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MultiVersus Season 1 Patch Notes – Alle Charakter-Buffs und Nerfs

MultiVersus Open Beta Early Access - Start Date, How To Join, More
Hier sind alle wichtigen Änderungen an der Charakterbalance in den Patchnotizen von MultiVersus Season 1, einschließlich aller Helden-Nerfs und Buffs.

Endlich ist MultiVersus Season 1 endlich da und bietet ein riesiges Menü an allgemeinen Verbesserungen, Gameplay und Verbesserungen der Lebensqualität. Während ihre umfangreiche Liste von Updates in den neuesten MultiVersus Season 1-Patchnotizen mehrere Probleme aus der Open-Beta-Testphase angeht, sind die Änderungen an der Charakterbalance wichtiger.

MultiVersus Staffel 1 führt einen brandneuen Kämpfer der Expertenklasse, Morty, in den Kampf ein. Er wird jedoch erst am 23. August 2022 verfügbar sein. Außerdem nehmen Arya, Batman, LeBron James und Steven Universe an der kostenlosen Charakterrotation teil (endet am 30. August 2022).

Einige bemerkenswerte Änderungen umfassen mehrere drastische Nerfs für Velma, die während der MultiVersus Open Beta schnell zu einem Meta-Pick wurde. In ähnlicher Weise erhielt auch Bugs Bunny mehrere Buffs, nachdem die Entwickler der Meinung waren, dass er sich bei einer Auswahl „etwas zu sicher“ sei; Ebenso wurde Finn bestraft (mit noch mehr Änderungen in der Zukunft).

Alle Charakter-Buffs und Nerfs in MultiVersus Season 1

Die Charakterbalance von MultiVersus Season 1 ändert die Nerfs-Buffs
Hier sind alle Änderungen an der Charakterbalance von MultiVersus Season 1. (Bild: Warner Bros.)

Alle Änderungen der Charakterbalance in MultiVersus finden Sie unten in den offiziellen Patchnotizen von Warner Bros. Um zu verstehen, welche Charaktere und Fähigkeiten abgeschwächt oder verbessert wurden, haben die Herausgeber uns (sehr freundlich) eine Legende zur Verfügung gestellt.

  • Alle MultiVersus-Trophäen und -Erfolge – So werden sie freigeschaltet
  • MultiVersus Edgeguard Guide – Verwendung und Konter
  • MultiVersus Taz Guide – Alle Perks, Moves, Specials und mehr
  • MultiVersus Arya Stark Guide – Alle Perks, Moves, Specials und mehr

Buffs sind mit einem Pluszeichen (+) gekennzeichnet, während Nerfs mit einem Minuszeichen (-) gekennzeichnet sind. Alle geringfügigen Änderungen werden durch eine Tilde (~) gekennzeichnet. Beachten Sie schließlich, dass Angriffs-Callouts auf Standardsteuerelemente verweisen.

Arya

Warner Bros.: Das Ziel dieser Änderungen war es, Aryas Kombos auf niedrigeren Fertigkeitsstufen konsistenter und erfolgreicher zu machen.

  • + Air/Ground-Up-Spezial – Wenn Sie einen Kämpfer treffen, wird er jetzt genauer in einem Winkel abgefeuert, um Follow-ups für Arya zu ermöglichen
  • + Luftangriff – Der erste Treffer wird jetzt genauer mit dem zweiten Treffer kombiniert.
  • + Neutraler Luftangriff – Hat jetzt eine frühere Verzweigung bei einem Treffer.
  • + Bodenseitiger Angriff – Arya behält die Geschwindigkeit beim ersten Treffer eines Seitenangriffs bei.
  • + Bodenangriff – Hat jetzt eine etwas frühere Ausweichverzweigung
  • ~ Air/Bodenneutrales Spezial – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arya Kapsel-Hitboxen bei ihren normalen neutralen Angriffen nicht kopierte, wenn sie das Gesicht eines Kämpfers stahl.
    • Stellen Sie Aryas Hurtbox so ein, dass sie mit der Hurtbox ihres Opfers übereinstimmt, während sie als sie verkleidet ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aryas obere Benutzeroberfläche falsch versetzt wurde, wenn sie ein Gesicht stiehlt.
    • Fehler behoben, bei dem die Hitbox von Aryas Verkleidungsangriff getrennt werden konnte.
    • Fehler behoben, bei dem Aryas ursprüngliche Hitboxen während Verkleidungsangriffen verwendet werden konnten.
    • Fehler behoben, bei dem die Hitboxen von Aryas Verkleidung während ihrer normalen Angriffe aktiv blieben.

