Lesen Sie alles, was Sie über die Balance-Änderungen in Staffel 3 wissen müssen, die die berüchtigte Roze-Haut getroffen haben.
Veröffentlicht am 22. April 2021
Nach monatelangen Beschwerden von Fans und Influencern wie Jack „CouRage“ Dunlop wurde die berüchtigte Roze-Haut schließlich mit den Patchnotes der dritten Staffel verfälscht.
Die Haut wurde als „Pay-to-Win“ -Kosmetik angepriesen, da die Verwendung eines komplett schwarzen Outfits den Benutzern einen unfairen Vorteil verschafft, da sie sich problemlos in die Umgebung von Verdansk einfügt.
Das war nicht das einzige, was verbessert wurde, da der MAC-10 ein weiteres Downgrade erhielt, das die Maschinenpistole möglicherweise weniger zuverlässig machen könnte als zuvor.
Lesen
Kommen wir ohne weiteres zu allem in den Patchnotizen zu Warzone Season 3.
Warzone Season 3 Patchnotizen
(Bild: Activision)
KARTE
- Die Situation in Verdansk hat ein kritisches Niveau erreicht. Das Waffenstillstands-Zentralkommando wird mit weiteren Anweisungen direkt an alle Bediener kommunizieren.
ALLGEMEINES
- NVIDIA DLSS ist jetzt in Call of Duty®: Warzone auf dem PC verfügbar
- Spieler mit NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten können NVIDIA DLSS aktivieren, um die Leistung zu steigern und mit höheren Auflösungen und Grafikeinstellungen zu spielen.
- Das offene Mikrofon am Ende des Spiels wurde für Modi mit unendlicher Respawn-Mechanik deaktiviert.
- Der Rang des Spielers zeigt nun die richtigen Rang-Symbole im Nachbearbeitungsbericht an.
SPIELWEISE
- Beute, die in Verdansk erscheint, wurde erneut aktualisiert …
- Besteht jetzt ausschließlich aus Black Ops-Waffen des Kalten Krieges, einschließlich des neuen Schweizer K31-Scharfschützengewehrs und PPSh-41 SMG
- Nur legendäre Waffen erscheinen als Blaupausen
- Spieler erleiden keinen Rüstungsumgehungsschaden mehr, wenn sie einen Schutzschild verwenden und sich einer aktiven Thermitgranate gegenübersehen.
- Wenn Sie einen Spieler mit Semtex verbinden, werden diese immer heruntergefahren.
BARRIEREFREIHEIT
- Mono Audio zu den Lautstärkeeinstellungen in den Audiooptionen hinzugefügt
- Deaktiviert (Standard): Audio wird zwischen dem linken und dem rechten Audiokanal aufgeteilt, um Richtungsklang zu erzielen.
- Aktiviert: Linker und rechter Audiokanal werden zu einem Kanal zusammengefasst
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Fehler bei den meisten Fässern des Kalten Krieges behoben, bei denen Hip Spread und ADS Idle Sway erhöht wurden, wenn dies nicht hätte sein sollen.
- Es wurde ein Fehler mit einigen 20-mm-ZRG-Optiken behoben, durch den das Anhalten des Atems deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beute beim Tod in unmittelbarer Nähe abfiel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler unsichtbar und / oder unverwundbar wurde, wenn er beim Wechsel zu einem Schützenplatz niedergeschlagen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die zufällige Operatorauswahloption nur Koalitionsoperatoren aus Modern Warfare auswählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Bakers viertes Operator-Missionsziel nicht richtig verfolgt wurde (eliminiere 15 Feinde mit einer Waffe mit einem 2-fach vergrößerten Zielfernrohr oder höher).
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Operator-Modelle bei Verwendung des FFAR 1 ohne Kopf angezeigt wurden.
WAFFEN
- Die Munitionsnamen der Waffen des Kalten Krieges wurden aktualisiert.
- Das Fadenkreuz FFAR 1 wurde aktualisiert, um mit anderen Sturmgewehren übereinzustimmen.
