Mit den Informationen zu LoL Worlds 2022, die in den letzten Tagen an die Oberfläche kamen, ist der beliebte MOBA-Titel heiß in den Nachrichten und die neuen Patchnotizen haben die Flamme nur genährt. Folgen Sie unten für eine detaillierte Aufschlüsselung der League of Legends 12.14-Patchnotizen.
League of Legends 12.14 Patchnotizen
Meister
Aatrox
[s] Das Gesundheitswachstum hat zugenommen. E’s Heilungspassiv verringerte sich spät. R-Bonusheilung wurde spät verringert.
[c] Mit dem Nerf „Grievous Wounds“ in Patch 12.11 ist Aatrox’ lebensraubendes Abflusstanken etwas außer Kontrolle geraten. Wir verändern seine Kraft ein wenig, indem wir seine Gesamtheilung zugunsten einer Erhöhung der grundlegenden Haltbarkeit von Darkin verringern.
Basisstatistik
Gesundheitswachstum: 104 >>> 114
E – Umbral Dash
Passive Heilung: 18/20/22/24/26 % >>> 18/19,5/21/22,5/24 %
R – World Ender
Erhöhte Heilung: 25/40/55 % >>> 25/35/45 %
gewinnen
[s] Manakosten von Q auf allen Rängen verringert, Abklingzeit auf allen Rängen verringert.
[c] Im Vergleich zu anderen Nahkämpfern ist Alistar hinter der Herde zurückgeblieben. Wir wollen die Betriebszeit seines Q – Pulverisieren erhöhen, damit er in Kämpfen häufiger ein zweites Pulverisieren einsetzen kann – besonders wenn er seine ultimative Kraft hat.
Q – Pulverisieren
Manakosten: 65/70/75/80/85 >>> 55/60/65/70/75 Abklingzeit: 15/14/13/12/11 >>> 14/13/12/11/10
Laufplanke
[s] Grundgesundheit und Grundrüstung verringert, Gesundheitswachstum erhöht. Passiv skaliert jetzt mit kritischer Chance. Der Grundschaden von Q wurde früh verringert und später erhöht. E Verlangsamung reduziert, Verlangsamung skaliert jetzt mit kritischer Chance, physischer Bonusschaden früh verringert und spät erhöht, Bonusschaden bei kritischen Treffern verringert.
[c] Eines der herausragendsten Merkmale von Gangplank ist seine Fähigkeit, das Blatt eines Kampfes mit Laufketten im späten Spiel und kritischen Treffern zu wenden. Es sollte jedoch nicht einfach sein, zu diesen Leistungsspitzen im späten Spiel zu gelangen. Wir entscheiden uns dafür, seine Laning-Phase zu schwächen, indem wir seine Belästigungsstärke verringern und ihn frühzeitig etwas matschiger machen, während wir gleichzeitig Anreize für ihn erhalten, kritische Treffer zu erzielen.
Basisstatistik
Grundgesundheit: 640 >>> 600 Gesundheitswachstum: 104 >>> 114 Grundrüstung: 35 >>> 31
Passiv – Feuerprobe
Schaden: 55-310 (je nach Stufe) (+100 % Bonus-AD) >>> 55-310 (je nach Stufe) (+100 % Bonus-AD) (+200 % Chance auf kritische Treffer)
Q – Parrrley
Grundschaden: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130
E – Pulverfass
Verlangsamungsgrad: 40/50/60/70/80 % >>> 30/37,5/45/52,5/60 % (+0,25 % pro 1 % kritische Trefferchance auf allen Rängen) Zusätzlicher physischer Schaden: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 >>> 75 / 105 / 135 / 165 / 195
E Bonusschaden bei kritischem Treffer: 25 % >>> 10 %
Gnar
[s] Grundgesundheit verringert, Wachstum der Gesundheitsregeneration verringert.
[c] Mini Gnar war während seiner Laning-Phase nicht ganz so verwundbar, wie wir es gerne hätten. Wir versuchen, seine Basisgesundheit und das Wachstum seiner Gesundheitsregeneration zu reduzieren, damit er aus nächster Nähe etwas strafbarer ist, ähnlich wie andere Fernkampf-Top-Laner.
Basisstatistik
Grundgesundheit: 580 >>> 540
Wachstum der Gesundheitsregeneration: 1,75 >>> 1,25
Jana
[s] E Basis-Schildwert auf allen Rängen erhöht, Bonusheilung und Schildkraft verringert. R-Heilung pro Sekunde auf allen Rängen erhöht, AP-Skalierung erhöht.