Batman

  • ~ Air/Ground Side Special – Fehler behoben, bei dem Batman über sein Grapple-Ziel hinausschoss, wenn der Kämpfer, dem er sich entgegenschlug, auswich.
    • Die Überschussdistanz beim Ringen mit einem Verbündeten wurde erhöht.
    • Behoben, dass der Batman-Greifer auf kurze Distanz bei hoher Latenz fehlschlug
  • – Bodenseitiger Angriff – Beim ersten Treffer wurden 3 Frames der Hauchwiederherstellung hinzugefügt.
  • – Neutraler Luft-/Bodenangriff (kommt in Patch 2): Das Aufheben von Batarang gibt jetzt 9,45 Sekunden seiner Abklingzeit von 11,55 Sekunden zurück. Diese Änderung hilft dabei, ein Fenster zu schaffen, in dem der Gegner reagieren kann, wenn der Batarang verwendet wird. Da Vergünstigungen wie Coffeezilla dazu führten, dass diese Abklingzeit noch kürzer war, hielten wir diese Änderung für notwendig, um ein Gegenspiel gegen den Batarang zu schaffen.

Bugs Bunny

Warner Bros.: Bugs Bunny ist bei allem, was er tut, etwas zu sicher. Wir haben ihm einige zusätzliche Bestrafungsfenster gegeben, um dies zu beheben.

  • ~ Air-Up-Special – Ein Exploit wurde behoben, bei dem Bugs zwei Raketen erzeugen konnten.
  • ~ Air Side Special – Ein Exploit wurde behoben, bei dem Bugs zwei Raketen erzeugen konnten.
  • – Luft-/Bodenneutrales Spezial – Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Bugs mehrere Safes spawnen konnte, ohne seine Abklingzeit auszulösen.
    • Sichere HP von 16 auf 14 reduziert.
  • ~ Air Down-Spezial – Die vorherigen Tunnel von Bugs verschwinden jetzt, wenn neue Tunnel erstellt werden.
  • – Luftangriff
    • 4 Frames der Hauchwiederherstellung hinzugefügt.
  • – Luftseitiger Angriff – Hauchwiederherstellung um 5 Frames erhöht.
  • – Luftneutraler Angriff – Hauchwiederherstellung um 5 Frames erhöht.
  • – Bodenangriff – Die maximale Lebensdauer des Kuchens wurde von unendlich auf 8 Sekunden eingestellt.
    • Torte wendet keine Verlangsamung mehr an

Finn

Der Kampf gegen Finn fühlte sich zu schwierig an, da Finn sich etwas zu sicher fühlte und Angriffe ohne große Angst vor einer Bestrafung ausführen konnte, da er sich so schnell erholte. Grundlegende Updates für Hurt/Hit Box kommen bald, werden aber nicht in diesem Patch enthalten sein.