Neue Waffen
- PPSh-41: SMG (Startwoche)
- Stufe 15 des Battle Pass.
- Schweizer K31: Scharfschützengewehr (Startwoche)
- Tier 31 des Battle Pass
Zwei neue Waffen schalte Herausforderungen frei
LC-10
- Erhalte mit SMGs 3 Kills, ohne in 15 verschiedenen Matches zu sterben.
FARA 83
-
- Erziele mit Sturmgewehren 2 Kopfschuss-Kills in 15 verschiedenen Matches.
Sturmgewehre
Kalter Krieg AK-47
- Das Rückstoßmuster wurde angepasst
Das Rückstoßmuster des AK-47 im Kalten Krieg hatte seine Nachteile weitaus deutlicher gemacht als seine Vorteile. Wir haben den Rückstoß geglättet, um die Kontrolle zu erleichtern. Wenn Sie genau sind oder sich mit Rückstoßkontrolle auskennen, ist der AK-47 aus dem Kalten Krieg in den meisten Bereichen sehr effektiv.
FARA 83
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 26 erhöht
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 31 verringert
- Die maximale Schadensreichweite wurde um 17% erhöht
- Das Rückstoßmuster wurde angepasst
Als schnell schießender AR mit relativ starkem Rückstoß hatten wir das Gefühl, dass es zu viele Identitätsüberschneidungen zwischen der FARA 83 und der FFAR 1 gibt. Wir haben den Rückstoß geglättet und das Schadensprofil herausgedrückt, um eine tragfähigere Mitte zu sein Bereich AR Option.
Tatsache 1
- Der maximale Schaden wurde von 30 auf 27 verringert
- Die maximale Schadensreichweite wurde um 15% verringert
- Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,1 auf 1 geändert
- Der Multiplikator für den Oberkörperschaden wurde von 1,1 auf 1 geändert
- Die ADS-Geschwindigkeit nahm leicht ab
Mit hohem Schaden, hoher Feuerrate und einer wettbewerbsfähigen Magazingröße hat der FFAR 1 eine lange Schreckensherrschaft auf dem Einsatzgebiet mit kurzer bis mittlerer Reichweite erlebt. Wenn eine Waffe so rücksichtslos effizient ist, dass sie die gesamte Waffenkategorie aus der Lebensfähigkeit verdrängt, muss sie angegangen werden. Der FFAR 1 bleibt nach dieser Änderung eine respektable Option, sollte jedoch jetzt eher eine Spielstilpräferenz als eine Auslastungsnotwendigkeit sein.
Korb
- Der Rückstoß nahm leicht zu
- Die ADS-Geschwindigkeit nahm leicht ab
- Der Multiplikator für den Oberkörperschaden wurde von 1,3 auf 1,1 geändert
Diese Änderung ist eher eine Vorsichtsmaßnahme. Wir erwarten, dass in Abwesenheit des FFAR 1 die Groza ihren Platz einnehmen wird. Während es immer ein ‚Meta‘ geben wird, möchten wir, dass das Meta in einem TTK-Bereich existiert, der etwas höher ist als der, in dem wir uns gerade befinden. In dieser Hinsicht glauben wir, dass die Groza ein Ausreißer war, der ähnlich wie die FFAR 1 die Waffenvielfalt hätte beeinträchtigen können. Wenn Sie die Groza eine Stufe tiefer bringen, sollte dies eine gesunde Konkurrenz in dieser Waffenkategorie ermöglichen.
Krieg 6
- Der Kopfschaden-Multiplikator wurde von 1,4 auf 1,5 geändert
- Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1 auf 1,3 geändert
- Der Multiplikator für den Oberkörperschaden wurde von 1 auf 1,1 geändert
- Der Multiplikator für den unteren Rumpfschaden wurde von 1 auf 1,1 geändert
Der Krig 6 wurde lange Zeit von anderen All-Stars der AR-Kategorie überschattet. Wir glauben, dass diese Änderung eine wettbewerbsfähigere Zeit zum Töten ermöglichen wird, wenn die Schüsse gut platziert sind.
