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Patchnotizen zu Valorant v2.03: Frenzy Nerf, Reyna Nerf, Yoru-Buff, mehr

Valorant v2.03 patch notes: Frenzy Nerf, Reyna Nerf, Yoru buff, more

Nach Enthüllungen und Lecks gibt es in Version 2.03 nur wenige Überraschungen, aber es wird niemanden interessieren, solange das Meta von Frenzy und Stinger wirklich vorbei ist.

Patchnotizen zu Valorant v2.03: Frenzy Nerf, Reyna Nerf, Yoru-Buff, mehr

Veröffentlicht am 17. Februar 2021

Das neueste Update für Valorant zielt auf die beiden billigsten und am häufigsten verwendeten Waffen im Spiel ab – die Frenzy-Pistole und Stinger SMG.

Nach einem relativ harmlosen Start mit Spielern, die den Ghost oder Sheriff dem Frenzy oder dem Spectre dem Stinger vorziehen, wenn sie ein SMG abholen. Es waren diese letzteren Waffen, die mit dem vollautomatischen Modus des Frenzy regelmäßigere Picks fanden, um Gegner zu vernichten, während die verrückte Reichweite, das Feuer und die niedrigen Kosten des Stingers ihn zu einem Muss machen.

Jetzt sind beide Gegenstand von Nerfs, wobei der Preis für Frenzy von 400 auf 500 Credits steigt.

Die Reichweite des Stinger wurde verringert.

Stinger Valorant
Das „Stinger Meta“ könnte vorbei sein. (Bild: Riot Games)

Die Jury ist sich nicht sicher, ob dies sie weniger lebensfähig macht. Die Preiserhöhung der Raserei hat bereits dafür bestraft, dass sie nicht weit genug gegangen ist.

Der Marshall erhält einen leichten Buff, dessen Preis von 1100 Credits auf 1000 reduziert wird.

Neuer Eskalationsspielmodus

Weitere Änderungen an Version 2.03 sind die Einführung des fünften Modus des Spiels und technisch gesehen der zweite zeitlich begrenzte Modus nach der Winter-Schneeballschlacht in den Ferien.

Eskalation Valorant
(Bild: Riot Games)

Der als Escalation bezeichnete Modus ähnelt Gun Games oder Arms Races, die in anderen Titeln zu sehen sind. Die Spiele werden 5 gegen 5 sein, wobei Spieler mit einer Reihe von Waffen beginnen, da sie Gegner als Team töten und ihre Stufe individuell erhöht. Jedes Level bietet verschiedene Waffen.

Das erste Team, das Level 12 beendet hat oder das am weitesten entfernte in 10 Minuten, gewinnt die Eskalation.

Neue Hautkollektionen

Die vielleicht am meisten erwartete Ergänzung zu Valorant v2.03 sind die beiden brandneuen Skin-Kollektionen, die zum Spiel kommen. Beide sind wunderschön und verfügen über einen einzigartigen Shader-Effekt, der ähnlich, aber anders ist als der von Winter Wunderland.

Das Anime-inspirierte VALORANT GO! Band 1 und das Lunar New Year, das Celestial feiert, sind zu einer der am meisten erwarteten Skins geworden, die das Spiel bisher gesehen hat – und wir haben sie erst gestern zum ersten Mal gesehen. Beide sind heute in den Läden.

Bewertung von Patchnotizen zu Version 2.03

AGENTEN-UPDATES

reyna-banner.png

REYNA

Reyna bekommt einen doppelten Nerf und Buff in der Hoffnung, in einem Teil ihres „Pubstomp“ -Potentials zu regieren, während sie in einem ausgeglichenen und koordinierten Spiel lebensfähig bleibt. Die Ladungsreduzierung sollte begrenzen, wie viel Einfluss sie Runde für Runde haben kann, wenn sie ihre Gegner stark ausschießt – aber genügend Platz für den 1-gegen-5-Traum lassen, wenn Kaiserin (X) aktiv ist.

