Am ersten Tag des nordamerikanischen Last Chance Qualifiers mussten sich die Teams mit ungeheuerlichen Serverproblemen auseinandersetzen.
Obwohl das nordamerikanische Valorant Last Chance Qualifier-Event ein LAN-Turnier ist, hat Riot Games bekannt gegeben, dass Teams als Vorsichtsmaßnahme gegen COVID-19 auf Remote-Servern spielen.
Über eine auf dem offiziellen Twitter-Account von Valorant Esports geteilte Erklärung bestätigte Riot Games den Verdacht, dass sich Teams mit Remote-Online-Servern verbinden, um ihre Spiele zu spielen, was bedeutet, dass sie einen Ping haben, selbst wenn sie sich in einer Offline-Umgebung befinden.
„Angesichts der strengen COVID-Protokolle für persönliche Veranstaltungen hielten wir es für im besten Interesse aller, auf einen Remote-Server zu wechseln, falls Spieler unter Quarantäne gestellt werden müssen. Dies würde es den Teams ermöglichen, weiterhin an Wettkämpfen teilzunehmen und keinen Spieler einzubringen sub oder gezwungen werden, aufzugeben“, heißt es in der Erklärung.
Tag 1 des Valorant NA LCQ war von Serverproblemen geplagt, das vielleicht ungeheuerlichste Beispiel geschah während des Luminosity Gaming vs XSET Matchup. Als LG-Repräsentant Aproto in der Lage war, ein 1v2 zu halten, blieb der Server zurück und sein Team verlor die Runde.
Andere Profis, wie Ethan von 100 Thieves, beschwerten sich in den sozialen Medien über übermäßiges Rubberbanding und Lag-Spitzen während des Wettkampfs.
LAN-Spielen über Online-Server… Ich habe das noch nie in meinem Leben gesehen.
Unser Team war während des gesamten Spiels auf einem NorCal-Server mit Gummibändern und Stottern beschäftigt.
Dinge des ersten Tages
– 100T Ethan (@ethanarnold) 12. Oktober 2021
Es bleibt abzuwarten, ob Riot Games die Remote-Server warten oder versuchen wird, auf eine vollständige LAN-Einstellung umzustellen, was zu diesem Zeitpunkt eher unwahrscheinlich erscheint.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.