[c] In diesem Patch ist es eines unserer Ziele, übersteuerte Heil- und Schild-Champions und -Gegenstände zu schwächen. Um die Heilungssysteme wieder in Einklang zu bringen, mussten wir Janna ein wenig den Wind aus den Segeln nehmen, da ihr Schild und ihre Heilkraft im Vergleich zu den anderen Gegenstandswerten, die wir in diesem Patch aktualisieren, herausstechen. Indem sie ihre Kraft mehr in ihre Basisheilungen und ihren Schild verlagert, sollte sie besser mit ihren Verzaubererfreunden auf einer Linie bleiben.
E – Auge des Sturms
Schildbetrag: 65/90/115/140/165 >>> 75/100/125/150/175 Bonusheilung und Schildkraft: 20 % >>> 15 %
R – Monsun
Heilung pro Sekunde: 90/145/200 (+45 % AP) >>> 100/150/200 (+50 % AP)
Jarvan IV
[s] Q AD-Skalierung erhöht. Die Abklingzeit von E nimmt jetzt mit dem Rang ab.
[c]Jarvan IV hat in einer Welt mit verlängerter Kampfdauer zu kämpfen und unsere letzte Runde von Buffs in Patch 12.12 hat dem König nicht so geholfen, wie wir gehofft hatten. Dieses Mal verbessern wir seine Fähigkeit, Spielzüge zu machen, indem wir die Betriebszeit seiner Flaggen- und Drag-Kombination erhöhen.
Q – Drachenschlag
Schaden: 90/130/170/210/250 (+120 % Basis-AD) >>> 90/130/170/210/250 (+140 % Basis-AD)
E – Demacianischer Standard
Abklingzeit: 12 Sekunden >>> 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
Wald
[s] Das Gesundheitswachstum hat zugenommen. Passive Rhaast-Heilung basierend auf dem verursachten Schaden verringert.
[c] Red Kayn/Rhaast ist aufgrund der Nerfs von Grievous Wounds in 12.11 weit verbreitet und hat seine Heilung ungeprüft gelassen. Wie Aatrox verändern wir seine Kraft, indem wir seine Heilung verringern und seine Grundhaltbarkeit erhöhen.
Basisstatistik
Gesundheitswachstum: 99 >>> 109
Passiv – Die Darkin-Sense
Passives Rhaast: Heile 25–35 % (je nach Stufe) des Schadens, der Champions zugefügt wird >>> Heile 20–30 % (je nach Stufe) des Schadens, der Champions zugefügt wird
Leblanc
[s] Grundmana und Manawachstum erhöht. Grundschaden von W spät erhöht.
[c] LeBlanc hat nach dem Haltbarkeits-Update einen ziemlichen Schlag erlitten und kann nicht mit den erhöhten Statistiken aller mithalten. Wir versuchen, sie zurück in die Realität zu holen, indem wir die Manabeschränkungen ihrer Fähigkeit lockern und ihr mehr Mana geben, um ihre Gegner in ihre Tötungsreichweite zu drängen.
Basisstatistik
Grundmana: 334 >>> 400 Manawachstum: 50 >>> 55
W – Verzerrung
Schaden: 75/110/145/180/215 (+60 % AP) >>> 75/115/145/195/235 (+60 % AP)
Nocturne
[s] Passiv eingestellt.
[c] Wir geben Nocturne ein kleines Update zur Lebensqualität, damit er nicht mit seinem Passiv bestraft wird, wenn er versucht, Vasallen mit Steuern zu belasten.
Passiv – Umbra-Klingen
Vasallenschaden: Verursacht nicht mehr 50 % weniger Schaden gegen Vasallen, die das Primärziel sind (Hinweis: fügt allen anderen Vasallen durch Nocturnes Passive weiterhin 50 % weniger Schaden zu).
Pantheon
[s] Schaden von Q an Monstern erhöht.
[c] Trotz der jüngsten Bemühungen, Pantheon auf Solospuren zu stärken, konnte er nicht viel Traktion gewinnen. Da wir uns in einem langsameren Meta mit wenig Kills befinden, machen wir die in Patch 11.3 vorgenommenen Änderungen rückgängig, um Pantheon dabei zu helfen, einen großen starfall-Wiedereintritt in den Dschungel zu schaffen, um das frühe Spiel aufzupeppen .
Q – Kometenspeer
Vasallen- und Monsterschaden: Verursacht 70 % Schaden an Vasallen und Monstern >>> Verursacht 70 % Schaden an Vasallen und 105 % an Monstern
Renate Glas
[s] Basisgesundheit und Basis-AD verringert.
