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MultiVersus Season 1.02 Patch Notes – Gizmo, Hitboxen, mehr

Dan Wenerowicz
Die MultiVersus Season 1.02 Patch Notes bringen Gizmo und einige Hurtbox-Änderungen neben vielen anderen Anpassungen. Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

MultiVersus befindet sich immer noch in der Open Beta-Phase seines Zyklus und um den Trend der Änderungen fortzusetzen, wurden die Patch Notes für Saison 1.02 veröffentlicht. Gizmo taucht nicht nur endlich als Charakter im Spiel auf, sondern es sind auch tonnenweise Anpassungen an Hurtboxen und Fähigkeiten auf dem Weg.

Sogar Unterstützungsfunktionen wie Zuschauermodi wurden optimiert, um den Spielern einen besseren Service zu bieten. Egal, ob Sie sich darauf freuen, wieder in MultiVersus einzusteigen, oder ob Sie nie eine Pause eingelegt haben, dieser Leitfaden enthält alle Änderungen, die in den neuesten Patchnotizen auf dem Weg sind.

Saison 1.02 MultiVersus-Patchnotizen

Hurtbox
Hurtboxes wird im neuesten Update etwas Aufmerksamkeit bekommen. (Bild: WB Games)

Es gibt eine Menge Inhalt, den Sie in diesen Notizen finden werden. Natürlich Fähigkeitsausgleich und Gizmo sind die offensichtlichsten Ergänzungen. Es gibt jedoch auch Änderungen an Mechaniken wie Projektilen und Schmerzboxen.

  • Wie man den Charakter in MultiVersus schnell auflevelt
  • MultiVersus – So entsperren Sie Skins, Verspottungen, Aufkleber und Animationen
  • So erhalten Sie Unterstützung in MultiVersus
  • MultiVersus – Wie funktioniert ein ausgeruhtes XP-System?

Unten findet ihr jede einzelne Änderung, die in den Patchnotes zu Saison 1.02 direkt auf der Seite selbst zu finden ist.

Allgemein

  • Gizmo kommt am 09.08! Er hat sein Popcorn und ist bereit zum Abhauen!
  • Der Zuschauermodus zeigt die Teamfarben jetzt korrekt an
  • Schnelle Einstellungen wurden hinzugefügt, um PCs der unteren Preisklasse zu unterstützen

Hurtbox/Hitbox-Update

Dieser Patch beinhaltet die Überarbeitung unseres Hitbox/Hurtbox-Systems. Unser Ziel mit diesem Update ist es, Hitboxen und Hurtboxen enger an unsere Charakteranimationen zu binden. Wir werden beobachten, wie sich dieses Update auf das Spielerlebnis auswirkt, und wir sind bereit, zusätzliche Patches zu implementieren, falls Probleme auftreten. Dies wird ein Prozess für uns sein, um dorthin zu gelangen, aber dies ist unser erster Schritt in Richtung einer wirklich genauen Hitbox- / Hurtbox-Erkennung und gibt uns eine Grundlage, um Probleme in Zukunft dauerhaft zu beheben.

  • Hurtboxen für jeden Charakter aktualisiert.
  • Hitboxen bei den meisten Angriffen aktualisiert. Spezifische Anpassungen sind möglicherweise nicht in den Charakternotizen aufgeführt.

Projektilsystem-Update

  • Standardisierte gegnerische Projektile, die immer klirren und beide Projektile zerstören
  • Einführung des schweren Projektils – Schwere Projektile brechen feindliche Projektile, können nur mit anderen schweren Projektilen klirren und nicht reflektiert werden
  • Barrieren und Buffs, die „Projektile blockieren“, blockieren konsequenter alle Projektile.
  • Projektile, die explodieren, treffen keine Jäger mehr, die das Projektil blockiert haben.

Direktionale Aktionstastenzuordnungen für die Tastatur

  • Richtungsangriffe und Specials können jetzt bestimmten Tastaturtasten zugeordnet werden. Down Attack kann beispielsweise einer Taste zugeordnet werden, sodass Sie Down Attacks ausführen können, ohne auch schnell zu fallen.
  • Insgesamt gibt es 8 neue Tastenkombinationen: Angriff nach oben, Angriff nach rechts, Angriff nach unten, Angriff nach links, Spezial nach oben, Spezial nach rechts, Spezial nach unten, Spezial nach links.

Verschiedene Gameplay-Updates

  • Die vertikalen Versätze der Charakternetze wurden angepasst, damit die Füße der Charaktere nicht so stark in den Boden eingreifen. Diese Änderung beinhaltete auch die Anpassung der Bodenkollision für die folgenden Karten: Scooby’s Haunted Mansion, Cromulons, Cromulons (1 vs. 1), Tree Fort (1 vs. 1) und alle Versionen von Sky Arena.
  • Wand-, Boden- und Deckensprünge stellen keine Dodge Meter-Energie mehr wieder her.
  • Verbesserte Eingabebehandlung, wenn ein Angriff/Spezialangriff gleichzeitig mit einem Sprung ausgeführt wird. In der Vergangenheit war es möglich, dass Sprünge Angriffe und Superkräfte unterbrachen und so zu „ignorierten“ Aktionen führten. Diese Änderung verbessert die Reaktionsfähigkeit von Short-Hop-Angriffen und Specials.