Die Preiserhöhung von Devour and Dismiss in Verbindung mit der Preiserhöhung von Frenzy (siehe unten) dürfte auch einige härtere wirtschaftliche Entscheidungen während der Pistolenrunde vorantreiben. Jetzt kann sie keine Ladung oder Leer (C), ihre Seelenkugelfähigkeiten mehr kaufen und ihre Pistole verbessern. Auf der anderen Seite sollte Reyna, die Seelenkugeln von kürzlich beschädigten Feinden erhält, ihre Zuverlässigkeit beim Spielen mit Teamkollegen verbessern und die Feindseligkeit verringern, wenn ein Verbündeter den letzten Schlag landet und Reyna mit leeren Händen geht.

  • Maximal Verschlingen (Q) und Entlassen (E) Gebühren reduziert 4 >>> 2
  • Getötete Feinde, die Reyna in den letzten 3 Sekunden beschädigt hat, lassen jetzt Seelenkugeln fallen, auch wenn Reyna den Todesschuss nicht landet
  • Die Kosten für Verschlingen und Entlassen der Gebühren stiegen um 100 >>> 200

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YORU

Während wir zukünftige Änderungen an Yoru untersuchen, die auf seine Kraft und Fähigkeit abzielen, sein Kernversprechen zu erreichen, wollten wir einige Änderungen vornehmen, von denen wir glaubten, dass sie seine Verwendung heute verbessern würden. Gatecrash lieferte nicht viele Informationen darüber, wann Feinde sein Teleport-Fragment sehen oder hören konnten. Deshalb haben wir einige Teile hinzugefügt, um dies zu vereinfachen. Was das Ultimative betrifft, haben wir festgestellt, dass Yoru Drohungen zwischen seinen Verbündeten und seinem Ziel kommunizieren muss, und wollten es ihm und seinem Team erleichtern, den Stand der Runde zu verstehen, wenn sie die ultimative Zange aufstellen.

Gatecrash (E)

  • Gatecrash zeigt jetzt die Reichweite an, in der die Leine von Feinden gesehen werden können, während sie sich auf der Minikarte bewegen
  • Die Reichweite, in der Feinde das Audio eines Gatecrash-Teleports hören können, wird jetzt auf der Minikarte angezeigt

Dimensionsdrift (X)

  • In Dimensional Drift ist Yorus Minikarte jetzt sichtbar
  • Feinde in Yorus Sichtweite, während sie sich in Dimensional Drift befinden, werden nun auch Verbündeten-Minikarten aufgedeckt
  • Dimensional Drift kann keine Feinde mehr blockieren

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SCHWEFEL

Brand (Q)

  • Das Audio der verweilenden Feuerzone des Brandes ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.

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PHÖNIX

Heiße Hände (E)

  • Das Audio der Brandzone der heißen Hände ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.

WAFFEN-UPDATES

MARSCHALL

Wir wollten die Stärke des Marschalls als Scharfschütze mit einer Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zoomen schärfen. Die Absicht ist es, eine starke, agile Identität für die Waffe zu entwickeln. Es gibt auch eine Preisverbesserung, da die Waffe nicht so vielseitig ist wie andere in ihrer Reichweite.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zoomen liegt jetzt bei 90% der nicht gezoomten Bewegungsgeschwindigkeit (zuvor betrug die gezoomte Bewegungsgeschwindigkeit 76% der nicht gezoomten)
  • Preissenkung 1100 >>> 1000
  • Die Zoomvergrößerung wurde um das 2,5-fache >>> 3,5-fache erhöht

STINGER (FULL AUTO FIRE)

Der Stinger ist seit einiger Zeit stark und obwohl wir es mögen, dass er in jeder Phase des Spiels bedrohlich ist, hat er sich in zu vielen Bereichen als zu stark erwiesen. Wir schwingen mit der Reduzierung der Feuerrate (nur Vollautomatik) auf Roh-DPS und nehmen Spreiz- und / oder Rückstoßanpassungen an beiden Schussmodi vor. Ziel ist es, die optimalen Reichweiten für die jeweiligen Schussmodi besser zu bestimmen und der Waffe einen gewissen Grad an Meisterschaft zu verleihen. Die Preiserhöhung soll die Prämie ein wenig auf die jetzt verfeinerte, aber immer noch starke Vielseitigkeit des Stinger erhöhen.

