Wie kein anderes Gaming-Franchise zuvor hat sich Pokémon zwischen den Generationen zu einem bestimmenden und dauerhaften Bestandteil des kulturellen Zeitgeistes entwickelt.
Veröffentlicht am 27. Februar 2021
Im Jahr 2000 wurden Pokémon-Sammelkarten in meiner Schule verboten. Es war ein Eckpfeiler meiner moralischen Entwicklung; Befolge ich das Gesetz, das meine Schulleiterin aufgestellt hat, oder dränge ich mich in den Untergrund, um zwischen Multiplikationsstunden und außer Sichtweite von Patrouillen der Dinner Lady Geschäfte zu machen?
Wie die Mehrheit der Kinder wurde ein Leben voller Verbrechen meine einzige Option. Pokémon war in unsere Herzen und Tagespläne eingedrungen, von Sammelkarten in der Schule über die Eile nach Hause, um den Anime zu fangen, bis hin zum Hochfahren von Pokémon Rot oder Blau, um unsere Teams zu zermahlen. Ich war die erste Person an meiner Schule, die auch einen glänzenden Charizard (Pokémon-Äquivalent zu Willy Wonkas goldenem Ticket) erhielt, der meinen Spielplatzstatus auf ein gottähnliches Maß erhöhte. Ich war im Alter von neun Jahren betrunken, wurde von Freunden beiseite gezogen und gezwungen, ihre schwachen Stellplätze für meine Pokémon-Meisterkrone zu unterhalten.
Wie ein alternder Mafia-Boss war ich mir sehr bewusst, dass die Höhen nicht von Dauer sein würden. Tamagotchis und Yo-Yos waren und waren gestorben, und Pokémon fühlte sich wie ein weiterer Wahnsinn, durch meine Jugend zu fegen. 20 Jahre später jedoch schnell vorwärts und Pokémon ist größer als je zuvor. Die Verkäufe von Sword and Shield erreichten innerhalb von sechs Wochen über 16 Millionen, es gibt einen Detective Pikachu-Film mit Ryan Reynolds und Pokémon GO ist weiterhin eine der größten mobilen Apps auf dem Markt. Dank Logan Paul sind Pokémon-Karten in letzter Zeit sogar wieder populär geworden.
Die Marke Pokémon ist wohl ein bekannter Name aus verschiedenen Ablegern geworden, aber die Attraktivität der Kernspiele hat das Franchise von Generation zu Generation am Leben erhalten. Ruby and Sapphire aus dem Jahr 2005 wurde mit 14 Jahren zu meinem vorübergehenden Grenzwert. Meine Müdigkeit mit der Formel wurde jedoch zweifellos zu einem Erwachen für jemand anderen – sie verband ihre erste Pokémon-Erfahrung mit einer neuen Gruppe von Monstern, mit denen ich mich nicht beschäftigte.
Der Kreis schloss sich in GAME für den Start von Pokemon X & Y im Alter von 21 Jahren. Als ich sah, wie kleine Kinder mit den Eltern um eine Kopie baten, kitzelte meine nostalgische Neugier. Nachdem ich es aufgehoben hatte, war etwas nicht in Ordnung. Die gleiche zuverlässige Formel war intakt, aber die Erfahrung fühlte sich fremd an; Es gab zu viele neue Monster, über die ich kein umfassendes Wissen hatte, Typen, mit denen ich nicht vertraut war, und neue Systeme, die ich nicht lernen konnte. Ich habe die Begegnung sehr bedauert. Ich war ein Pokeboomer.
Pokemon war nach 25 Jahren noch nie größer (Bild: Nintendo)
Seitdem ist Pokémon bis zu einem gewissen Grad zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Pokémon Let’s Go Eevee und Let’s Go Pikachu, ein Remake von Pokémon Yellow, wurde in erster Linie entwickelt, um die alternden Fans von früher zu beruhigen. Dies ging Sword and Shield voraus, bei dem die Mechanik sowie einige der Pokedex bei der Veröffentlichung ebenfalls entfernt wurden, um die Erfahrung für eine breitere Begrüßung zu optimieren.
Die Veröffentlichung von Pokémon GO im Jahr 2016 hat diesen Schritt zur Vereinfachung möglicherweise inspiriert. Auf einen Schlag konnten sich mehrere Generationen mit bleibenden Erinnerungen an das Franchise-Unternehmen gleichzeitig über ihr Telefon mit Pokémon beschäftigen.
Es war ein seltener Blitzableiter in der Spielekultur, der positive und negative Aufmerksamkeit im Mainstream auf sich zog. Für jede Person, die von einer Brücke stolperte, um einen Slowpoke zu jagen, gab es viele Pokémon GO-Spaziergänge mit ihren Kindern oder neue Motivation, Städte zu erkunden, in denen sie leben.
Kein anderes Franchise hat sich so häufig an den kulturellen Zeitgeist angepasst oder ihn genutzt. Durch Sammelkarten, mobile Apps, Videospiele, Fernsehsendungen und Filme ist es zu einer seltenen Einheit geworden, die seit meiner Generation weitgehend zu einer Phase kultureller Erziehung geworden ist. Natürlich wird nicht jeder mit seiner Welt verbunden sein, aber es ist bemerkenswert, dass Millionen von Kindern auf der ganzen Welt dies auch 25 Jahre später noch tun.
Die 7-jährige Simone Lim gewann die Junior Division bei den Pokemon Oceania Championships 2020 (Bild: YouTube)
Das nächste Pokémon-Fandom könnte in seiner wachsenden Wettbewerbsszene aufblühen. Schwert- und Schildturniere sind einzigartige familienfreundliche Angelegenheiten, die Spielern jeden Alters offen stehen, obwohl sie häufig in ihren Ansprüchen auf den Esportstatus gerochen werden. Der virale Erfolg der siebenjährigen Simone Lim aus Singapur bei den Oceanic International Championships 2020 zeigt zum Beispiel sowohl die zeitlose Anziehungskraft von Pokémon als auch den Grund, warum es als Wettbewerbstitel gelobt werden sollte.
Mario ist vielleicht das Maskottchen des Spiels, und das anarchische Zeichen von Grand Theft Auto wird wahrscheinlich nie aus Ihren Teenagerjahren herauskommen, aber die Pokémon-Besessenheit erstreckt sich wohl noch weiter als beide. Wenn Pokémon diesen Weg fortsetzt, wird meine Generation bis zum Jahr 2045 als Älteste der OG-Pokémon gefeiert. Ich werde meinen glänzenden Charizard abstauben, um meinen Enkeln ungezügelte soziale Mobilität zu bieten, nur um mit erschöpften Seufzern geklatscht zu werden, für die ich gemieden werde eine Dynamaxed Cinderace.
Über 25 Jahre ist Pokémon zu einem Trost für alle Altersgruppen geworden, aber die nächste Generation ist immer im Visier.