[c] Renatas Unternehmensübernahme der Bot Lane hat kürzlich Früchte getragen und ihren Platz als Top-Support gefestigt. Das heißt, nichts hält ewig. Wir nehmen Renata eine Stufe tiefer, indem wir ihre Basisstatistiken senken, sodass sie bei der Auswahl von Trades im frühen Spiel etwas kalkulierter vorgehen muss.
Basisstatistik
Basisgesundheit: 595 >>> 545 Basis AD: 51 >>> 49
Seraphin
[s] W-Schild und Heilungs-AP-Skalierung verringert.
[c] Seraphine steht aufgrund des Champion-Haltbarkeits-Updates und ihrer jüngsten Buffs in 12.12 im Mittelpunkt. Während sie als Bot-Carry am hellsten strahlt, sind ihre Mid- und Support-Leistungen ebenfalls außergewöhnlich. Um sie zu beruhigen, reduzieren wir, wie effektiv sie Verbündete beim Auflisten von AP unterstützen kann, indem wir ihre AP-Verhältnisse verringern.
W – Surround-Sound
Schild: 50/70/90/110/130 (+35 % AP) >>> 50/70/90/110/130 (+25 % AP)
Heilung pro Verbündeten: 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % pro 100 AP) fehlende Gesundheit >>> 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,4 % pro 100 AP) fehlende Gesundheit
Sivir
[s] Q-Fehlerbehebung. Der Schaden von W an Vasallen wurde verringert, exekutiert jetzt Vasallen unterhalb einer bestimmten Schwelle.
[c] Sivir hat mit ihrem Mid-Scope-Update den Jackpot geknackt und ist an einem ziemlich starken Punkt gelandet, insbesondere in der Waveclear-Abteilung. Wir versuchen, ihre Fähigkeit, Wellen zu löschen, so effektiv abzuschwächen, indem wir den Schaden reduzieren, den ihr W Vasallen mit hoher Gesundheit zufügt, aber eine Hinrichtung hinzufügen, damit sie immer noch das Gold einholen kann, indem sie effektiv zuletzt trifft.
Q – Bumerang-Klinge
CAST TIME BUGFIX: 0,25-0,18 Sekunden Herunterskalieren mit Angriffsgeschwindigkeit >>> 0,25-0,10 Sekunden Herunterskalieren mit Angriffsgeschwindigkeit
W – Querschläger
Schaden an Vasallen: 80 % >>> 65 %
[NEW] GOLD IST FÜR IMMER: Abpraller exekutieren jetzt Vasallen, die von einem Abpraller getroffen werden und weniger als 15 Gesundheit hätten
Teemo
[s] Manawachstum erhöht. Die R-Reichweite wurde früh erhöht, die AP-Skalierung wurde erhöht, die Manakosten skalieren jetzt mit dem Rang.
[c] Nach dem Haltbarkeits-Update haben Teemos Pilze nicht mehr so stark zugeschlagen wie früher. Um dem Swift Scout zu helfen, stärken wir seine Pilzkraft und erhöhen seine Platzierungsreichweite in den frühen Phasen des Spiels. Wir lockern auch einige seiner Manabeschränkungen, sodass er von der Abklingzeit von R statt von Manaproblemen blockiert wird.
Basisstatistik
Manawachstum: 20 >>> 25
R – Giftige Falle
Platzierungsbereich: 400 / 650 / 900 >>> 600 / 750 / 900
Schaden: 200 / 325 / 450 (+ 50 % AP) >>> 200 / 325 / 450 (+ 55 % AP) Manakosten: 75 Mana >>> 75 / 55 / 35 Mana
Varus
[s] Basis-AD erhöht.
[c] Varus hat weder im Pro Play noch in der Solo-Warteschlange ins Schwarze getroffen, also geben wir ihm einen einfachen Buff, der helfen sollte, unabhängig davon, für welchen Build er sich entscheidet.
Basisstatistik
Basis AD: 59 >>> 62
Wukong
[s] Grundgesundheitsregeneration erhöht. Passive Gesundheitsregeneration pro Stapel verringert.
[c] Da der Wert der Heilung im Haltbarkeits-Update gestiegen ist, ist auch der Wert von Wukongs Passiv gestiegen, besonders in den späteren Phasen des Spiels. Wir machen diesem Affengeschäft ein Ende, indem wir seine Gesundheitsregeneration von seinen passiven auf seine Basiswerte verlagern. Dies sollte dazu führen, dass sich seine Laning-Phase ungefähr gleich anfühlt, aber seine Skalierungsregeneration etwas verringert.
Basisstatistik
Grundgesundheitsregeneration: 2,5 >>> 3,5 alle 5 Sekunden
Passiv – Steinhaut
Gesundheitsregeneration pro Stapel (max. 10): 0,5 % >>> 0,35 %
Yumi
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