  • Preis erhöht von 1000 >>> 1100
  • Vollautomatische Feuerrate von 18 >>> 16 reduziert
  • Das vollautomatische Feuer erreicht jetzt die maximale Ausbreitung bei Kugel 4 anstelle von Kugel 6
  • Angepasste Rückstoßkurve (vertikal) für Vollautomatik, Rückstoß steigt aggressiver an der 3. Kugel vorbei

Der Geschossschutz des Gierschalters bei vollautomatischer Zählung wurde von 4 >>> 3 verringert Total automatisch

STINGER (BRENNENDES FEUER)

  • Der Rückstoß der angepassten Steigung (vertikal) ist nach dem ersten Ausbruch aggressiver
  • Bei Bursts nach dem ersten wurde ein weiterer Fehler hinzugefügt
  • Verbesserte Wiederherstellungszeit im Burst-Modus von .45 >>> .4

RASEREI

Raserei hat in letzter Zeit an Popularität gewonnen und obwohl wir das genossen haben, fühlt es sich so an, als ob es viele andere Optionen für Pistolengeschosse herausgedrückt hat. Wir sind daran interessiert zu sehen, was eine Preiserhöhung für die Kaufpreise bedeutet. Wie üblich überwachen wir diese Waffe auf weitere Abstimmungen.

  • Preis erhöht von 400 >>> 500

MODUS-UPDATES

Eskalation geht live! ((Lesen Sie unseren vollständigen Spielmodus-Überblick)

  • Dies ist ein schneller (ca. 7–9 Min.) Und schneller 5-gegen-5-Spielmodus, in dem Sie mit Ihrem Team immer weniger tödliche Belastungen überwinden müssen. Der Loadout-Bereich variiert von Spiel zu Spiel, bietet jedoch immer eine Mischung aus Waffen und Fähigkeiten. Während des gesamten Spiels wird von beiden Teams immer dieselbe Liste von Auslastungen verwendet.
    • Unser größtes Ziel für Eskalation ist es, einen schnellen und unterhaltsamen Modus anzubieten, der das soziale Spielen fördert und Ihnen die Möglichkeit bietet, den Einsatz neuer Waffen in einer Umgebung mit niedrigeren Einsätzen zu üben. Wir freuen uns auch, einen einzigartig kurzen und irgendwie verrückten Modus anbieten zu können, um das, was wir haben, abzurunden!
    • Dies war einer unserer gefragtesten Spielmodi, daher freuen wir uns besonders, diesen zu Ihnen zu bringen.
  • TBD darüber, wie lange dies noch so lange dauern wird, aber wir möchten dieses Thema so lange fernhalten, wie es sinnvoll ist, abhängig von Ihrem Engagement

WETTBEWERBS-UPDATES

  • AFK-Spiele in Wettkampfspielen über einen längeren Zeitraum (derzeit definiert als 6 oder mehr Runden) führen nun zu einer Strafe von 8 Rangbewertungspunkten
    • Wir wissen, dass Ihr Computer, ISP usw. manchmal während eines Spiels Probleme haben kann, sodass wir Sie nicht dafür bestrafen, dass Sie einige Runden verpasst haben. Wir möchten die Spieler jedoch ermutigen, von diesen AFKs zurückzukehren und ihre Pflichtspiele durchzuspielen.
  • Act Rank Badges basieren nun auf Ihrem höchsten Ranggewinn anstelle Ihres neuntbesten Gewinns

Weitere Informationen zu diesen Änderungen finden Sie unter unsere allgemeinen E2: A2-Rangpläne.

LEBENSQUALITÄT

  • Alle Sprays werden jetzt beim Rundenstart zerstört.