QBZ-83
- Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
- ADS-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
- Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1 auf 1,2 geändert
- Der Multiplikator für den Oberkörperschaden wurde von 1 auf 1,1 geändert
Die QBZ-83 ist eine einzigartige Waffe, die die allgemeine Tödlichkeit gegen Mobilität eintauscht. Wir möchten den Spielern die Werkzeuge zur Verfügung stellen, mit denen sie eine Vielzahl interessanter Spielstiloptionen unterstützen können. Unser Ziel ist es, dass mit den richtigen Anbaugeräten geschickte Manöver und Rotationen ein Markenzeichen des QBZ-Spielstils sind. Wir haben ihm auch einen dringend benötigten Anstoß zur Tödlichkeit gegeben, wenn Sie es schaffen, gleichzeitig zu zielen und sich zu bewegen. “
Maschinengewehre
LC10
- Die Geschossgeschwindigkeit nahm leicht zu
Mac-10
- Der maximale Schaden wurde um 1 verringert
Dies ist eine weitere Vorsichtsmaßnahme zur Förderung der Vielfalt. Der Mac-10 ist sowohl beliebt als auch unterhaltsam. Ein Teil dessen, warum sich der Mac-10 fair anfühlt, ist, dass sich sein Aufwärtstrend im Vergleich zu seinem Abwärtspotenzial anfühlt. Hier kommt die Fähigkeit des Spielers ins Spiel. Zu wissen, wann und auf welche Waffe während eines Engagements getauscht werden muss, ist eine Facette des Ausdrucks von Fähigkeiten, die wir nach Möglichkeit hervorheben möchten. Während diese Änderung die Zeit bis zum Töten des Mac-10 nur um etwa 10% erhöht, halten wir dies für einen guten Ausgangspunkt, um die Erkundung in der SMG-Kategorie zu fördern.
Scharfschützengewehre
Pelington 703
-
- ADS-Geschwindigkeit erhöht
- Die Anstiegszeit wurde leicht erhöht
Taktische Gewehre
Taktisches Gewehr des Kalten Krieges Charlie
- Die Zeit zwischen den Bursts wurde um 33% erhöht
- Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,8 auf 1,3 geändert
M16
- Die Zeit zwischen den Bursts wurde um 10% erhöht
- Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,8 auf 1,1 geändert
Das taktische Gewehr des Kalten Krieges Charlie und die M16 konnten Feuerraten erreichen, die es dem Träger ermöglichten, eine erforderliche Identitätssäule von geplatzten Gewehren zu negieren – Genauigkeit. Aufgrund ihrer extremen Feuerraten und ihres großzügigen Burst-Musters mussten die Schüsse nicht gut platziert werden. Sie würden das hohe Schadensprofil und die Reichweite von geplatzten Gewehren mit minimalem Nachteil erben. Mit dieser Änderung und der unten angegebenen Änderung der Feuerrate müssen Sie jetzt gezielt zielen, wenn Sie schnell töten möchten.
ANHÄNGE
- Positionsverschleierung
- Die Positionsverdeckung verringert die Zeit, in der Ihre Position auf dem Kompass sichtbar ist, und minimiert die Karte nach dem Schießen. Dieser Effekt wurde sowohl beim Flashguard als auch beim SOCOM / KGB Eliminator als Profi hinzugefügt.
- Fässer
16,3-Zoll-Schnellfeuer (M16)
- Erhöhung der Feuerrate um 58% verringert
18 ”Schnellfeuer (Taktisches Gewehr Charlie)
- Erhöhung der Feuerrate um 56% verringert
15,9-Zoll-Strike-Team (M16)
- Erhöhung der Feuerrate um 66% verringert
18,2 ”Strike Team (Taktisches Gewehr Charlie)
- Erhöhung der Feuerrate um 64% verringert
16,3 ”Titan (M16)
- Erhöhung der Feuerrate um 61% verringert
17 ”Titan (Taktisches Gewehr Charlie)
- Erhöhung der Feuerrate um 59% verringert
Sorokin 140mm Auto (Sykov)
- Minimaler Schaden von 23 auf 19 reduziert
Sorokin 140mm Auto UND Akimbo (Sykov)
- Minimaler Schaden von 19 auf 14 reduziert
- Dies betrifft die Waffe nur, wenn sowohl das Sorokin 140mm Auto als auch das Akimbo-Anbaugerät gleichzeitig ausgerüstet sind.
