Die dritte Staffel von Rainbow Six Siege von Year 6 heißt „Crystal Guard“ und kommt mit einem neuen Operator, Kartenüberarbeitungen, Rüstungsänderungen und vielem mehr.
Natürlich wird auch der Rainbow Six Siege Y6S3-Patch, wie bei allen großen saisonalen Updates, einige wichtige Änderungen an der Operatorbalance enthalten.
Die aktuellen, vorläufigen Details für das Year 6 Season 3-Update zeigen, dass Ubisoft Balance-Änderungen für 9 Betreiber plant, dies sich jedoch noch in der Testphase befindet und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Patches anfällig für Änderungen ist.
Mehrere Operatoren haben einige größere Änderungen erhalten, die ausreichen, um sie als Überarbeitungen und nicht nur als Balance-Änderungen einzustufen, insbesondere Twitch und Fuze, während einige andere, wie Sledge, Iana und Glaz, von einigen kleineren Balance-Änderungen betroffen waren, die auf bestimmte Probleme in abzielen Rücksicht auf diese Betreiber.
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Schauen wir uns alle Änderungen an der Operatorbalance an, die mit dem Crystal Guard-Update von Rainbow Six Siege: Year 6 Season 3 kommen werden.
Rainbow Six Siege Y6S3 Crystal Guard Operator überarbeitet und aktualisiert
Finka
- Splittergranaten hinzugefügt (Hard Breach Charge entfernt)
Die Entwickler erklären, dass Finka besonders schwer zu balancieren ist, da sie in einem koordinierten Team sehr stark sein kann, während sie ansonsten praktisch nutzlos ist.
„Indem sie ihre Hard Breach Charge durch Frags ersetzt, besteht die Absicht darin, sich ihr ähnlich wie Iana zu nähern“, erklärt Ubisoft. „Während Iana bei Frags und dem GONNE-6 eine Informationssammlerin ist, wollten wir dies auf einen Operator in der Rolle der Heilerin/Unterstützer ausweiten, sodass Finka die klare Wahl ist.“
Zünder
- Cluster-Gebühren
- Kann auf verstärkten Oberflächen und Miras schwarzem Spiegel eingesetzt werden
- Ladungen brauchen länger (3s), um Verstärkungen zu passieren
- Reduzierter Ladungssprung nach dem Auslösen
- Das Verlängerungsrohr ist jetzt anfällig für Beschädigungen
- Gadget-Licht hinzugefügt, um eine Aktivierungsphase anzuzeigen
- VFX für das Auslösen von Cluster Charge auf weichen Wänden und verstärkten Oberflächen hinzugefügt
- SFX für das Auslösen von Cluster-Ladungen auf verstärkten Oberflächen hinzugefügt
- Erhöhter Rückstoß bei AK-12
Die Clusterladungen von Fuze werden erheblich überarbeitet, um sie in Bezug auf ihre Arbeit und ihre Funktionsweise verständlicher zu machen, und die Entwickler hoffen, dass Fuze dadurch in der Meta beliebter wird.
„Nun, da sie nicht mehr auf weiche Wände beschränkt sind, werden Fuzes Cluster-Ladungen in einer viel breiteren Palette von Szenarien nützlich sein. Dies wird Fuze dank seiner erhöhten Wirksamkeit gegen das kugelsichere Utility voraussichtlich zu einem starken Konter für schwere Utility-Strategien machen. “ Ubisoft erklärt die Überarbeitung.
Glas
- Die Größe des OTS-03-Magazins wurde auf 15 Kugeln erhöht (von 10)
Glaz ist einer der schwächsten Operatoren, der auf der Balancing Matrix basiert, die Ubisoft zum Balancieren verwendet, und Entwickler denken, dass eine Erhöhung der Mag-Größe seines DMR ein Schritt in die richtige Richtung wäre, um ihm zu helfen, stärker zu werden.
„Dies sollte ein aktiveres Spiel auf dem Feld fördern, insbesondere wenn er zuvor im Vergleich zu anderen DMRs weniger Munition hatte.“
Iana
- 2.0x Zielfernrohr von G36C entfernt
- 2.5x Zielfernrohr von ARX200 . entfernt
Iana hat die zweithöchste Präsenz unter den Angreifern, und Ubisoft sagt, dass „ähnlich wie Ace und Sledge, die Nerfs erhalten, um ihre Präsenz, Vielseitigkeit und ihr Fragging-Potenzial mit anderen Angreifern in Einklang zu bringen, auch Iana einige Verbesserungen an ihrem Kit erhält.“
Die Idee hinter diesen Nerfs besteht darin, ihre allgemeine Vielseitigkeit zu verringern, was die Spieler dazu zwingt, ihren Gemini-Replikator strategischer einzusetzen. Die allgemeine Abwägungsphilosophie hier ist, dass jeder Betreiber, der eine wirklich starke Rolle als Versorgungsunternehmen hat, in der Abfragungsabteilung nicht so gut sein sollte, da er sonst in allen Bereichen zu gut wird.