Allgemeine Vergünstigungen

  • Reinige die Luft – Der Beschreibungstext wurde aktualisiert, um zu erklären, dass der Vorteilseffekt nur für nicht schwere Projektile gilt
  • Eis, um dich zu schlagen! – Projektile wenden den Eis-Debuff nur auf Kämpfer an, die noch nicht von Eis geschwächt sind
  • Ich nehme das – Die Rückerstattung der nicht gestapelten Abklingzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert
  • Lass es regnen, Hund! – Geschwindigkeitsbonus für ungestapelte Projektile von 20 % auf 10 % reduziert
  • Robuster Dodger – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorteil nicht richtig gestapelt wurde

Karten

  • 2v2-Baumfestungskarte – Die Gesundheit des Trampolinbaums wurde von 30 auf 15 reduziert
  • Trophy’s EDGE – Kleinere Asymmetrie bei der Kollision der Hauptplattform behoben, sodass sie jetzt perfekt zentriert ist.
  • Cromulons und Cromulons (1 gegen 1) – Beiden Versionen von Cromulons wurde eine neue schwimmende Plattform hinzugefügt.
Gizmo
Gizmo kommt mit dem Patch für Saison 1.02 in MultiVersus an. (Bild: WB Games)

Charakter-Updates

Arya

  • Attentäter Passiv: 5 % zusätzlicher erlittener Schaden wurde entfernt
  • Air/Ground-Up-Spezial: Zurück zur Early-Access-Version von up special
  • Air/Ground-Up-Spezial: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aryas Dash bei einem Treffer nicht mehr funktionierte, nachdem Taz sie in ein Huhn verwandelt hatte.
  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Behebung eines Problems mit lang andauernden Hitboxen bei Aryas gestohlenem Gesichtsneutral-Special.

Batman

  • Air Down-Spezial: Rückstoßwinkel geändert, um Opfer horizontaler zu schicken
  • Luftseitiger Angriff: Bei der Landung ermöglicht der Angriff das frühere Tragen von Bewegungsimpuls
  • Ground Down Special: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Projectile Sidestep allen Projektilen auswich
  • Bodenseitiger Angriff: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der erste Jab beim Online-Spielen verzögert in Jab 2 überging

Bugs Bunny

  • Air Side Special: Rakete jetzt als schweres Projektil klassifiziert
  • Violetter Effekt hinzugefügt, um die Rüstungsbrucheigenschaft anzuzeigen
  • Air Up-Spezial: Rakete jetzt als schweres Projektil klassifiziert
  • Violetter Effekt hinzugefügt, um die Rüstungsbrucheigenschaft anzuzeigen
  • Cooldown-Angriffe verbrauchen nicht mehr alle Luft-Spezialanwendungen
  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Sicher jetzt als schweres Projektil klassifiziert
  • Barrieren und Buffs, die Projektile blockieren, deaktivieren jetzt die Safe-Hitbox, bis der Safe erneut getroffen wird
  • Air-Down-Angriff: Land-Cancel-Fenster zur Wiederherstellung um 2 Frames verzögert
  • Luftseitiger Angriff: Wiederherstellungs-Land-Cancel-Fenster um 3 Frames verzögert
  • Air-Up-Angriff: Aktive Hitbox-Frames reduziert
  • Bodenneutraler Angriff: Rahmenfenster zum Abbrechen in einen weiteren neutralen Bodenangriff verzögert
  • Gewicht: Von 55 auf 50 gesenkt
  • Comin‘ Through Doc-Signatur-Perk: Aktive Hitbox-Dauer von 0,5 s auf 0,25 s reduziert

Finn

  • Attentäter Passiv: 5 % erlittener Schaden-Debuff entfernt
  • Passiv: Startgold von 100 auf 200 erhöht
  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schockwelle beim Abklatschen eines Verbündeten keine Feinde traf
  • Air Up-Spezial: Die Vakuum-Hitbox wurde angepasst, um eine konsistentere Kombination in den letzten Treffer zu ermöglichen
  • Bodenangriff: Erhöhte zurückgelegte Mindeststrecke
  • Die Vakuum-Hitbox wurde angepasst, um eine konsistentere Kombination in den letzten Treffer zu ermöglichen

Granat

  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Wenn Garnet ein Projektil blasen lässt, kann das Projektil weder sich selbst noch Verbündete treffen, bis die Blase abläuft
  • Luft-/Bodenseite Spezial: Projektilgeschwindigkeit von 2000 auf 2200 erhöht
  • Erholungsframes wurden verringert, um Folgekombinationen nach dem Treffer zu ermöglichen
  • Luftseitiger Angriff: Seitenangriff 1 Trefferabbruchfenster wurde früher verschoben
  • Side Attack 1 kombiniert sich besser mit Side Attack 2