  • – Passiv – Angriffe, die von Attack Decay betroffen sind, spawnen keine Münzen mehr
    • Finn spawnt jetzt mit 100 statt 200 Gold
  • + Air-Down-Spezial – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Edelstein 200 Gold zum Spawnen benötigte, aber nur 100 zum Spawnen kostete. Edelstein erfordert und kostet jetzt 100
  • – Air Side Special – Zusätzliche Geruchswiederherstellung hinzugefügt.
  • – Boden-/Luft-Spezial – Die Stärke des Vakuumeffekts auf den Rucksack wurde reduziert
    • Schwächere Treffer des Rucksacks werden stärkere Rückschläge von anderen Angriffen nicht mehr „überschreiben“.
    • Wenn Sie mit allen Treffern schnaufen, wird immer noch eine Münze fallen gelassen
    • Geruchswiederherstellung hinzugefügt.
    • Hitboxen sollten besser zum Angriff passen (bis zu unserer geplanten Überarbeitung des Verletzungs-/Hitbox-Systems nicht perfekt)
  • – Luftseitiger Angriff – Reduzierte aktive Frames, um Finns Fähigkeit zu verringern, Kämpfer hinter ihm zu treffen
  • – Bodenangriff – Die Distanz, die Finn mit diesem Angriff zurücklegt, skaliert jetzt mit der Stärke des Angriffs.
  • – Bodenseitiger Angriff – Erhöhte Geruchserholung für den ersten Treffer.
  • + Auf das Haus-Perk – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Finn immer noch Gold für Edelsteine ​​​​ausgab, die durch den Vorteil erzeugt wurden
    • Die Startgeschwindigkeit von Edelsteinen, die durch den Perk hervorgebracht wurden, wurde leicht reduziert – dies sollte Probleme beheben, die auftraten, als dieser Perk mit dem „Lass es regnen, Hund!“ kombiniert wurde. Vorteil

Granat

  • + Luft-/Bodenneutrales Spezial – Die Song-Aktivierung beginnt früher bei Frame 12 statt bei Frame 30.
  • ~ Luft/Boden Spezial – Fehler behoben, bei dem Garnet durch die Kollision von Iron Giant gestoppt wurde, wenn sie sich mit ihrem Down-Special bewegte.
  • + Luftneutraler Angriff – Etwas höherer Basis-Knockback

Harley

  • ~ Stofffledermaus – Harley-Bomben-Grafik verkleinert, um besser zum Explosionsradius zu passen
  • + Gewicht – Von 42 auf 44 erhöht.
Multiversus Season 1 Charakter Nerfs Buffs Balance Änderungen
Viele Charaktere haben in MultiVersus Season 1 Nerfs und Buffs erhalten. (Bild: Warner Bros.)

Eiserner Riese

  • ~ VFX – Globale Kämpfer-VFX entsprechen jetzt besser der Größe von Iron Giant, ohne dass der Bildschirm zu voll wird. Zu den bemerkenswerten Anpassungen gehören der Projektilblock-Buff, der Geschwindigkeitsschub-Buff und der Steven-Blasen-Debuff
  • – Luft/Boden Spezial – Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX-Trails bestehen blieben und den Bildschirm füllten
    • Kann keine Kanonenkugelangriffe mehr verwenden, wenn Specials außerhalb der Luft sind
    • Der Rückstoßwinkel wurde geändert, um Kämpfer horizontaler und weg von Iron Giant zu schicken.
    • Behebung von Problemen, die es ermöglichten, auf Gegner in Bodennähe unendlich zu springen
  • – Luft-/Bodenneutrales Spezial – Graue Gesundheit durch Aktivierung reduziert von 2 + #bolts HP für 5 Sekunden auf #bolts HP für 3 Sekunden
    • Graue Gesundheit durch Überlappung von Verbündeten wurde von 5 HP für 5 Sekunden auf 3 HP für 3 Sekunden reduziert
  • ~ Ground Forward Special – Iron Giant Grabs werden von inkompatiblen Zuständen korrekt blockiert.
  • – Luftangriff – Kann dasselbe Ziel nicht mehr mehrmals treffen
  • – Luftneutraler Angriff – Der Rückstoßwinkel des letzten Treffers wurde geändert, um Kämpfer horizontaler und weg von Iron Giant zu schicken
    • Rückschlagskalierung erhöht
  • – Bodenangriff – Graue Gesundheit aus Schrott von 3 HP für 5 Sekunden auf 2 HP für 3 Sekunden reduziert
    • Verbündete, die Schrott verbrauchen, überschreiben jegliche vorhandene graue Gesundheit, die sie durch den Verbrauch von Schrott haben
  • ~ Bodenangriff – Behoben, dass der Angriffsabfall nicht für alle Teile der Vorwärtsangriffskombination ausgelöst wurde
  • – Bodenangriff – Graue Gesundheit durch Kunst von 10 HP für 10 Sekunden auf 6 HP für 3 Sekunden reduziert

