Mit der Veröffentlichung des nächsten Sets Gizmos und Gadgets kommen große Veränderungen in Teamfight Tactics.
Da wir uns dem Ende des Zyklus von Teamfight Tactics: Reckoning nähern, haben wir die Chance, mehr über das nächste Set zu erfahren, das Anfang November erscheinen soll, Gizmos und Gadgets.
Gizmos und Gadgets konzentrieren sich hauptsächlich auf Runeterras Hextech-Technologie und werden sowohl neue Mechaniken basierend auf hochentwickelten Werkzeugen als auch eine neue Liste von Eigenschaften und Champions einführen, die Sie für Ihren Comp in der Konvergenz auswählen können.
Dies werden nicht die einzigen Änderungen sein, die mit Set 6 kommen werden, wie Stephen ‚Mortdog‘ Mortimer, Lead Gameplay Designer für Teamfight Tactics, heute in seinem neuesten /Dev-Blog enthüllt hat.
Entfernung von Rangherabstufungen für TFT
Während eine der größten Einführungen dieses Sets mit den Hextech Augments kommen wird, einem neuen System mit unzähligen einzigartigen Möglichkeiten für den Kampf, werden die Spieler froh sein, von einer großen Änderung zu hören, die in der Rangliste von TFT mit der Entfernung von Rangabstufungen.
Wie Mortdog im Blog erklärte, verwendet der Auto-Battler seit dem offiziellen Start von TFT vor zwei Jahren aufgrund seiner beschleunigten Entwicklung das gleiche Ligasystem wie League of Legends, was mehr Nachteile als Profis mit sich brachte, da die Spieler aus Angst vor dem Spielen aufhörten verlieren ihren aktuellen Rang und damit auch die saisonalen Belohnungen.
Ab der Einführung von Gizmos und Gadgets können Spieler daher für diese Hälfte des Sets nie von diesem Rang herabgestuft werden, während das Zurücksetzen der Ranglisten nach jedem Set und jeder Veröffentlichung in der Mitte des Sets weiterhin möglich ist, um ein Gleichgewicht in Rangliste von TFT.
Mortdog stellte klar, dass diese Änderung zu überhöhten Rängen führen könnte, sodass es zum Ausgleich etwas schwieriger wird, jeden neuen Rang zu erreichen, während andere Verbesserungen noch vor der Veröffentlichung des Sets getestet werden.
„Es gibt keine Lösung, um den gewerteten Aufstieg perfekt zu machen, aber erwarte von uns, dass wir von nun an das Kernerlebnis des gewerteten Aufstiegs in jedem Satz verbessern werden. Es ist das primäre Fortschrittsziel vieler Leute, also muss es so ansprechend wie möglich sein!“
Verbesserung der 5-Kosteneinheiten
Die 5-Kosten-Einheiten sind zu einem unverzichtbaren Bestandteil jedes TFT-Spiels geworden, jedoch hatten viele dieser Einheiten während des Debüts und der ersten Hälfte des Reckoning-Sets aufgrund ihres geringen Übertragungspotenzials nicht so viel Relevanz in der Meta im Spiel.
Laut Mortdog wird sich diese Situation mit Set 6 stark ändern, indem ein im Festival of Beasts-Update etabliertes Framework wiederverwendet wird, das acht 5-Kosten-Champions einführt, bestehend aus fünf einzigartigen Carrys und drei einzigartigen Utility-Champions, die mehr Bekanntheit und Vielseitigkeit dieser leistungsstarken Einheiten.
Ebenso sollten Spieler „diesen Rahmen für das 5-Kosten-Design erwarten“ [will remain] für zukünftige Sets, wobei aufregende Endspiel-Fantasien als Kernbestandteil jedes Sets beibehalten werden.“
Schließlich bestätigte er auch, dass Gizmos und Gadgets weiterhin durch viel leichtere Berührungen balancieren werden, um Balance-Thrash zu vermeiden, während er sich darauf konzentriert, Eigenschaften zu entwickeln, die einzigartige und transformative Erfahrungen bieten, und enthüllte, dass Hyper Roll für mindestens ein weiteres Set verfügbar sein wird, um einige Anpassungen vorzunehmen basierend auf Rückmeldungen.
-
Weiterlesen: Huanmie holt sich mit dem Sieg beim Reckoning-Finale Chinas erste TFT-Weltmeisterschaft
Vergiss nicht auszuchecken unser spezieller Abschnitt zu Teamfight Tactics für weitere Nachrichten, Leitfäden, Updates und E-Sport-Berichterstattung.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.