IQ
- Elektronik-Detektor
- Kann Ping 2.0 durch Wände hindurch verwenden
- Können Operatoren mit tragbaren elektronischen Geräten (Vigil, Counter-Defuser usw.)
Diese Verbesserung der Lebensqualität sollte IQ dabei helfen, Informationen auf sinnvollere und leichter lesbare Weise mit Teamkollegen zu teilen.
„Wir haben den Elektronik-Detektor von IQ so aktualisiert, dass er jetzt das Ping 2.0-System beim Scannen nach Elektronik verwendet. Dies bedeutet, dass IQ keine Kommunikation mehr verwenden muss, um Pings zu kontextualisieren. Sobald der Ping mit dem Elektronik-Detektor erfolgt, verfügt der Rest des Teams über die wichtigsten Informationen bereit auf dem Bildschirm“, beleuchtet Ubisoft ihre Änderungen.
Stumm
- Signalstörer
- Die Form der Störungszone wurde in eine Kugel mit dem gleichen Radius von 2,25 m (vom Zylinder) geändert
- Form der Warnzone in Kugel geändert und Radius auf 4,75 m reduziert (vom Zylinder, 6 m Radius)
- AoE VFX hinzugefügt (roter Bereich entfernt)
- Neue LEDs hinzugefügt
- Verbesserte Genauigkeit der Kugelkollision
Abgesehen von Fuze ist Mute einer der Operatoren mit den größten Änderungen in diesem Update. Aber im Gegensatz zu Fuze, der jede Hilfe braucht, die er bekommen kann, dominiert Mute seit geraumer Zeit die Utility-Meta.
„Er ist zu einer beliebten Wahl für seinen Signal Disruptor geworden, der dank seines großen Wirkungsbereichs als extrem mächtiges Verweigerungswerkzeug fungiert – insbesondere vertikal schon seit einiger Zeit“, erklärt Ubisoft die Gründe für diese Änderungen.
Schlitten
- SMG-11 entfernt
Ein einzelner, aber starker Nerf, der speziell auf hochrangige und professionelle Spieler abzielt.
„Durch das Entfernen seines SMG wird dies seine allgemeine Vielseitigkeit verringern und einen etwas fokussierteren Ansatz für sein Spiel von Moment zu Moment fördern, da er seine starken Fähigkeiten zum weichen Brechen und die vertikale Kontrolle hat.“
Zucken
- Ausgestattet mit einer regulären Drohne während der Vorbereitungsphase – nur 1 reguläre Drohne ist verfügbar
- Schockdrohne kann springen
- Das Projektil der Schockdrohne wurde in Laser geändert (vom Taser)
- Verursacht 5 PS Schaden (von 1)
- Hat unendliche Reichweite
- Deaktiviert keine elektronischen Geräte
- Shock Drone hat eine größere Kugelkollision (doppelt so groß)
Schließlich hat Ubisoft ein nettes und willkommenes Geschenk für Twitch, eine neue und verbesserte Schockdrohne – Sie kann springen, mehr Schaden verursachen und jetzt zerstört sie elektronische Geräte, anstatt sie zu deaktivieren!
„Obwohl wir erwarten, dass viele der bestehenden Strategien von Twitch nach dieser Überarbeitung gleich bleiben, sollte die Normalisierung des Schadenstyps der Drohne auf andere Laser helfen, ihre Wirkung auf einen Blick deutlicher zu machen. Da dies jedoch eine ziemlich große Änderung ist, möchten wir dies tun höre, was du darüber denkst.“
Und da haben Sie es, dies sind alles derzeit geplante Operator-Buffs, Nerfs und Überarbeitungen in Rainbow Six Siege: Year 6 Season 3 Crystal Guard. Alle diese Änderungen sind ab dem 17. August auf Testservern verfügbar, sodass Sie sie selbst ausprobieren und Ihr Feedback mit den Entwicklern teilen können!
Denken Sie daran, dass hier nichts endgültig ist, da es noch viel Zeit bis zur offiziellen Veröffentlichung des Y6S3-Patches gibt. Wir werden den Artikel mit neuen Änderungen aktualisieren, sobald sie erscheinen. Crystal Guard startet am 7. September 2021.
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