Jake

  • – Air-Down-Angriff – Sofortiger Abbruch des Angriffs entfernt, um Skateboard-Infinites zu verhindern
    • Springt nicht mehr von Verbündeten ab
  • – Bodenangriff – Zusätzliche Geruchsrückgewinnung; Etwas später das Fenster zum Abbrechen des Ladevorgangs, um es etwas verpflichtender zu machen

LeBron

  • ~ Air/Ground Side Special – LeBrons Solo-Dunk erzeugt keine Schockwelle mehr auf dem Boden.
    • Die Alley-Oop-Teleport-Version von LeBrons Dunk erzeugt eine Schockwelle und wird Kämpfer in die Schockwelle schleudern. Die Schockwelle versetzt Kämpfer in einen finalen Treffer, der den Schwächungs-Debuff anwendet.
    • Solo-Dunk-Knockback und Hitbox-Größe erhöht
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem LeBron sich in den Himmel tauchen konnte
  • ~ Ground/Air Down Special (kein Ball) – Angepasst, um Ball-Spam zu verhindern
  • + Luftseitiger Angriff – Verzweigt bei Treffer früher; Fix für Hitbox, die zu viel hinter ihm schlägt
  • + Luftneutraler Angriff – Verzweigt sich bei einem Treffer früher, um das Combo-Potenzial zu erhöhen.
    • Fix für ballneutrale Luft, die in keine ballneutrale Luft abzweigt.
  • + Seitlicher Angriff vom Boden / Angriff vom Boden nach unten – Shared Attack Decay von Side Attack und Down Attack entfernt
  • + Bodenseitiger Angriff – 3-Treffer-Combo-Treffer konsistenter.
  • ~ Bodenneutraler Angriff – Fester Anstellwinkel.
  • ~ Basketball – Einige Teamfarbprobleme behoben, die beim Reflektieren von LeBron-Basketball auftraten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem LeBron ohne seinen Ball angreifen konnte, während er seinen Ball visuell hielt
  • ~ Hot Hands-Vorteil – Wenn ein Verbündeter einen No-Look-Pass fängt, während der Hot Hands-Perk ausgerüstet ist, wird der Basketball-Pass-Buff Flammen ausstoßen, um die Verbündeten wissen zu lassen, dass sie einen gezündeten Basketball werfen werden

Reindog

  • + Air Up-Spezial – Hitpause bei Verbündeten entfernt, die Reindog geworfen haben, wenn Reindog sich in Ballform verbindet
  • – Luft-/Bodenneutrales Spezial – Abklingzeit von 13s auf 14s erhöht
  • + Luftangriff – Hitbox-Größe erhöht

Zottelig

Warner Bros.: Shaggy’s Side Special fühlte sich etwas zu unbestrafbar an, also haben wir ein bisschen Whiff Recovery hinzugefügt.

  • – Rage Air Side Special – Recovery um zwei Frames erhöht; passt jetzt besser zu Rage Ground Side Special
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shaggy zwei Rage-Specials ausführen konnte
  • + Rage Ground Down Special – Shaggys Schockwelle versetzt Kämpfer in einen finalen Treffer, der einen geschwächten Debuff anwendet.
  • – Spezielle Boden-/Luftseite – 4 hinzugefügt…
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