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Ori-Direktor nennt Cyberpunk 2077-Entwickler „Schlangenölverkäufer“

Ori director calls Cyberpunk 2077 devs "snake oil salesmen"

Der Verstand hinter Ori und dem blinden Wald sagt, dass ehrliche Entwickler unter Lügnern in der Branche leiden und dass Spieler falsche Versprechen und fehlende Funktionen schnell vergessen.

Ori-Direktor nennt Cyberpunk 2077-Entwickler "Schlangenölverkäufer"

Veröffentlicht am 4. Februar 2021

Der CEO und Game Director von Moon Studios, Thomas Mahler, rief CD Projekt RED und andere Entwickler dazu auf, unveröffentlichte Spiele mit „Lügen und Täuschung“ zu überschreiben.

Mahler teilte seine Unzufriedenheit mit „Schlangenölverkäufern“ in der Branche in einem langen Beitrag im Resetera-Forum.

Der Beitrag trägt den Titel „Warum sind Spieler so bemüht, den Schlangenölverkäufern zu vertrauen und ihnen sogar zu vergeben?“ und ruft speziell Peter Molyneux (Dungeon Keeper, Black & White, Fable), Sean Murray (No Man’s Sky) und CD Projekt RED für ihr Cyberpunk 2077-Fiasko heraus.

Thomas glaubt, dass Gamer gerne Geschichten über erstaunliche Möglichkeiten und Funktionen hören und dass einige Entwickler dies missbrauchen, indem sie ihre Spiele mit Versprechungen über alle möglichen verrückten Dinge überschreiben, die „im Spiel“ sein könnten, aber am Ende nicht im Spiel sind, weil Sie waren zu ehrgeizig.

Ori-Direktor nennt Cyberpunk 2077-Entwickler "Schlangenölverkäufer"
Peter Molyneuxs Black and White ist ein Spiel, in dem Sie „größenwahnsinnigen Gott“ spielen können (Bild: Lionhead Studios)

Mahler behauptet, dass Peter Molyneux, der Schöpfer vieler Kultklassiker wie der Fable-Serie, der Pionier dieser unethischen Praxis war.

„Er war der Meister von ‚Anstatt dir zu sagen, was mein Produkt ist, lass mich einfach wild werden mit dem, was ich denke, dass es sein könnte und dich alle aufregen!'“, Schrieb Mahler. „Und das war in Ordnung, bis du dein Geld tatsächlich hingelegt hast und das Spiel dann nicht mehr so ​​war, wie Peter es sich vorgestellt hatte.“

Mahler ist der Meinung, dass Journalisten und Spieler zu verzeihen, wenn es um diese Lügen und falschen Versprechungen geht, was diese Art von Menschen nur dazu befähigt, dies ohne Konsequenzen weiter zu überschreiben, weil die Menschen sie nicht zur Rechenschaft ziehen.

„Es gab eine massive Gegenreaktion, als No Man’s Sky endlich veröffentlicht wurde und das Produkt nicht so war, wie Murray es sich vorgestellt hatte. Aber was ist dann passiert? Sie haben eine Reihe von Updates veröffentlicht, also vergessen wir die anfänglichen Lügen und Täuschungen und hey, Lassen Sie uns ihn tatsächlich wieder mit Auszeichnungen überschütten, denn er hat endlich irgendwie das geliefert, was er sagte, dass das Spiel Jahre früher sein würde „, gab Mahler ein Beispiel dafür, wie Lügen ungestraft blieben.

Ori-Direktor nennt Cyberpunk 2077-Entwickler "Schlangenölverkäufer"
No Man’s Sky ist ein Lehrbuchbeispiel für Überversprechen und Unterlieferung (Bild: Hallo Spiele)

Anschließend gibt er ein Beispiel mit Cyberpunk 2077, das seiner Meinung nach der schlimmste Straftäter von allen ist, bei dem CD Projekt „alle Hinweise aus dem, was für Molyneux und Murray funktioniert hat, übernommen hat und einfach völlig verrückt geworden ist“ und darauf hinweist, wie überhyped machten ihnen eine riesige Menge Geld, obwohl sie auf Lügen und Täuschung beruhten.

„Die Spieler sollten glauben, dass dies Sci-Fi GTA in der ersten Person ist. Was gibt es nicht zu lieben? Jedes von CDPR veröffentlichte Video wurde sorgfältig ausgearbeitet, um ein Bild in den Köpfen der Spieler zu erstellen, das einfach wahnsinnig überzeugend war. Sie hörten auf, dies zu sagen Dieses Ding würde Krebs heilen. Diese Strategie führte zu sensationellen 8 Millionen Vorbestellungen „, erklärte Mahler.

Ori Cyberpunk 2077
(Bild: Moon Studios / CD Projekt)

Er merkt an, dass das allgemeine Thema dieser Lüge das Versprechen ist, dass Sie in diesen Spielen grundsätzlich alles tun können, was Sie wollen, was seiner Meinung nach darauf zurückzuführen ist, dass dies ein breites Publikum anspricht.

Er teilte eine persönliche Erfahrung aus dem Jahr 2014 mit, als Ori und der blinde Wald den Titelartikel in einer Zeitschrift hätten haben sollen, aber der Herausgeber entschied sich stattdessen für No Man’s Sky, weil das Spiel zu dieser Zeit der letzte Schrei war, aber er erkannte später, dass dies alles war Dieser Hype beruhte auf Lügen.

Mahler kommt zu dem Schluss, dass dies allen weh tut, Spielern, die zum Narren gehalten werden, und ehrlichen Entwicklern, die nicht die richtige Aufmerksamkeit erhalten, weil „größere“ Spiele die Bühne betreten.

Sie können Mahlers vollständigen Beitrag über Resetera lesen indem Sie diesem Link folgen.

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