Harley

  • Attentäter Passiv: 5 % zusätzlichen erlittenen Schaden entfernt
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Von 1825 auf 1875 erhöht

Eiserner Riese

  • Passiv: Graue Gesundheit im RAGE-Modus von 30 auf 15 reduziert
  • Air-Up-Angriff: Schaden von 6 auf 5 reduziert.
  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Fähigkeits- und Munitions-Cooldowns sind jetzt statische Cooldowns. Statische Abklingzeiten werden nicht von Vorteilen oder Buffs zur Reduzierung der Abklingzeit beeinflusst. Der Verbrauch eines Gegenstands oder der Kunst des Eisenriesen gewährt immer noch einen Blitz.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 23 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht
  • Luftneutraler Angriff: Geruchserholung erhöht

Jake

  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Wenn Jake mehrere Gegner isst, spuckt er sie alle beim ersten Spieß aus.
  • Spucken zählt nicht mehr für die Spezialzählung in der Luft. Jake kann aus der Luft spucken, selbst wenn er seine Luft-Specials erschöpft hat.
  • Spit-Gegner werden jetzt korrekt als Projektile klassifiziert
  • Geschwächte Stapel, die bei einem Treffer angewendet werden, wurden von 5 auf 2 reduziert
  • Luft/Boden Spezial: Angriffsdauer von unendlich auf 3 Sekunden reduziert
  • Kann denselben Gegner nicht mehr mehrmals treffen
  • Luftseitiger Angriff: Hauchwiederherstellung um 6 Frames erhöht
  • Das Land-Cancel-Fenster wurde verschoben, um der erhöhten Geruchswiederherstellung zu entsprechen
  • On-Hit-Cancel-Fenster um 2 Frames früher verschoben
  • Dies sollte dem Gegner mehr Gelegenheit geben, Jake bei einem stinkenden Angriff zu bestrafen, und Jake gleichzeitig mehr Gelegenheit geben, erfolgreich nach einem Schlagangriff weiterzumachen
  • Air-Down-Angriff: Schaden bei den ersten beiden Treffern reduziert
  • Die Zünddauer des dritten Treffers wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert

LeBron

  • Air-Down-Angriff: Rückstoßwinkel verschoben, um horizontaler zu sein
  • Basketball: Feinde können den Basketball nicht mehr treffen
  • Der Basketball springt immer zurück, wenn er durch Projektil-blockierende Effekte blockiert wird
  • Ball Ground Neutral Special: Projektilgeschwindigkeit beim Bodendurchgang erhöht (Luftversion nicht betroffen)
  • Kein Ball Air Side Attack: Aktives Frame-Fenster der Hitbox um 3 Frames früher verschoben
  • Ball-Bodenangriff: Aktives Rahmenfenster der Hitbox wurde früher verschoben
  • Das On-Hit-Cancel-Fenster wurde früher verschoben, um zuverlässigere Combo-Follow-ups zu ermöglichen
  • Ball Ground Down Attack: Früher verschobenes Fenster abbrechen

Morty

  • Passiv: Passive Verbündete Granate wurde aktiviert
  • Luft/Bodenneutrales Spezial: Abklingzeit der Munition von 12 auf 13 Sekunden erhöht
  • Die Rückstoßskalierung wurde von 23 auf 25 erhöht
  • Granaten können jetzt von verbündeten Projektilen zurückgestoßen werden. Feindliche Projektile zerstören Granaten.
  • Luft/Boden Spezial: Probleme behoben, bei denen Morty oder sein Verbündeter zufällig zum Speicherpunkt zurückgezogen wurden. Dies wird jetzt nur ausgelöst, wenn sich der Verbündete in der Nähe der Explosionszone befindet.
  • Air Side Special: Portalziel-Fadenkreuz wird jetzt nur noch für den Morty-Spieler in Online-Matches angezeigt
  • Spezial auf der Bodenseite: Trifft Projektile konsequenter
  • Neutraler Luft-/Bodenangriff: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blaster beim Abfeuern zwei Schüsse erzeugen konnte
  • Die Rückstoßrichtung basiert jetzt auf der Projektilgeschwindigkeit
  • Rückstoßskalierung erhöht
  • Bodenangriff: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blaster beim Abfeuern zwei Schüsse erzeugen konnte
  • Die Rückstoßrichtung basiert jetzt auf der Projektilgeschwindigkeit
  • Rückstoßskalierung erhöht
  • Bodenseitiger Angriff: Full Jab Combo verbindet sich jetzt zuverlässiger
  • Extra Fleeb Juice-Signatur-Perk: Reinigt jetzt die Mausefalle von Tom und Jerry
  • Reinigt jetzt die elektrische Zone von Garnet

Reindog

  • Neutraler Luft-/Bodenangriff: Feinde können das Spuckprojektil nicht mehr treffen
  • Air-Up-Angriff: Vakuum-Knockback…
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