. Ich liebe das einfach. Ich dachte mir, das ist eine Blaupause für meine zukünftige Familie! Und ich finde es einfach super cool, dass Sie einen CEO dieser Marke haben, der seine Familie in das einbringt, was er tut. Und sie lieben es auch. Ich fand das einfach verdammt cool.

Was ist Ihre eigene Spielgeschichte?

Als ich klein war und mein Vater diesen Arbeitslaptop hatte, gab es drei Spiele, die wir auf diesem kleinen Laptop spielten. Eines war „Hugo 2: Whodunit?“, das wie ein Point-and-Click-Spiel ist. Eine der Lösungen war, dass Sie versuchten, einen Gärtner zu erreichen, der Sie küssen wollte, und da Sie in der Küche waren, aßen Sie Knoblauch. Das hat mich definitiv beeinflusst, weil Sie über Problemlösung nachdenken.

Spielgeschichte
Hugo 2: Krimi? war eine von Frankies ersten Spielerfahrungen. (Bild: Grey Design Associates)

Ich habe auch Per Anhalter durch die Galaxis gespielt, ein textbasiertes Spiel, das so schwer ist. Du stirbst so oft im Spiel! Es war jedoch Monkey Island, das mich wirklich zum Spielen gebracht hat. Ich war die erste Person in meiner Familie, die dieses Spiel beendet hat. Ich glaube, ich habe es wahrscheinlich zum ersten Mal gespielt, als ich ungefähr sechs war, und es beendete, als ich acht oder neun war. Und ich trage diese Charaktere einfach mit mir. Das ist mir so wichtig, ich werde nicht lügen.

Final Fantasy 10 ist ein anderes, als ich 16 war, verbrachte ich zwei Wochen nach dem GCSE im Bett und spielte dieses Spiel, obwohl es ein paar Wochen früher herauskam und ich das Geschichtenerzählen und die Strategieseite davon liebte. Der vorletzte Bosskampf ist, glaube ich, eines der härtesten Dinge, die ich tun musste, gefolgt vom letzten Boss, den man buchstäblich in zwei Zügen besiegen kann!

Aber ich habe geweint wegen der Handlung, aber auch wegen der Erschöpfung, vom vorletzten Boss zum 13. Mal geschlagen zu werden. Es gab Wut, es war das Herunterwerfen des Controllers. Die Musik aus diesem Spiel zu hören, kann mich immer noch zum Weinen bringen. Ich ging zu einem BBC-Konzert und das erste gespielte Stück war von Final Fantasy 10 und ich fing an zu weinen.

Im eSport war Counter-Strike definitiv dieser Höhepunkt, Podest, eSport für mich. Und als ich anfing, daran zu arbeiten, war es wie alles und noch mehr. Die Spieler in Counter-Strike, diejenigen, die das Spiel wirklich überschritten haben und im gesamten Esport für ihre Leistungen bekannt sind, unabhängig davon, ob die Leute das Spiel sehen oder nicht, und plötzlich begann ich mit diesen Spielern zu arbeiten, sie zu interviewen und ihnen zu folgen Geschichten. Für mich wäre es sehr schwer, diese Esport-Szene zu verlassen, da ich nicht sehe, dass ich Counter-Strike nicht mache, weil ich es einfach so liebe.

Mehr von Frankie erfährst du im Red Bull Save Your Game-Podcast, der auf der Red Bull-Website oder in deiner Lieblings-Podcast-App verfügbar ist. Episoden werden alle zwei Wochen veröffentlicht.

Feature-Bild mit freundlicher Genehmigung des Red Bull Content Pool.

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