VERBESSERUNGEN UND AKTUALISIERUNGEN DER TODESFOLGE

Zwei Änderungen wurden spezifisch für die Todessequenz vorgenommen, dh all das, was passiert, wenn Sie getötet werden und bevor Sie ein Zuschauer von jenseits werden. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Spielerlebnis und das Spielgefühl verbessern, indem sie die Laufruhe der Kamera und das allgemeine Timing der Sequenz berücksichtigen. Wir können Sie jedoch nicht wieder zum Leben erwecken. Das ist Jetts Job.

  • Zeitliche Koordinierung
    • Die Startzeit von Fade to Black verringerte sich 1,75 Sekunden nach dem Tod >>> 1,5 Sekunden nach dem Tod
    • Die Zeit, die auf einem schwarzen Bildschirm verbracht wurde, erhöhte sich um ~ 0 Sekunden >>> 0,25 Sekunden.
    • Die Gesamtzeit der Todessequenz hat sich nicht geändert, sie bleibt bei 2,75 Sekunden
  • Die Kamerabewegung wurde erheblich geglättet, insbesondere bei schlechten Netzwerkbedingungen
    • Vor Patch 2.03 kann bei jedem von Ihnen (insbesondere bei Personen mit hohem Ping- oder Paketverlust) während der Todessequenz ein Kamera-Jitter auftreten.
    • Aufgrund unserer Untersuchungen zu diesem Problem können Sie sicher sein, dass dieser Kamera-Jitter die Kampfleistung nicht beeinträchtigt hat. Jeder, bei dem dieses Problem aufgetreten ist, war bereits während der unruhigen Bewegung tot.
    • Jetzt hat jeder, unabhängig von den Netzwerkbedingungen, während der Todessequenz eine reibungslose Kamerabewegung.

BUGS

  • Problem behoben, bei dem Yorus Köder etwas anders klingende Schritte hatte als Yoru selbst
  • Problem behoben, bei dem der In-World-Indikator für Cyphers Cyber ​​Cage verschwand, wenn er Schaden nahm
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sovas Eulendrohne durch ein bestimmtes Kartengeo schneiden und die andere Seite anzeigen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die bereits von Kurzsichtigkeit betroffen waren, vorübergehend in Rauch gerieten, der sie stattdessen kurzsichtig machen sollte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Skyes Sucher nicht mehr arbeiteten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt beim Wirken getötet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yoru eine Waffe oder Fähigkeit nicht ausrüsten konnte, wenn er die Dimensionsdrift bei aktivierten Buffs abbrach
  • Killjoys Lockdown kann in einigen Fällen nicht mehr in Sage’s Barrier Orb platziert werden
    • Wenn die Barrier Orb auf Killjoys ult platziert wird, wird der Abschnitt der Wand, der das ult bedeckt, jetzt zerstört.
  • Problem behoben, durch das das Teleportieren zu Yorus Gatecrash direkt nach Ablauf dazu führte, dass er bis zu seinem Tod durch die Karte fiel (Rip)
  • Problem behoben, bei dem Yorus Köder manchmal durch den Boden fiel, wenn die stationäre Version platziert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sova manchmal die Stimme für Hunter’s Fury zum Spielen brachte, obwohl sie nicht verwendet wurde, indem sie versuchte, die Eulendrohne gleichzeitig auszurüsten
  • Auf dem Bildschirm „Spielende“ wird „Durchschnittliche Fähigkeiten pro Runde“ nicht mehr als 0 angezeigt
  • Es wurden einige Eingabefehler behoben, die dazu führten, dass Objekte (Cypher-Kamera, Sova-Drohne usw.) im selben Frame besessen und nicht besessen wurden, was dazu führte, dass alle Eingaben gesperrt oder die Blickrichtung gesperrt wurden
    • Sorry Cypher-Netz – danke für alle Berichte!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Einstellungen im Spiel nicht angezeigt wurden
  • Die Farbe Ihres Player-Symbols auf der Minikarte ist jetzt weiß, wenn Sie die Einstellungen für Farbenblind aktivieren
  • Es wurden einige Eingabeprobleme behoben, die dazu führten, dass Spieler mit Kugeln stecken blieben oder den Spike pflanzten

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