Der Sykov war, wenn er mit einer Permutation des Sorokin 140mm Auto ausgestattet war, in der Reichweite weitaus tödlicher, als wir es vorziehen würden. Wenn Sekundärwaffen mit einer Primärwaffe von Kopf bis Fuß oder sogar mit einer Primärwaffe beständig zusammenarbeiten können, riskieren wir, den Zugang zu einem der mächtigsten Vorteile im Spiel zu optimieren – Ghost. Während wir weiterhin die Auswirkungen von Ghost auf das Gameplay untersuchen, möchten wir keinen einfacheren Zugriff mit vernachlässigbaren Nachteilen ermöglichen.
Laser
- Glut-Sichtpunkt
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 20% reduziert
- SOF-Zielbezeichnung
- Taschenlampe ist jetzt während Hip-Fire und ADS sichtbar
Zeitschriften
Salvo / VDV Fast Mag
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 20% reduziert
Geschwindigkeit Mag
Pistolen
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 40% reduziert
SMGs
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 30% reduziert
Scharfschützen
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 20% reduziert
Maulkörbe
- Flashguard
- Positionsverschleierung pro hinzugefügt
- SOCOM / KGB Eliminator
- Positionsverschleierung pro hinzugefügt
Optik
- SUSAT MultiZoom
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 10% reduziert
- Ultrazoom Benutzerdefiniert
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 20% reduziert
- Geier Benutzerdefinierter Zoom
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe um 20% reduziert
Hintergriffe
- Erhöht die ADS-Geschwindigkeit um ca. 10%
Wir haben den iterativen Prozess der Optimierung von Werten für Anhänge begonnen. Wir möchten, dass die Verringerung des Waffennachteils eher eine Aufbaurichtung als eine einzelne Wahl des Anhangs ist. Wir sind der Meinung, dass die meisten Eigensinne ihre Werte in gewisser Hinsicht berücksichtigen müssen, um dies zu erreichen. Wir hoffen, einige bisher nicht lebensfähige Optionen weniger zu machen und zusätzlich die allgemeine Build-Vielfalt zu erweitern. Dies kann zunehmende Vor- oder Nachteile bestehender Anhänge umfassen. Wir prüfen auch aktiv, wie wir innerhalb der Grenzen der Bindungskategorien überzeugendere Entscheidungen treffen können – hauptsächlich Maulkörbe wie den Monolithic und Agency Suppressor.
BETREIBER
- Rosa
- Wir haben Roze angepasst, um die Lesbarkeit / Sichtbarkeit des Bedieners zu verbessern, wenn Lichtquellen verfügbar sind.
Neue Operatoren hinzugefügt:
- Wraith: Warschauer Pakt (Startwoche)
- Über Battle Pass freigeschaltet
- Ritter: Warschauer Pakt (In-Season)
- Über Store Bundle freigeschaltet
- Antonov: Warschauer Pakt (In-Season)
- Über Store Bundle freigeschaltet
Warzone Season 3 Downloadgröße
Das Update für die dritte Staffel wird am 21. April um 21 Uhr für Warzone verfügbar sein. Denken Sie daran, dass der Download von Black Ops Cold War nicht erforderlich ist, wenn Sie nur Warzone spielen und umgekehrt.
Warzone Update Größen
- PlayStation 5: 22,6 GB
- PlayStation 4: 22,6 GB
- Xbox-Serie X / Xbox-Serie S: 25,9 GB
- Xbox One: 25,9 GB
- PC: 25,2 GB